หลัก บริการสตรีมมิ่ง ปัญหาเกี่ยวกับดีทรอยต์: ร่วมเป็นส่วนหนึ่งในการจัดการกับการละเมิดในบ้านของมนุษย์

ปัญหาเกี่ยวกับดีทรอยต์: ร่วมเป็นส่วนหนึ่งในการจัดการกับการละเมิดในบ้านของมนุษย์



ดีทรอยต์: กลายเป็นมนุษย์พบว่าตัวเองเป็นศูนย์กลางของการโต้เถียงเมื่อปีที่แล้วหลังจากตัวอย่างเกมดังกล่าวถูกวิพากษ์วิจารณ์จากผู้รณรงค์เรื่องเด็กเรื่องความรุนแรงในครอบครัว

ในตัวอย่างหนึ่งในดีทรอยต์ตัวละครที่เล่นได้สามตัวของแอนดรอยด์ชื่อคาร่าตกอยู่ในสถานการณ์ที่เธอต้องตัดสินใจว่าจะแทรกแซงหรือไม่ในขณะที่พ่อที่ไม่เหมาะสมทำร้ายลูกสาวของเขา เช่นเดียวกับชื่อเรื่องก่อนหน้านี้จากสตูดิโอ Quantic Dream ของฝรั่งเศสเช่นฝนตกหนักและBeyond: Two Soulsฉากสามารถเล่นได้หลายรูปแบบขึ้นอยู่กับตัวเลือกและการกระทำที่เกิดขึ้น ส่วนหนึ่งของคลิปแสดงให้เห็นลูกสาวนอนหมดสติ อีกคนแสดงให้เห็นว่าเธอยิงพ่อของเธอเอง

ส. ส. หัวโบราณเดเมียนคอลลินส์ประธานคณะกรรมการวัฒนธรรมสื่อและกีฬากล่าวในเวลานั้นว่าเป็นเรื่องผิดอย่างสิ้นเชิงที่ความรุนแรงในครอบครัวจะเป็นส่วนหนึ่งของวิดีโอเกม กำลังเขียนใน ผู้สังเกตการณ์ Simon Parkin ตั้งคำถามแทนว่าการรับสินบนเอเจนซี่ผู้เล่นในที่เกิดเหตุส่อว่ามีทางเลือกที่ถูกต้องในการแก้ไขปัญหาหรือไม่ซึ่งส่งผลให้เกิดการบิดเบือนความจริงอย่างมากเกี่ยวกับความเป็นจริงของความรุนแรงในครอบครัว

ในเหตุการณ์ตัวอย่างของเกมฉันนั่งลงด้วยดีทรอยต์Adam Williams นักเขียนนำของเรื่องกล่าวถึงประเด็นเหล่านี้ ก่อนหน้านี้ฉันเล่นเกมเปิดตัวประมาณสามชั่วโมงรวมถึงฉากที่เป็นหัวใจของตัวอย่างที่ถกเถียงกันด้วย ในฐานะเกมที่พยายามสานต่อวิสัยทัศน์อันใกล้อนาคตอันใกล้ของสังคมด้วยตัวเลือกของผู้เล่นมากมายดีทรอยต์เป็นผลงานที่มีความทะเยอทะยาน ในช่วงเวลาที่ฉันอยู่กับเกมฉันประทับใจกับการเล่าเรื่องแบบเป็นชั้น ๆ ที่สร้างจากตัวละครที่เล่นได้สามตัวในฉากแรก อย่างไรก็ตามฉากนั้นที่มีพ่อตีลูกของเขาออกมาและห่อหุ้มปัญหามากมายที่ต่อต้านสิ่งที่ Quantic Dream ต้องการจะบรรลุ

วิธีเปลี่ยนสีพื้นหลังบน instagram

โลกที่ให้ความรู้สึกเป็นจริง

เมื่อฉันถามวิลเลียมส์ว่าเขาตอบสนองต่อข้อกังวลเกี่ยวกับการแสดงความรุนแรงในครอบครัวในวิดีโอเกมอย่างไรเขาเน้นย้ำว่าฉากดังกล่าวเกิดขึ้นในช่วงเริ่มต้นของการเล่าเรื่องที่ใหญ่กว่ามากสำหรับคาร่าและอลิซลูกสาว:

