การเรียนรู้สคริปต์ของโมดูลเป็นส่วนสำคัญในการเป็นผู้พัฒนา Roblox ที่ประสบความสำเร็จ ทางลัดสคริปต์ที่มีประโยชน์เหล่านี้มีประโยชน์สำหรับการเข้ารหัสองค์ประกอบการเล่นเกมทั่วไป เช่น เงิน รางวัล และการโต้ตอบของศัตรู การใช้พวกมันช่วยประหยัดเวลาได้มากในการเขียนโค้ดสำหรับผลงาน Roblox ของคุณ
สคริปต์ของโมดูลอาจดูสับสนในตอนแรก แต่คำแนะนำนี้จะอธิบายถึงสาเหตุและวิธีการใช้งาน
พื้นฐานของสคริปต์โมดูล
ก่อนที่จะหาวิธีใช้สคริปต์โมดูลและเชื่อมต่อกับสคริปต์อื่นๆ ของคุณ สิ่งสำคัญคือต้องมีความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้ พูดง่ายๆ สคริปต์โมดูลเป็นส่วนย่อยของสคริปต์ ใช้เพื่อจัดเก็บฟังก์ชัน ตัวแปร และโค้ดส่วนอื่นๆ
อย่างไรก็ตาม ลักษณะสำคัญของสคริปต์โมดูลคือไม่สามารถรันด้วยตัวเองหรือทำอะไรคนเดียวได้ แต่จะต้องมีการเรียกใช้หรือเข้าถึงโดยสคริปต์อื่นแทน เกือบจะเหมือนกับการอ้างอิงที่สคริปต์อื่น ๆ หรือโค้ดอื่น ๆ สามารถติดต่อเพื่อรับข้อมูลที่ต้องการสำหรับฟังก์ชันได้
ในแง่ของการใช้งานและวัตถุประสงค์ สคริปต์โมดูลมักจะใช้สำหรับจัดเก็บฟังก์ชันที่ปรากฏซ้ำๆ ในเกมของคุณ ตัวอย่างเช่น หลายเกมเกี่ยวข้องกับเงินหรือรางวัลที่มอบให้กับผู้เล่นเมื่อพวกเขาทำสิ่งต่างๆ เช่น เอาชนะศัตรูหรือชนะภารกิจ
สคริปต์โมดูลสามารถใช้เพื่อจัดเก็บฟังก์ชันและข้อมูลที่เกี่ยวข้องเพื่อให้รางวัลแก่ผู้เล่น จากนั้น เมื่อคุณเขียนสคริปต์อื่นๆ เกี่ยวกับการต่อสู้กับศัตรูหรือการผจญภัย คุณสามารถเรียกใช้สคริปต์โมดูลเพื่อดึงข้อมูลที่คุณต้องการได้
การสร้างโมดูลสคริปต์
ต่อไปนี้คือวิธีเพิ่มสคริปต์โมดูลในขั้นตอนด่วนเพียงไม่กี่ขั้นตอน:
- ไปที่แท็บ 'Model' ใน Roblox Studio
- ค้นหาส่วน 'ขั้นสูง' ที่ด้านบนขวา คลิกที่ปุ่มสีม่วงที่มีข้อความว่า “Module Script”
- สคริปต์โมดูลใหม่จะเปิดขึ้นในพื้นที่ทำงานของคุณ พร้อมที่จะแก้ไขตามที่เห็นสมควร
โครงสร้างของโมดูลสคริปต์
เมื่อคุณเพิ่มสคริปต์โมดูลในครั้งแรก ลักษณะจะเป็นดังนี้:
local module = {}
return module
นั่นคือโครงสร้างพื้นฐานสำหรับสคริปต์โมดูลทั้งหมด มีเพียงสองบรรทัดหลัก ส่วนแรกใช้สำหรับสร้างตารางและจัดเก็บฟังก์ชันและตัวแปร ส่วนบรรทัด 'return' ด้านล่างเป็นส่วนที่ช่วยให้สคริปต์อื่นดึงข้อมูลจากโมดูลได้
แน่นอน เมื่อคุณแก้ไขและเพิ่มสคริปต์โมดูลของคุณ สคริปต์เหล่านั้นอาจยาวขึ้นและซับซ้อนมากขึ้น แต่บรรทัดหลักสองบรรทัดจะยังคงปรากฏอยู่เสมอและส่วนใหญ่จะไม่เปลี่ยนแปลง ข้อมูลใด ๆ ที่คุณเลือกที่จะเพิ่มควรอยู่ระหว่างข้อมูลเหล่านี้
