หลัก กล้อง เมื่อพูดถึงความสยองขวัญใน VR น่ากลัวแค่ไหน น่ากลัวเกินไป?

เมื่อพูดถึงความสยองขวัญใน VR น่ากลัวแค่ไหน น่ากลัวเกินไป?



ฉันเคยเล่นเกมสยองขวัญมาก่อน แต่ไม่ใช่แบบนี้ ไม่เคยชอบแบบนี้

ฉันกำลังนั่งอยู่คนเดียวในคืนวันเสาร์ใน PlayStation VR หูฟังถูกพันรอบหูของฉัน ฉันเพิ่งลงจากที่สูงเล่น playingหลายชั่วโมง สนามรบ รถถังระเบิดและปืนใหญ่พุ่งกระฉูดรอบชุดหูฟังของฉัน ในฐานะที่เป็น ครัว การสาธิตเริ่มต้นขึ้น ฉันพบว่าตัวเองกำลังมองอยู่ในห้องครัวที่สกปรก ร่างกายเปื้อนเลือดอยู่บนพื้น และมองไปที่กล้องวิดีโอบนขาตั้งกล้อง ชี้มาทางของฉัน ชุดหูฟัง VR ของ Sony ไม่ได้เสนอการเติมเต็มความปรารถนาอีกต่อไป แต่กักขังฉันไว้ในคุก

วิธีทำ gif พื้นหลังของคุณ mac

ผู้ควบคุมก็หันหลังให้กับฉันเช่นกัน การถือคอนโทรลเลอร์อย่างชาญฉลาดหมายความว่ามือของฉันที่ผูกเข้าด้วยกันบนหน้าจอนั้นอยู่ห่างกันในชีวิตจริงและในเกม แล้วทุกอย่างก็ไปสู่นรก มันไม่ใช่เกมสยองขวัญจริงๆ เพราะฉันเป็นผู้สังเกตการณ์ที่เฉยเมย เฝ้าดูสิ่งเลวร้ายเกิดขึ้นกับฉันแทนที่จะเป็นผู้มีส่วนร่วม แต่ฉันคิดว่า: บางทีความสยองขวัญในโลกเสมือนจริงอาจมากไปหน่อย

แน่นอนว่าฉันอาจเป็นคนขี้ขลาดสยองขวัญที่สารภาพกับตัวเองซึ่งครั้งหนึ่งเคยสะอื้นไห้ผ่านการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน ผอมบาง ขณะร้องเพลงฮาคูน่า มาทาทา .

ยังไงก็ปฏิเสธไม่ได้ ครัว วายร้ายของตัวร้ายน่ากลัวมาก ผู้หญิงผมยาวและผมมันเยิ้ม ซึ่งดูเหมือนว่าจะหยุดระหว่างทางไปแสดงนำในภาพยนตร์สยองขวัญเรื่องล่าสุดของญี่ปุ่น หากประสบการณ์นั้นกินเวลานานกว่าห้านาที ฉันพนันได้เลยว่ามีคนไม่กี่คนที่ทำมันจนจบโดยไม่ทำอะไรเลยแม้แต่น้อยcapcom-ครัว-e3-2015-750x500

(บน: ห้องครัว)

ในขณะที่มักจะมีผู้ที่ตกเลือดอยู่เสมอ - มองหาประสบการณ์ที่เข้มข้นที่สุดและสนุกสนานในความคิดที่จะถูกทรมาน สะกดรอยตาม และหวาดกลัว - สำหรับผู้บริโภคจำนวนมาก ความสยองขวัญเสมือนจริงอาจรุนแรงเกินไปเล็กน้อย สำหรับผู้เล่นเหล่านั้น นักพัฒนาจะแน่ใจได้อย่างไรว่าพวกเขาจะไม่ทำให้ไม่พอใจโดยไม่จำเป็น

เมื่อเราเคยทำแนวคิดสยองขวัญมาก่อน ทิม เอ็ดเวิร์ดส์ ผู้อำนวยการฝ่ายนวัตกรรมของสตูดิโอ VR Giznode ในบริสตอล และแฟนหนังสยองขวัญที่ยอมรับตัวเองได้ กล่าว ความท้าทายอย่างหนึ่งคือเราไม่ต้องการให้ผู้คนหวาดกลัวมากเกินไป เพราะมันทำได้ ส่งผลกระทบต่อการระงับความไม่เชื่อของผู้คน เป็นการยากที่จะสร้างสมดุล เพราะหากผู้คนกลัวเกินไป พวกเขามักจะอยู่ในชุดหูฟังโดยคิดว่า 'มันเป็นแค่ความจริงเสมือน มันไม่จริง' เมื่อคุณพยายามจะจมดิ่งลงไปในโลก