สิ่งที่เราต้องการสำหรับเรื่องนั้นคือ [เพื่อแสดง] แนวคิดที่ว่าการหลีกหนีจากสถานการณ์ที่มืดมนนั้นเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของปัญหาของคาร่าและอลิซเท่านั้น นั่นเชื่อมโยงกับคำถามที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับความเบี่ยงเบน [คำศัพท์ของเกมสำหรับแอนดรอยด์โกง] ซึ่งจะกลายเป็นเบี่ยงเบน การไต่เต้าไปสู่เจตจำนงเสรีเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการเดินทางของคุณในแง่ของการที่คุณจะเป็น

แนวคิดนี้เป็นวิธีแก้ปัญหาที่ง่ายสำหรับฉากนี้อาจเป็นผลข้างเคียงที่โชคร้ายจากการที่ผู้คนมองไม่เห็นว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไปและเรื่องราวที่เหลือเป็นอย่างไร มันให้ความรู้สึกว่าปัญหาของ Alice และ Kara กำลังหนีออกจากบ้านไปแล้ว

detroit_become_human_preview_2

(เครดิต Kara และ Todd: Quantic Dream / Sony)

หลังจากเล่นเพียงฉากเปิดของเกมฉันไม่สามารถเห็นได้ว่าเรื่องราวของ Kara และ Alice พัฒนาไปสู่บทสรุปได้อย่างไร ในบทแรกเกมดังต่อไปนี้คาร่าขณะที่เธอไปรับมาจากร้านซ่อมโดยพ่อเลี้ยงเดี่ยวชื่อทอดด์ เมื่อขับรถไปยังพื้นที่ที่ขาดแคลนในเขตชานเมืองของเมืองดีทรอยต์เธอจึงเห่าอย่างรวดเร็วเพื่อทำความสะอาดบ้านโดยมีอลิซคอยเฝ้าดูอย่างประหม่า เมื่องานในบ้านเสร็จสิ้นก็สามารถพัฒนาสายสัมพันธ์กับอลิซได้และการใช้ยาเสพติดของพ่อจะค่อยๆเปิดเผยออกมา

ฉากเปิดเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายอย่างชัดเจนเพื่อให้มีความแตกต่างกับฉากเริ่มต้นดีทรอยต์ตัวเอกอีกสองคนคือ Connor และ Markus อดีตเป็นแอนดรอยด์สืบสวนของตำรวจที่เก่งกาจในการตามล่าหาเครื่องจักรที่ 'เบี่ยงเบน' (คิดว่า Ryan Gosling ของ K ในBlade Runner 2049) ในขณะที่รุ่นหลังนั้นเหมือนกับ Kara - หุ่นยนต์รับใช้ แต่มีจิตรกรสูงอายุที่ใจดีร่ำรวยและร่ำรวย การสลับระหว่างตัวละครในแต่ละบท Quantic Dream ต้องการแสดงอนาคตของไซไฟผ่านการแบ่งชนชั้นทั้งมนุษย์และหุ่นยนต์ สถานการณ์ของ Kara หมายถึงการสะท้อนให้เห็นถึงผลลัพธ์ที่มืดมนของอ่าวทางเศรษฐกิจและสังคมนั้น มีการเปิดเผยเช่นว่าทอดด์ตกงานเพราะระบบอัตโนมัติ

มุมมองของเราคือถ้าคุณหลีกหนีจากองค์ประกอบที่มืดมนของชีวิตคุณจะพบกับโลกที่ไม่รู้สึกเป็นจริง

เราต้องการโลกสำหรับดีทรอยต์ที่จะสะท้อนให้ผู้เล่นทั่วโลกรู้จักวิลเลียมส์กล่าว เราต้องการโลกที่ให้ความรู้สึกเหมือนจริงและมุมมองของเราก็คือถ้าคุณหลีกหนีจากองค์ประกอบที่มืดมนของชีวิตคุณจะพบกับโลกที่ไม่เหมือนจริง คุณจบลงด้วยโลกที่ให้ความรู้สึกเหมือนอากาศ กฎที่เรามีก็คือเราต้องจัดการกับมันอย่างละเอียดอ่อนและเป็นผู้ใหญ่เสมอและมันต้องรับใช้เรื่องราวเสมอ