การเปลี่ยนชื่อโมดูลสคริปต์
ก่อนที่จะดำเนินการอย่างอื่นกับสคริปต์โมดูลของคุณ คุณอาจต้องการเปลี่ยนชื่อเป็นส่วนใหญ่ คุณอาจพบกับสคริปต์โมดูลนับสิบรายการในขณะที่เกมของคุณพัฒนา ดังนั้นการตั้งชื่อสคริปต์แต่ละโมดูลที่เกี่ยวข้องและเข้าใจง่ายจึงเป็นประโยชน์อย่างยิ่ง เพื่อทำให้ทุกอย่างง่ายขึ้นสำหรับคุณ
ลองจินตนาการว่าคุณกำลังตั้งค่าโมดูลที่มีฟังก์ชั่นให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยเหรียญ เป็นต้น คุณสามารถเลือกชื่อที่อธิบายตัวเองได้ เช่น “CoinReward” แล้วเพิ่มชื่อนั้นลงในสคริปต์โมดูลของคุณแทนคำว่า “โมดูล” ซึ่งให้สิ่งนี้แก่คุณ:
local CoinReward = {}
return CoinReward
การเพิ่มสคริปต์โมดูล
ด้วยโค้ดเพียงไม่กี่บรรทัด สคริปต์โมดูลจะไม่มีประโยชน์มากนัก คุณจะต้องเพิ่มข้อมูลเพื่อให้มีประโยชน์และคุ้มค่า มีหลายวิธีในการปรับแต่งสคริปต์โมดูลของคุณ แต่การเพิ่มหลักสองอย่างที่ผู้คนมักจะทำคือตัวแปรและฟังก์ชัน
ในการเพิ่มตัวแปร ให้พิมพ์ชื่อโมดูลของคุณ ตามด้วยจุด แล้วตามด้วยชื่อและข้อมูลที่เกี่ยวข้องสำหรับตัวแปรของคุณ เช่นนี้
local CoinReward = {}
CoinReward.Variable = 100
return CoinReward
ในการเพิ่มฟังก์ชัน คุณต้องพิมพ์ “function
” ตามด้วยชื่อโมดูลและรหัสที่เกี่ยวข้องสำหรับฟังก์ชันของคุณ ตัวอย่างเช่น หากเราต้องการเพิ่มฟังก์ชันเพื่อมอบรางวัลเหรียญแก่ผู้เล่น ก็อาจเริ่มต้นดังนี้:
local CoinReward = {}
function CoinReward.GetCoins
return CoinReward
จากนั้นคุณสามารถเพิ่มบรรทัดโค้ดเพิ่มเติมที่จำเป็นเพื่อสร้างพารามิเตอร์สำหรับวิธีการที่ผู้เล่นจะได้รับเหรียญ จำนวนที่ได้รับ ว่ามีการปรับเปลี่ยนหรือไม่ และอื่นๆ
เรียกโมดูลจากสคริปต์อื่น
สิ่งสำคัญที่ต้องจำเกี่ยวกับสคริปต์โมดูลคือพวกเขาไม่ได้ทำอะไรด้วยตัวเอง พวกเขาไม่สามารถรันโค้ดได้อย่างอิสระ แต่จะเก็บรหัสและฟังก์ชันที่สคริปต์อื่นสามารถเรียกใช้แทนได้ สิ่งนี้ทำได้โดยใช้ฟังก์ชัน 'require()'
วิธีใช้องค์ประกอบตรวจสอบเพื่อค้นหาคำตอบ
ตัวอย่างเช่น “require()
” อนุญาตให้สคริปต์อื่นค้นหาข้อมูลจากสคริปต์โมดูล และคุณสามารถใช้งานได้โดยเพิ่มเป็นตัวแปรในสคริปต์ที่คุณต้องการใช้งาน ตัวอย่างเช่น:
local CoinReward = require(ServerStorage.CoinReward)