ดูความจริงเสมือนที่เกี่ยวข้องจะเปลี่ยนวิธีคิดของคุณเกี่ยวกับความรุนแรง SOMA, BioShock และความสยองขวัญ: วิธีที่เกมเข้าถึงความกลัวภายในของเรา การแสดงสยองขวัญ: เกมอย่าง Alien: Isolation จัดการกับความหวาดกลัวได้อย่างไร

เมื่อคุณนึกถึงแนวคิดเรื่อง 'มากเกินไป' มันเป็นเรื่องของสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังที่จะเห็นมากกว่า ถ้าคุณบอกพวกเขาว่ามันน่ากลัว พวกเขาก็รู้ว่าพวกเขากำลังทำอะไรอยู่ คุณไม่สามารถสร้างความสยดสยองได้ถึง 11 อย่างตั้งแต่เริ่มต้น เพราะมันเป็นเรื่องของความใจจดใจจ่อ

ความใจจดใจจ่อและการเว้นจังหวะเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสยองขวัญใน VR และทุกคนที่ฉันได้พูดคุยด้วยบอกว่าผู้เล่นจำเป็นต้องลดประสบการณ์ลง ท้ายที่สุด ชุดหูฟังเสมือนจริงเป็นมากกว่าหน้าจอที่ติดอยู่กับใบหน้าของคุณ ออกแบบมาเพื่อนำคุณเข้าสู่โลกเสมือนจริง และอาจทำให้สับสนเล็กน้อยเมื่อจุดประสงค์ทั้งหมดของโลกเสมือนนั้นคือการทำให้คุณหวาดกลัว

ฉันรู้สึกไม่พอใจกับแนวคิดเสมือนจริงทั้งหมดหลังจากประสบการณ์ครั้งแรกกับมัน ฉันกำลังเล่นต้นแบบของ Sega's . ในยุคแรกๆ การแยกตัวของคนต่างด้าว เกมที่ต่อมาบรรจุกระป๋องด้าน VR ความเป็นจริงเสมือนเคยเป็นและยังคงเป็นสิ่งที่คล้ายกับ Wild West มากกว่าเมื่อพูดถึงการออกแบบ โดยไม่สนใจแผนการทั้งหมดเกี่ยวกับการค่อยๆ ลดระดับผู้เล่นลงสู่สถานการณ์ ฉันถูกทิ้งลงในแผนที่ที่ปิดล้อมและบอกให้ไปจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่งก่อนที่ Xenomorph จะออกล่าในพื้นที่จะพบคุณและสังหารคุณอย่างไร้ความปราณี

Fear_games_alien_isolation

(ด้านบน: การแยกคนต่างด้าว)

วิธีเข้าถึงไฟล์บนฮาร์ดไดรฟ์เก่า windows 10

ฉันทำสำเร็จสามครั้ง สองครั้งแรกจบลงที่ปากอ้าของ Xenomorph เอง และความพยายามครั้งสุดท้ายจบลงด้วยการต่อยหางที่คมกริบทะลุผ่าน… หน้าอกของตัวละคร ทำให้ฉันรู้สึกคลื่นไส้และทำ VR ฉันถูกล่อลวงอย่างช้าๆ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่มันเป็นประสบการณ์ที่ไม่เคยทิ้งฉัน มันทำให้เสียแม้กระทั่งเวอร์ชั่นจอแบนของ การแยกตัวของคนต่างด้าว การปรากฏตัวของ Xenomorph ที่ออกแบบมาอย่างสวยงามทำให้ฉันเต็มไปด้วยความทรงจำของประสบการณ์เสมือนจริงที่น่าสะพรึงกลัว

การวิจัยแสดงให้เห็นว่าเมื่อตกใจอย่างสุดซึ้ง มนุษย์จะหยุดเห็นอกเห็นใจและพิจารณาสิ่งที่เกิดขึ้น ดังนั้นพวกเขาจึงควรถูกลดระดับลงในประสบการณ์อย่างนุ่มนวล แทนที่จะถูกโยนลงไปในส่วนลึก” แซม วัตส์ หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการของสตูดิโอดิจิทัลเสมือนจริง Make Real กล่าว .