จากสิ่งที่ฉันเล่นการโจมตีของท็อดด์ให้บริการเรื่องราวอย่างแท้จริง นับเป็นจุดเปลี่ยนที่สำคัญในความสัมพันธ์ของคาร่าและอลิซและเป็นจุดสุดยอดของความรุนแรงโดยปริยายในฉากเปิดเรื่อง ไม่ว่าจะได้รับการจัดการด้วยวิธีที่เหมาะสมที่สุดสำหรับสื่อโต้ตอบหรือไม่ก็เป็นอีกคำถามหนึ่ง

ผังงาน

ในการเล่นของฉันฉันเป็นเพื่อนกับอลิซมากพอที่เธอจะมอบกุญแจกล่องหนึ่งให้ฉันซึ่งเก็บภาพที่เธอวาดคาร่าด้วยแขนของเธอฉีกออก - เห็นได้ชัดว่าทอดด์โจมตี หลังจากฉากอาหารเย็นเปลี่ยนไปฉันไม่สนใจคำสั่งของท็อดด์ที่จะหยุดนิ่งขณะที่เขาเดินตามลูกสาวไปที่ห้องของเธอ ที่นั่นฉันพบว่าเขาตีเธอด้วยเข็มขัดต่อสู้กับเขาได้สำเร็จและหนีออกมาพร้อมกับอลิซที่ประตูหน้าบ้าน ฉากต่อสู้เหล่านี้ดำเนินการผ่านเหตุการณ์เวลาอันรวดเร็ว (QTE) โดยผู้เล่นจำเป็นต้องเขย่าตัวควบคุมเพื่อหลบการโจมตีของท็อดด์หรือต่อสู้กับการล็อกประตู

วิธีรีบูต PS4 ในเซฟโหมด

หลังจากฉากจบลงฉันได้รับการนำเสนอด้วยผังงานที่แสดงเส้นทางเฉพาะของฉันผ่านเส้นทางการแตกแขนงหลายหลาก เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นในตอนท้ายของทุกฉากในดีทรอยต์: กลายเป็นมนุษย์เปิดเผยจำนวนตัวเลือกในแต่ละช่วงเวลาและกระตุ้นให้ผู้เล่นดึงความสัมพันธ์เชิงสาเหตุระหว่างการกระทำของพวกเขา ก่อนหน้าชื่อ Quantic Dream ได้แสดงผังงานในตอนท้ายของเกม แต่ดีทรอยต์ทำสิ่งนี้สำหรับแต่ละส่วนของเรื่องราว

hostage_flowchart_part_1524132519

(ผังงานสำหรับบทแรกของดีทรอยต์ Credit: Quantic Dream / Sony)

สิ่งแรกที่ฉันจะพูดเกี่ยวกับผังงานก็คือเมื่อใดก็ตามที่ทุกคนออกแบบเรื่องราวแบบอินเทอร์แอกทีฟพวกเขาก็มีแผนภูมิแบบนั้นอยู่ดีวิลเลียมส์กล่าว เนื่องจากคุณพยายามจัดการเคสและช่วยให้ผู้เขียนโค้ดเห็นว่าจะดำเนินการอย่างไรจากฉากหนึ่งไปยังอีกฉากหนึ่ง

ในขณะที่ฉากต่อสู้ในบทละครของฉันเป็นช่วงเวลาที่ตัวควบคุมสั่นไม่คงเส้นคงวา แต่สิ่งที่น่าเบื่อยิ่งกว่านั้นก็คือการพยายามฉีดความรู้สึกของปฏิสัมพันธ์ทางร่างกายเข้าไปในฉากที่พ่อเคยตีลูกสาวของเขาเพียงไม่กี่นาทีก่อนหน้านี้ - มันคือผังงาน นั่นเป็นปัญหามากกว่า

