โดย Jordan Erica Webber
ตั้งแต่การซ่อนหาไปจนถึงการสอดแนมฉัน ไปจนถึงปริศนาจิ๊กซอว์ เห็นได้ชัดว่าเราสนุกกับการค้นหาด้วยภาพ บางทีอาจมีคำอธิบายเชิงวิวัฒนาการ – บรรพบุรุษที่ใช้เวลามากขึ้นในการค้นหาผลเบอร์รี่และหมาป่ามักจะอยู่รอดและถ่ายทอดยีนของพวกเขา ไม่ว่าเหตุผลใดก็ตาม เราชอบที่จะมองดูเป้าหมายในที่เกิดเหตุ มากเสียจนเราได้เปลี่ยนงานอดิเรกให้เป็นหนังสือชุดยาวในวอลลี่อยู่ไหน?(หรือในสหรัฐอเมริกาวัลโดอยู่ที่ไหน) และหลังจากนั้นไม่นานก็เข้าสู่สิ่งที่เทียบเท่าดิจิทัล: เกมหาของ
นักออกแบบเกมทดลอง Adriaan de Jongh ลงเอยด้วยการสร้างเกมวัตถุที่ซ่อนอยู่โดยไม่ได้ตั้งใจ ต้องขอบคุณความคิดเห็นที่ทิ้งไปโดยนักวาดภาพประกอบ Sylvain Tegroeg ในงานนิทรรศการจบการศึกษาของเขา ฉันพูดติดตลกกับเขาว่า 'ฮ่า สไตล์ศิลปะสุดเท่ เราควรสร้างเกมด้วยกัน” เดอจองห์กล่าว และเขาจริงจังกับมันมากกว่าที่ฉันทำเล็กน้อย
Tegroeg ไม่เคยทำวิดีโอเกม แต่ de Jongh ซึ่งงานก่อนหน้านี้ได้เห็นเขาร่วมมือกับ Dutch National Ballet สำหรับเกมเต้นBounden- ไม่สะทกสะท้าน เขารวบรวมต้นแบบและพวกเขาก็พบความสนุกอย่างรวดเร็ว
แนวคิดเริ่มต้นคือตามที่ de Jongh กล่าวไว้ โลกของ Sylvain ผสมผสานกับวัลโดอยู่ที่ไหน-เหมือนเกมแต่กว่าสองปีครึ่ง คนที่ซ่อนอยู่ พัฒนาเป็นเกมหาของรูปแบบใหม่ ซึ่งโดยทั่วไปแล้วเกมแนวสร้างสรรค์ของ Jongh ได้ทำให้เกมแนวเพลงที่ได้รับความนิยมแต่มีลักษณะเฉพาะขึ้นมาใหม่
ขอบคุณ Tegroeg ความแตกต่างที่ชัดเจนที่สุดระหว่างคนที่ซ่อนอยู่และเกมหาของที่ซ่อนเร้นของคุณคือความสวยงามของภาพ ไม่มีหมวกกลมสีแดงและสีขาวที่นี่ อันที่จริงเกมไม่มีสีเลย ตรงกันข้ามกับเกมหาของส่วนใหญ่ ซึ่งมักจะประกอบด้วยชุดภาพนิ่งของสภาพแวดล้อมที่ค่อนข้างเล็ก – มุมห้อง สวน โต๊ะเดี่ยว – ฝังอยู่ในวัตถุสีสันสดใสคนที่ซ่อนอยู่นำผู้เล่นผ่านฉากขาวดำที่จอแจหลายๆ ฉาก ซึ่งมักจะใหญ่เกินกว่าจะใส่ลงในฉากเดียวได้: ป่า ทะเลทราย ละแวกบ้านทั้งหมด
ในช่วงแรก de Jongh เล่นสนุกกับขั้นตอนการสร้างเป็นเวลาสองหรือสามเดือน โดยเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ให้สร้างระดับด้วยตัวมันเองโดยทำตามกฎบางอย่าง แต่นึกขึ้นได้ว่าต้องใช้ทรัพยากรมากขึ้นในการรับคอมพิวเตอร์เพื่อสร้างด่านที่มีตัวละครมากขนาดนี้ การสร้างระดับด้วยมือจะจำกัดปริมาณเนื้อหาในเกม — de Jongh คิดว่ามันจะใช้เวลาแปดถึงสิบชั่วโมงในการค้นหาทุกเป้าหมายของผู้เล่น และมันแทบจะไม่มีประสบการณ์ในการเล่นซ้ำเลย — แต่พวกเขาสามารถปล่อยอัปเดตที่เพิ่มระดับมากขึ้นได้เสมอ บางทีบางที ในตอนแรกฟรีและต่อมาในการขยายแบบชำระเงิน