เกมสยองขวัญใน VR เปิดการอภิปรายด้านจริยธรรมใหม่ทั้งหมดเกี่ยวกับระดับความรุนแรง [the]

จากที่กล่าวมา เกมสยองขวัญใน VR ได้เปิดการอภิปรายด้านจริยธรรมใหม่ทั้งหมดเกี่ยวกับระดับความรุนแรง [the] เรามักจะเห็นผู้ที่มีภาวะสุขภาพอยู่ก่อนแล้วอาจมีปฏิกิริยาร้ายแรง... ดูเหมือนน่าเชื่อถือและหลีกเลี่ยงไม่ได้เมื่อเทียบกับเกมที่ใช้จอภาพแบบ '2D' แบบดั้งเดิม เนื่องจากคุณสามารถละเลยได้เสมอ ดูเหมือนว่ามนุษย์ชอบที่จะกลัว และมีองค์ประกอบของความองอาจเกี่ยวกับความสยองขวัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการรับมือกับมันได้ แต่จริงๆ แล้ว นักพัฒนาเกมสยองขวัญ VR จะไปไกลแค่ไหน? เรากำลังมุ่งเน้นที่การสร้างเกมที่จริงจังและสนุกสนาน มากกว่าที่จะชนะแบบง่ายๆ อย่างรวดเร็วด้วยการกระโดดสยอง

วิธีตรวจสอบฮาร์ดดิส rpm hard

วัตต์ยังกล่าวถึงล่าสุด กระจกสีดำ ตอน 'Playtest' ที่ชายหนุ่มสวมอุปกรณ์ฝังเทียมที่สามารถสร้างความสยดสยองได้ต่อหน้าต่อตาเขา การหลีกเลี่ยงสปอยล์ มันไม่เหมาะกับเขา และ Watts เตือนถึงความไม่พอใจที่คล้ายกันสำหรับผู้ที่ต้องการก้าวข้ามขอบเขตของความสยองขวัญเสมือนจริง รู้สึกไฮเปอร์โบลาที่จะแนะนำความจริงเสมือนอาจคร่าชีวิต แต่ดูเหมือนว่าหากสถานการณ์ถูกต้อง อาจเป็นปัจจัยหนึ่งอย่างแน่นอน จากที่นั่น เนื้อหา VR อาจอยู่ภายใต้บางสิ่งที่คล้ายกับ รหัสการผลิตเฮย์ส จำกัดสิ่งที่คุณสามารถทำได้ด้วยเทคโนโลยีใหม่นี้

คำตอบคือบางทีนักพัฒนาซอฟต์แวร์กำลังบรรลุข้อตกลงที่ไม่สบายใจเกี่ยวกับสิ่งที่เป็นที่ยอมรับและไม่เป็นที่ยอมรับสำหรับเกมสยองขวัญ หรือยึดถือหลักจรรยาบรรณที่ไม่เป็นทางการ เช่นเดียวกับที่นักพัฒนาได้เรียนรู้วิธีกระโดด ระดับท่อระบายน้ำ และไมโครทรานส์แอคชั่นที่ถูกใจนักเล่นเกมทั่วไป ในไม่ช้าพวกเขาจะสอนเราถึงวิธีจัดการกับการเสียชีวิตของบุคคลที่หนึ่ง หรือการทรมาน?

เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ แต่ความเข้มข้นของการหมุนวงล้อนี้จะต้องพิจารณาสำหรับผู้ที่ทำงานในสื่อ ท้ายที่สุด ในขั้นตอนนี้ ไม่ใช่แค่เกมสยองขวัญที่อาจเข้มข้นเกินไปสักหน่อย

crytek_theclimb_announcement_screenshot5

(ด้านบน: ปีน)

แม้ว่าจะไม่ได้พยายามทำ แต่ธรรมชาติที่ปิดล้อมของความเป็นจริงเสมือนมักจะหมายความว่าแม้แต่โลกีย์ก็น่ากลัว ฉันดิ้นรนกับรุ่น Samsung Gear ของ มายคราฟ , รู้สึกตื่นตระหนกและปิดล้อมทันทีที่ขุดลงไปในดินและ VR climb-em-up The Climb ทำให้ท้องของฉันปล้ำเข้าไปในปากของฉันในสองสามครั้งแรกที่ฉันเกลือกกลิ้งจากภูเขา

มันไม่สนุกเลยที่จะรู้สึกว่าคุณกำลังจะตาย

ฉันจะพูดในเกมที่ไม่สยองขวัญ เราอายที่จะให้ผู้คนรู้สึกไม่สบายใจจากสิ่งต่าง ๆ เช่นล้มหรือล้มด้วยความเร็วสูง Edwards กล่าว มันไม่สนุกเลยที่จะรู้สึกว่าคุณกำลังจะตาย