ผังงานไม่ได้แสดงผลลัพธ์ของการตัดสินใจที่แตกต่างกัน แต่จะแสดงให้เห็นว่ามีการตัดสินใจที่แตกต่างกันจำนวนเท่าใดในประเด็นต่างๆ เกมอื่น ๆ ที่ขึ้นอยู่กับการตัดสินใจอย่างมากมักจะบอกใบ้เส้นทางอื่นเท่านั้นหรืออาศัยข้อสันนิษฐานโดยปริยายว่ามีหลายทางเลือก ในทางกลับกัน Quantic Dream ได้ใช้แนวทางที่โปร่งใสเป็นพิเศษในโครงสร้างของเกม ไม่ต้องสงสัยเลยว่านี่มีจุดมุ่งหมายเพื่อช่วยให้ผู้เล่นเห็นเหตุผลของบทสรุปของแต่ละบท แต่ในบริบทของฉากต่างๆเช่นที่อธิบายไว้มันทำให้เกิดรสชาติแปลก ๆ ในปาก เน้นดีทรอยต์'เกม' โดยดึงความสนใจไปที่เส้นทางที่ตายตัว

มันกำหนดช่วงเวลาแห่งความรุนแรงในครอบครัวเป็นระบบเหตุการณ์ที่ควบคุมได้อย่างชัดเจน

มีความตึงเครียดระหว่างจุดมุ่งหมายของสตูดิโอในการวาดภาพฉากที่ซับซ้อนของความรุนแรงในโลกแห่งความเป็นจริงในสื่อแบบโต้ตอบ - สิ่งที่ฉันเชื่อว่ามีทุกอย่างที่จะพยายามทำ - และวิธีการดีทรอยต์เน้นย้ำจุดเด่นของฉากนี้โดยนำเสนอรายละเอียดหลังการแสดง ดังที่วิลเลียมส์กล่าวว่าเรื่องราวของเกมเกือบทั้งหมดมีระบบผังงานบางรูปแบบ แต่การดึงม่าน Quantic Dream กลับมากระตุ้นให้อ่านการเล่าเรื่องเป็นเครื่องจักรเชิงตรรกะ แม้ว่าผลลัพธ์จะไม่ถูกต้อง แต่ก็ยังคงกำหนดช่วงเวลาของความรุนแรงในครอบครัวให้เป็นระบบเหตุการณ์ที่ควบคุมได้อย่างชัดเจน ภายในนี้มีบางอย่างที่ทำให้รู้สึกไม่สบายตัวมีบางอย่างที่เย็นยะเยือก

นอกจากนี้ผังงานยังแสดงให้เห็นถึงเอเจนซี่ของผู้เล่นโดยให้ความสำคัญเหนือกว่าหญิงสาวที่ถูกทุบตีซึ่งไม่มีเจตจำนงเสรีนอกเหนือจากการออกแบบท่าเต้นโดยนักเขียนและตัวเลือกของผู้เล่น ผู้เล่นสามารถเล่นฉากซ้ำแล้วซ้ำเล่าเพื่อพยายามปลดล็อกผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน แต่ทุกครั้งที่อลิซจะถูกพ่อของเธอทำร้าย

วิธีหยุดเล่นอัตโนมัติใน chrome

มุมมองของผู้ถูกปลด

ทั้งหมดนี้เป็นเรื่องโชคร้ายเนื่องจากที่อื่นเกมให้ความสนใจเป็นอย่างมากกับวิธีที่มันสื่อสารถึงความรู้สึกไม่พอใจ

เหตุผลที่เราต้องการหุ่นยนต์สามตัวสำหรับตัวละครที่เล่นได้นั้นเป็นเพราะเราต้องการแสดงสังคมนี้จากข้างใต้วิลเลียมส์อธิบาย บ่อยครั้งในเกมที่คุณได้รับเชิญให้อยู่ในบทบาทของคนที่มีอำนาจ ความตั้งใจในการออกแบบคือคุณจะกลายเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านสิ่งแวดล้อมและเป็นผู้ชนะ เราต้องการเกมที่แสดงให้คุณเห็นถึงมุมมองของผู้ถูกปลด

ดูบทวิจารณ์ God of War ที่เกี่ยวข้อง: การผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ของผู้อำนวยการ V&A Tristram Hunt: นี่เป็นเวลาที่เหมาะสมสำหรับการจัดนิทรรศการวิดีโอเกม From Dark Souls to Manifold Garden: เกมเล่าเรื่องราวผ่านสถาปัตยกรรมอย่างไร