วิธีหาคนในแอพเงินสด
ในขณะที่ de Jongh และ Tegroeg กำลังหาวิธีที่ดีที่สุดในการสร้างระดับเหล่านี้ พวกเขาก็ให้ผู้คนเล่นเกมเพื่อดูว่าอะไรผ่านไปได้ด้วยดี ความสามารถที่ได้รับความนิยมเป็นพิเศษคือความสามารถในการส่งผลกระทบต่อส่วนต่างๆ ของสภาพแวดล้อมโดยการคลิกหรือแตะที่วัตถุบางอย่าง เปิดประตูหรือเคาะสิ่งของออกจากต้นไม้ เราค่อยๆ ค้นพบว่าการโต้ตอบเป็นเรื่องตลกจริงๆ เดอจองห์กล่าว เห็นได้ชัดว่าไม่มีสิ่งใดในโลกที่ทำแบบนั้นได้ ซึ่งทำให้ฉันทึ่ง เช่น มีเกมหาของบางอย่างที่คุณสามารถลากหินได้ นั่นคือการค้นหารูปภาพในแง่ของการโต้ตอบ ดังนั้นจึงมีโอกาสมากมายที่เราจะสร้างบางสิ่งที่ไม่เหมือนใคร และเรารู้สึกว่ามันเพิ่มบางสิ่งเข้าไปจริงๆ
วิธีบันทึกแท็บที่เปิดอยู่ใน chrome
ทำเสียงปากตลก
แน่นอน เมื่อผู้เล่นทดสอบตระหนักว่าพวกเขาสามารถโต้ตอบกับวัตถุบางอย่างได้ พวกเขาคาดหวังว่าทุกอย่างจะตอบสนองในทางใดทางหนึ่งต่อการคลิกและแตะเพื่อสืบสวน เดอจองห์บอกกับเราว่ามันรู้สึกได้ทั้งหมดหรือไม่มีเลย ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะทำทุกอย่าง ในเกมที่เสร็จแล้ว วัตถุจำนวนมากในแต่ละระดับเป็นแบบโต้ตอบ และเกือบทุกอย่างอย่างน้อยก็ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่อยากรู้อยากเห็นด้วยเสียง
ฉันได้รับรางวัลด้านเสียงยอดเยี่ยม ซึ่งก็เหมือนกับ 'อะไรวะเนี่ย'
เสียงของคนที่ซ่อนอยู่เป็นการปฏิบัติที่พิเศษ แต่ละอย่างมาจากปากของเดอจองห์เอง เป็นแนวทางดิบที่เข้ากันได้ดีกับสุนทรียศาสตร์ของภาพแบบมินิมอลลิสต์ แต่นั่นไม่ใช่ความตั้งใจดั้งเดิม: เริ่มแรกเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดที่จะทำ de Jongh อธิบาย ฉันต้องการเสียง และบ่อยครั้งที่ฉันพบว่าเสียงฟรีที่คุณสามารถหาได้บนอินเทอร์เน็ตนั้นแย่มาก ฉันก็เลยทำแบบนี้ และฉันก็แบบ 'โอ้ นี่มันมีสไตล์แปลกๆ ขี้ขลาด และเท่' ฉันก็เลยทำมันต่อไป และเดอจองไม่ใช่คนเดียวที่ชอบสไตล์นี้ จริงๆ แล้วมีเกมติดขัดตรงที่ฉันทำมัน และฉันได้รับรางวัลด้านเสียงที่ดีที่สุด ซึ่งก็คือ 'บ้าอะไรเนี่ย'