ไม่มีวิธีแก้ไขด่วนสำหรับสิ่งนี้ แต่นักพัฒนาจำเป็นต้องถามคำถามสำคัญ: มีใครอยากเป็นจริงๆ ไหม ตัวเอกที่ทำอะไรไม่ถูกในเกมสยองขวัญ VR? จากหลักฐานของสิ่งที่เราได้เห็นสำหรับ VR จนถึงตอนนี้ คำตอบไม่ใช่คำตอบง่ายๆ แต่มันจะเป็นการสนทนาที่จะกำหนดแนวสยองขวัญในโลกเสมือนจริงในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

บทความที่น่าสนใจ

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

วิธีติดตั้ง Firefox บน Kindle Fire HDX
วิธีติดตั้ง Firefox บน Kindle Fire HDX
ฉันชอบที่จะมีตัวเลือกในการค้นหาเว็บ เว็บเบราว์เซอร์ในตัวที่โหลดไว้ล่วงหน้าบน Kindle Fire HDX Silk นั้นไม่ได้แย่ แต่ก็อย่างที่บอก - ตัวเลือกต่างๆ ในการติดตั้ง Firefox บนไฟล์
วิธีค้นหาและรู้จัก Ping ของคุณใน Apex Legends
วิธีค้นหาและรู้จัก Ping ของคุณใน Apex Legends
ในเกมที่มีผู้เล่นหลายคน ping มีบทบาทสำคัญในระหว่างการเล่นเกม ใน Apex Legends การทำทุกวิถีทางเพื่อปรับปรุงการตรวจจับการตีและลดความล่าช้าเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งหากคุณต้องการให้ทีมของคุณได้รับชัยชนะ กำลังตรวจสอบไฟล์
วิธีการเปิดเอกสาร PowerPoint โดยไม่ต้องใช้ PowerPoint
วิธีการเปิดเอกสาร PowerPoint โดยไม่ต้องใช้ PowerPoint
คุณเคยพบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์ที่คุณต้องเปิดงานนำเสนอ PowerPoint แต่ไม่มีโปรแกรมติดตั้งอยู่ในคอมพิวเตอร์ของคุณหรือไม่? บางทีคุณอาจอยู่ที่ทำงานและลืมนำแล็ปท็อปมาด้วย หรือบางทีคุณ'
ปิดใช้งานการแก้ไขปัญหาที่แนะนำโดยอัตโนมัติใน Windows 10
ปิดใช้งานการแก้ไขปัญหาที่แนะนำโดยอัตโนมัติใน Windows 10
ใน Windows 10 Microsoft เปิดตัวความสามารถในการใช้การแก้ไขปัญหาที่แนะนำโดยอัตโนมัติสำหรับปัญหาที่ทราบ
วิธีตรึงและเลิกตรึงแท็บใน Microsoft Edge
วิธีตรึงและเลิกตรึงแท็บใน Microsoft Edge
ด้วย Windows 10 build 14291 ที่เพิ่งเปิดตัวในที่สุด Microsoft ได้เพิ่มความสามารถในการตรึงและเลิกตรึงแท็บลงในเบราว์เซอร์ Edge เป็นคุณสมบัติที่สำคัญมากซึ่งมีอยู่ในเบราว์เซอร์สมัยใหม่อื่น ๆ มันน่าแปลกใจมากที่ Microsoft เปิดตัว Edge โดยไม่มีความสามารถในการตรึงแท็บ ตอนนี้พวกเขาได้ตัดสินใจที่จะ
วิธีดูรายการที่เก็บถาวรในวันจันทร์
วิธีดูรายการที่เก็บถาวรในวันจันทร์
Monday.com เป็นระบบปฏิบัติการบนคลาวด์ที่ออกแบบมาเพื่อช่วยคุณสร้างกระบวนการ จัดการโครงการงาน และดูแลเวิร์กโฟลว์ทั่วไปในองค์กร ช่วยขจัดงานที่ต้องใช้แรงงานจำนวนมากที่จำเป็นในการสร้างเวิร์กโฟลว์ นอกจากนี้มัน
21 เคล็ดลับพร้อมรับคำสั่งที่ดีที่สุด
21 เคล็ดลับพร้อมรับคำสั่งที่ดีที่สุด
21 เคล็ดลับพร้อมรับคำสั่งและความลับอื่น ๆ ที่จะช่วยให้คุณได้รับประโยชน์สูงสุดจากเครื่องมืออันทรงพลังนี้ใน Windows 11, 10, 8, 7, Vista หรือ XP