จากจุดที่สร้างสรรค์เป็นสิ่งที่น่าสนใจและสดใหม่ แต่หากคุณกำลังสำรวจธีมของการแบ่งแยกและสังคมที่แตกแยกทำไมไม่ลองแสดงให้สังคมเห็นว่าการแบ่งส่วนและความไม่สมดุลนั้นโดดเด่นที่สุดในด้านใด

มีส่วนในดีทรอยต์การเปิดที่จัดการกับความรู้สึกของการลดอำนาจนี้ได้อย่างยอดเยี่ยม ในฐานะเครื่องจักรที่เชื่อฟังพื้นที่ที่คุณสามารถไปได้ในบทแรกจะได้รับการกำกับอย่างแน่นหนาโดยใช้ช่องทางของเกมเพื่อแสดงให้เห็นว่าชีวิตที่ จำกัด สำหรับ Android ระดับล่างนั้นเป็นอย่างไร ตัวอย่างเช่นในส่วนแรกของ Markus คุณได้รับมอบหมายให้รวบรวมสีจากร้านค้า ซ้ายในใจกลางเมืองดีทรอยต์มีถนนมากมายให้เดินลงไป อย่างไรก็ตามหากคุณพยายามถอยห่างจากเป้าหมายกำแพงสีแดงจะกะพริบขึ้นเพื่ออธิบายว่านี่ไม่ใช่วิธีที่คุณได้รับคำสั่งให้ไป ต่อมาเมื่อสิ่งต่างๆกลายเป็นกบฏมากขึ้นกำแพงเสมือนจริงเหล่านี้ก็พังทลายลงและฉันได้รับแจ้งว่าขอบเขตของพื้นที่ที่คุณสามารถสำรวจได้ถูกเปิดออกอย่างมากdetroit_become_human_preview_3

(เครดิตคอนเนอร์: Quantic Dream / Sony)

การนำไปสู่ฉากยอดเยี่ยมของท็อดด์ก็ทำได้ดีเช่นกันเนื่องจากคาร่าได้รับมอบหมายให้ทำความสะอาดจานและแขวนซักผ้า ความธรรมดาของการกระทำเหล่านี้เป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับวัตถุประสงค์ในโครงเรื่องของ Connor ซึ่งเกี่ยวข้องกับการกระทำของ 'วิดีโอเกม' มากขึ้นเช่นการสแกนฉากอาชญากรรมเพื่อหาเบาะแส ในขณะที่เกมเช่นDeus Ex: มนุษยชาติถูกแบ่งออกพยายามที่จะแสดงให้สังคมแตกแยกโดยการเสริมสร้างของมนุษย์เพียงอย่างเดียวผ่านสายตาของ supercop ที่มีอำนาจดีทรอยต์ตัวละครของมันกระจายไปทั่วทุกชั้นของสังคมอนาคตอย่างรู้เท่าทัน แง่มุมของเพศในฉากเหล่านี้เป็นสิ่งที่เกมซักถามยังคงมีให้เห็นอยู่หรือไม่

ดีทรอยต์เห็นได้ชัดว่าต้องการบอกเล่าเรื่องราวที่เหมาะสมและเป็นเรื่องที่ไม่ต้องอายจากแง่มุมที่มืดมนในสังคมของเรา David Cage หัวหน้าสตูดิโอของ Quantic Dream กล่าวเพื่อตอบสนองต่อการโต้เถียงเกี่ยวกับตัวอย่างเกมEurogamerวิดีโอเกมนั้นเป็นรูปแบบศิลปะและรูปแบบศิลปะควรมีอิสระที่จะแสดงออกถึงสิ่งที่แตกต่างกันรวมถึงอารมณ์ที่รุนแรงและมืดมนตราบใดที่ทำด้วยวิธีที่ยุติธรรมซื่อสัตย์และจริงใจ เขาพูดถูก แต่เสรีภาพนั้นไม่ได้รับประกันความสำเร็จ ตัวเลือกของผู้เล่นสามารถนำเลเยอร์ใหม่มาสู่เรื่องราวได้ แต่ยังนำเสนอคำถามเกี่ยวกับพลังและเอเจนซี่ใหม่ทั้งหมดด้วย เลเยอร์ที่ไม่จำเป็นต้องถามถึงผู้กำกับภาพยนตร์หรือนักประพันธ์