นักออกแบบเสียง Martin Kvale (เทสลากราด ท่ามกลางความหลับใหล) ซึ่งงานในคนที่ซ่อนอยู่กำลังควบคุมเสียงของ Jongh ให้เชี่ยวชาญ อาจมีคำอธิบาย: ในขณะที่เขายังคงบอก de Jongh อยู่เรื่อย ๆ เสียงของมนุษย์เป็นหนึ่งในเครื่องมือที่หลากหลายที่สุดที่เรารู้จัก ดังนั้นเดอจองห์จึงซื้อไมโครโฟนสำหรับมืออาชีพให้ตัวเอง และใช้เสียงของเขาเพื่อสร้างอุปนิสัยให้กับสัตว์ ผัก และแร่ธาตุ ตั้งแต่เสียงลั่นประตูไปจนถึงจระเข้ตัวโปรดของเขาที่ส่งเสียงคราง (เมื่อผมถามว่าทำไมจระเข้ถึงคราง เดอจองห์ก็ตอบไปว่า ทำไมจะไม่ล่ะ)
ทางสายตาและทางหูคนที่ซ่อนอยู่โดดเด่นกว่าเกมหาของอื่นๆ แต่เดอจองห์คิดว่าความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดคือกลไก: คำแนะนำที่ปรากฏขึ้นเมื่อคุณคลิกที่เป้าหมายของคุณในแถบด้านล่างของหน้าจอ งูตัวใหญ่ตัวนี้เป็นนักรวบรวมข้อมูลของพุ่มไม้จริงๆ อ่านได้หนึ่งตัวในระดับแรก กระตุ้นให้ผู้เล่นแหย่เข้าไปรอบๆ ในพุ่มไม้ที่มีการโต้ตอบ สะกิดใบไม้เพื่อหางูอยู่ภายใน
ฉันคิดว่ามันเป็นครึ่งหนึ่งของความสนุกเช่นกัน de Jongh กล่าว เพราะถ้าคุณอ่านคำแนะนำข้อใดข้อหนึ่ง คุณจะคิดเรื่องเล็กๆ น้อยๆ นี้ขึ้นในใจ ซึ่งจะกลายเป็นตรรกะว่าตัวละครควรอยู่ที่ใด และจากนั้นคุณเริ่มมองหาสิ่งนั้น และคุณเริ่มมองโลกด้วยสายตาที่ต่างกันออกไป ตามที่ de Jongh ชี้ให้เห็น เกมหาของส่วนใหญ่เป็นเพียงภาพเท่านั้น โดยแต่ละเป้าหมายจะเป็นเพียงภาพนิ่งเพื่อให้มองเห็นในภาพที่ใหญ่ขึ้น
คนตัวเล็กอยู่หน้าจอ
เกมวัตถุที่ซ่อนอยู่มีชุมชนออนไลน์ที่จัดตั้งขึ้น ส่วนใหญ่กระจายไปทั่วพอร์ทัลที่เล่นฟรีเช่น ปลาตัวใหญ่ , Pogo.com และ ซ่อนเร้น 247 . De Jongh ต้องคิดว่าเขาต้องการที่จะมุ่งเน้นไปที่การดึงดูดนักล่าวัตถุที่ตายยากเหล่านี้หรือดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้น – การตัดสินใจที่เขากล่าวว่าได้รับความช่วยเหลือจากข้อเท็จจริงที่ว่า Big Fish จะใช้รายได้อย่างน้อย 50% ถ้าเขา เผยแพร่บนเว็บไซต์
ดูที่เกี่ยวข้อง โดรนจะพลิกโฉมเมืองของเราอย่างไร? ข้างในและการเพิ่มขึ้นของเกมสั้น ๆ เกมอย่าง The Walking Dead ทำให้เรากลายเป็นนักปรัชญาอาร์มแชร์ได้อย่างไร
มีกี่รูปใน google photos