หากคุณใช้บรรทัดด้านบน สคริปต์ของคุณจะสามารถโหลดข้อมูลจากสคริปต์โมดูล CoinReward ที่คุณสร้างไว้ก่อนหน้านี้ได้ จากนั้น คุณสามารถลงลึกมากขึ้น โดยใช้ฟังก์ชันและตัวแปรเพิ่มเติมต่างๆ เพื่อทำให้สคริปต์โมดูลของคุณมีประโยชน์มากขึ้น และใช้ฟังก์ชัน 'require()' เพื่อเพิ่มลงในสคริปต์อื่นๆ
คำถามที่พบบ่อย
ฉันจำเป็นต้องใช้สคริปต์โมดูลหรือไม่
คุณไม่จำเป็นต้องใช้สคริปต์โมดูลในทางเทคนิค แต่เป็นส่วนที่สะดวกและมีประสิทธิภาพของสคริปต์ Roblox พวกเขาสามารถช่วยคุณในวิธีการต่างๆ สองสามวิธีในการจัดระเบียบโค้ดของคุณ และใช้ฟังก์ชันเดิมซ้ำหลายๆ ครั้งโดยไม่ต้องพิมพ์โค้ดชิ้นเดิมซ้ำๆ หากคุณต้องการสร้างเกมที่ซับซ้อนและลึกล้ำอย่างรวดเร็วและง่ายดาย สคริปต์โมดูลที่เชี่ยวชาญจะช่วยคุณได้อย่างแน่นอน
สคริปต์โมดูลมีความซับซ้อนหรือไม่
พวกเขาสามารถเป็น. นักพัฒนาบางคนโดยเฉพาะผู้ที่ยังใหม่กับ Roblox Studio อาจประสบปัญหาในตอนแรก คนอื่นๆ โดยเฉพาะผู้เขียนโค้ดที่ช่ำชองจะไม่มีปัญหาในการทำงานกับพวกเขามากนัก แม้ว่าคุณจะพบว่ามันสับสนในตอนแรก การฝึกฝนจะช่วยได้ และมีวิดีโอบทช่วยสอนและคำแนะนำมากมายให้ทำตามเพื่อแนะนำคุณผ่านสคริปต์โมดูลแรกของคุณ
เหตุใดสคริปต์โมดูลของฉันจึงไม่ทำงาน
หากคุณเห็นข้อผิดพลาด เช่น 'ไม่ใช่ตัวเลขที่ถูกต้อง' แสดงว่าคุณอาจพิมพ์ผิด แม้แต่ข้อผิดพลาดในการสะกดเล็กน้อยในชื่อสคริปต์โมดูลของคุณก็อาจทำให้ไม่สามารถเรียกใช้งานได้ ตรวจสอบอย่างละเอียดเพื่อให้แน่ใจว่าชื่อตรงกับสคริปต์ของคุณ หากไม่มีข้อผิดพลาดในการสะกด ข้อผิดพลาดในการเข้ารหัสอื่นอาจทำให้เกิดปัญหาได้ ตัวอย่างเช่น คุณอาจไม่มีสคริปต์ “require()
”
ฉันจะใส่รหัสของฉันในสคริปต์โมดูลได้ที่ไหน
โค้ดทั้งหมดที่คุณต้องการเพิ่มลงในสคริปต์โมดูลควรอยู่ระหว่างบรรทัดแรก “local module = {}
” และบรรทัด “return module
” อย่าพยายามเพิ่มสิ่งใดก่อนหรือหลังทั้งสองส่วนนี้ เนื่องจากอาจทำให้เกิดความสับสนและนำไปสู่ข้อผิดพลาดที่แก้ไขได้ยาก
สคริปต์โมดูลหลัก
หากคุณเพิ่งเริ่มต้นด้วยการเขียนสคริปต์ Roblox สคริปต์โมดูลอาจดูยุ่งยาก แต่ขอแนะนำให้คิดออกและทำให้เป็นส่วนหนึ่งของชุดทักษะการเขียนโค้ดของคุณ เมื่อคุณได้เรียนรู้พื้นฐานและสร้างสคริปต์โมดูลแรกแล้ว การสร้างเพิ่มเติมและรับรางวัลควรจะง่ายขึ้น ประหยัดเวลาได้มากและทำให้โค้ดของคุณเป็นระเบียบและอยู่ภายใต้การควบคุม
คุณใช้สคริปต์โมดูลมากใน Roblox Studio หรือไม่ คุณมีคำแนะนำและเคล็ดลับการเขียนโค้ดที่เป็นประโยชน์เพื่อช่วยผู้เริ่มต้นหรือไม่? แบ่งปันภูมิปัญญาและความคิดของคุณในความคิดเห็นด้านล่าง