การโต้ตอบจะต้องมีการซักถาม

อาจดูเหมือนไม่ยุติธรรมที่จะฝึกฝนในหลาย ๆ บทของเกม แต่ฉากนั้นกับทอดด์อลิซและคาร่าทำให้เกิดความตึงเครียดที่กระเพื่อมไปที่อื่นในเกม การโต้ตอบจะต้องได้รับการซักถามและด้วยผังงานและการสั่นของคอนโทรลเลอร์จึงมีองค์ประกอบของดีทรอยต์ที่ขู่ว่าจะบ่อนทำลายสิ่งที่พยายามจะบรรลุ

บทความที่น่าสนใจ

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

iPhone 7/7+ – วิธีบล็อกข้อความ
iPhone 7/7+ – วิธีบล็อกข้อความ
การบล็อกข้อความอาจมีประโยชน์หลายประการ ช่วยให้คุณออกจากข้อความกลุ่มที่น่ารำคาญและหลีกเลี่ยงนักส่งสแปมที่เติมกล่องจดหมายของคุณด้วยการส่งเสริมการขายที่น่ารำคาญ ยิ่งไปกว่านั้นยังมีประโยชน์อีกด้วย
วิธีเชื่อมโยงไปยังการประทับเวลาเฉพาะใน YouTube
วิธีเชื่อมโยงไปยังการประทับเวลาเฉพาะใน YouTube
YouTube เป็นยักษ์ใหญ่ด้านวิดีโอและเสิร์ชเอ็นจิ้น แพลตฟอร์มนี้มีผู้เข้าชมเฉลี่ย 1 พันล้านครั้งทุกวัน มีบางอย่างสำหรับทุกคน แต่ไม่ใช่ว่าทุกวิดีโอจะน่าตื่นเต้นและควรค่าแก่การดูตั้งแต่ต้นจนจบ เป็น
ปลั๊กอิน (ส่วนขยาย) ที่ดีที่สุด 14 อันดับสำหรับ Chrome ในปี 2024
ปลั๊กอิน (ส่วนขยาย) ที่ดีที่สุด 14 อันดับสำหรับ Chrome ในปี 2024
ใช้ส่วนขยายและปลั๊กอินของ Google Chrome เพื่อปรับแต่งประสบการณ์การใช้งานเว็บของคุณให้เหมาะกับความต้องการของคุณมากขึ้น
ครอบตัดรูปภาพด้วย Photos ใน Windows 10
ครอบตัดรูปภาพด้วย Photos ใน Windows 10
แอพ Windows 10 Photos ในตัวซึ่งช่วยให้สามารถดูภาพและทำการแก้ไขขั้นพื้นฐานได้ สามารถใช้เพื่อครอบตัดรูปภาพ นี่คือวิธีการ
วิธีรับหัวผักกาดใน Animal Crossing
วิธีรับหัวผักกาดใน Animal Crossing
การขายหัวผักกาดเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการรวยใน Animal Crossing: New Horizons แต่มันก็มาพร้อมกับความเสี่ยง เล่นตลาดสะกดรอยตามอย่างมืออาชีพ
วิธีถอนการติดตั้ง Chrome บน Mac
วิธีถอนการติดตั้ง Chrome บน Mac
อาจถึงเวลาถอนการติดตั้ง Chrome จาก Mac ของคุณหากคุณเปลี่ยนเบราว์เซอร์ หรือคุณเพียงต้องการขจัดความยุ่งเหยิง
Instagram Reels ไม่ทำงาน? ลองแก้ไขเหล่านี้
Instagram Reels ไม่ทำงาน? ลองแก้ไขเหล่านี้
Instagram Reels คือการตอบสนองของ Instagram ที่มีต่อ TikTok ซึ่งคุณสามารถสร้างคลิปสั้น ๆ ที่น่าสนใจเพื่อแบ่งปันกับผู้ติดตามของคุณ อย่างไรก็ตาม ปัญหาที่เกิดขึ้นกับแอปและคุณลักษณะของแอปไม่ใช่เรื่องแปลก หากคุณพบว่าฟีเจอร์ Instagram Reels ไม่แสดง