การเสนอขายผู้เล่นประเภททั่วไปบน Steam หรือ App Store อาจหมายถึงการตกปลาในสระน้ำที่ใหญ่ขึ้น แต่เดอ Jongh มั่นใจว่าความรักสากลในการค้นหาสิ่งต่าง ๆ หมายความว่าผู้คนจะรักเกม: ฉันคิดว่ามีความสนุกแบบสากลอยู่บ้างวัลโดอยู่ที่ไหนหรือวอลลี่อยู่ไหน?ที่ฉันคิดว่าพวกเราส่วนใหญ่รู้อยู่แล้ว
ศรัทธาของเขาในความสนุกสนานสากลนั้นอธิบายการตัดสินใจของเดอจองห์คนที่ซ่อนอยู่เข้ากันได้กับ Apple TV ซึ่งแทบจะไม่เป็นอุปกรณ์เล่นเกมทั่วไป แต่เป็นอุปกรณ์ที่เปิดโอกาสให้คนที่ไม่ค่อยซื้อเกมมาสะดุดกับบางสิ่งที่เพื่อนหรือสมาชิกในครอบครัวกำลังเล่นอยู่ de Jongh กล่าว ปรากฏว่าการค้นหาเป้าหมายร่วมกับคนอื่นเป็นเรื่องสนุกจริงๆ และที่จริงแล้ว มันเป็นวิธีเดียวที่ฉันเล่นเกมจนถึงตอนนี้ โดยการดูหน้าจอแล็ปท็อปกับเพื่อน
อย่างไรก็ตาม มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมบนมือถือมากที่สุด และเดอจองห์ก็เห็นด้วย ฉันคิดว่ามันเล่นได้ดีที่สุดบนอุปกรณ์พกพา เพราะมันดีมากที่ได้สัมผัสอะไรบางอย่าง เขากล่าว ลายนิ้วมือบนแล็ปท็อปของฉัน – เมื่อฉันลืมว่า MacBook Air ของฉันใช้งานไม่ได้เหมือน iPhone – สามารถยืนยันถึงความรู้สึกที่สัมผัสได้ ชอบ Where's Wally? หนังสือในวัยเด็กของฉันก็เป็นเกมท่องเที่ยวที่ยอดเยี่ยมเช่นกัน
พวกเขาต้องเล่นเกมในขณะที่อยู่ในห้องน้ำ
สำหรับผู้เล่นดั้งเดิมที่อาจมีแนวโน้มที่จะปฏิเสธประเภทของเกมที่พบใน Big Fish De Jongh คิดว่าความพยายามของเขาในการนำคุณภาพมาสู่ประเภทนี้จะดึงดูดใจ: ฉันพบว่าผู้คนจำนวนมากพบว่ามันสดชื่นในเรื่องนั้น สามารถน่ารักมาก ไม่มีความก้าวร้าวในนั้น มีเสียงปากพูด มีเรื่องราวเล็กๆ ที่ตลกขบขัน คนไร้เดียงสาที่ทำเรื่องไร้สาระจริงๆ มันอ่อนมากในแง่ของมันเป็นเกมที่ผ่อนคลายมาก และฉันพบว่าเกมเมอร์จำนวนมากสนุกกับมัน
ดูเหมือนว่าพวกเขาจะเติมเต็มความต้องการเกมในส่วนที่แตกต่างออกไปอย่างแน่นอน เขากล่าวเสริม ไม่ใช่ฝั่งแอคชั่น แต่ชอบชิลล์มากกว่า 'นั่งชักโครกเบื่อแต่เล่นไม่เป็น'League of Legends. ฉันควรเล่นอะไรดี?’ ผู้สร้างบางคนที่ใช้เวลาหลายปีในการพัฒนาเกมอาจไม่ต้องการรับทราบส่วนของผู้ชมที่จะเล่นในขณะที่เซ่อ แต่เดอจองห์ก็ยอมรับมันมากจนเขามอบหมายให้ Tegroeg สร้างคนที่ซ่อนอยู่โปสเตอร์ให้คนติดหลังประตูห้องน้ำ เป็นมุมมองที่ทันสมัยโดยมีลักษณะเฉพาะจากผู้สร้างที่มีความคิดก้าวหน้า พวกเขาต้องเล่นเกมบ้างในขณะที่อยู่ในห้องน้ำ เขายักไหล่ เป็นของฉันดีกว่า