Garry’s Mod หรือ GMod ช่วยให้ผู้เล่นทำได้เกือบทุกอย่าง คุณสามารถนำเข้าโมเดลที่กำหนดเองเพื่อใช้เป็นศัตรู NPC หรือพันธมิตร ตราบใดที่อยู่ในรูปแบบที่ถูกต้อง คุณก็สามารถใช้งานได้
ผู้เล่น GMod หลายคนชอบสร้างโมเดลผู้เล่นส่วนตัวเป็นพิเศษ อย่างไรก็ตามพวกเขาใช้ความรู้เฉพาะบางอย่างเพื่อสร้าง อ่านต่อเพื่อดูขั้นตอนง่ายๆ ของเราสำหรับการสร้างโมเดลผู้เล่น
วิธีสร้างโมเดลผู้เล่น GMod แบบกำหนดเอง
หากคุณชำนาญในการสร้างโมเดล 3 มิติด้วยซอฟต์แวร์ที่เหมาะสมแล้ว คุณสามารถสร้างตัวละครต่างๆ สำหรับเกมส่วนใหญ่ รวมถึง Garry’s Mod อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ทุกคนที่รู้วิธีสร้างแบบจำลอง โชคดีที่ผู้สร้างมักจะแชร์โมเดลฟรีกับชุมชนเกม ซึ่งคุณสามารถใช้เป็นพื้นฐานสำหรับตัวคุณเองได้
คุณสามารถดาวน์โหลดโมเดลใดก็ได้ที่คุณต้องการ แต่การทำให้เป็นจริงก็มีความสำคัญเช่นกัน การประกอบโมเดลเกี่ยวข้องกับการรวมรูปลักษณ์ของตัวละครเข้ากับชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวจริง หลังจากเสื้อผ้า คุณสามารถย้ายไปกับโมเดลผู้เล่นของคุณ
หากไม่มีการติดตั้ง GMod จะไม่สามารถย้ายโมเดลของคุณได้
ก่อนที่เราจะเข้าสู่การสร้างโมเดลผู้เล่น มาดูซอฟต์แวร์และเครื่องมือที่จำเป็นที่คุณต้องใช้กันก่อน
- Garry's Mod
แน่นอน คุณต้องมีเกมหากต้องการใช้โมเดลผู้เล่น คุณจะสร้างแบบจำลองโดยเปล่าประโยชน์
- เครื่องปั่น
คุณจะต้องใช้ Blender เพื่อปรับโมเดลและแก้ไขพื้นผิวของคุณ จากโปรแกรมทั้งหมด คุณจะใช้เวลากับโปรแกรมนี้มากที่สุด เราขอแนะนำให้เรียนรู้พื้นฐานบางอย่างก่อนที่จะดำเนินการตามขั้นตอนนี้
- ชะแลง
Crowbar เป็นตัวถอดรหัสและคอมไพเลอร์ไฟล์ .mdl คุณจะใช้สำหรับรวบรวมแบบจำลองหลังจากขั้นตอนเสื้อผ้า
ทุกคนสามารถดาวน์โหลด Source Tool ได้ฟรี มันจะช่วยให้ Blender ของคุณรองรับ Source engine จะจัดการไฟล์ SMD และ DMX ทั้งหมดของคุณ
หลังจากดาวน์โหลด Paint.NET แล้ว ปลั๊กอิน VTF จะตามมา ไฟล์ VTF ของคุณจะถูกสร้างขึ้นด้วยโปรแกรมนี้
- แก้ไข VTF
คุณต้องใช้ VTF Edit เพื่อสร้างไฟล์ VMT นอกจากนี้ยังสามารถเปิดไฟล์ VTF ของคุณได้อีกด้วย
- SDK ที่มา
Source SDK เป็นโปรแกรมที่ Valve เคยใช้ในการสร้างเกม และคุณต้องใช้มันเพื่อเรียกใช้ GMod ผู้ใช้ Steam สามารถดาวน์โหลดได้
มีเครื่องมืออื่นๆ อีกสองสามอย่างที่คุณอาจต้องการดาวน์โหลด พวกเขารวมถึง:
- แผ่นจดบันทึก++
- จีเอฟซีสเคป
- เครื่องมือเผยแพร่ GMod (หากคุณต้องการแบ่งปันกับคนทั้งโลกใน Steam Workshop)
หลังจากดาวน์โหลดซอฟต์แวร์ คุณควรได้รับโมเดลตัวละคร โครงกระดูก และไฟล์ QC ของโมเดลอื่น สามารถดาวน์โหลดได้ใน Steam Workshop และ Mods ของ Garry รวมถึงเว็บไซต์อื่นๆ
ตัดต่อวิดีโอ tiktok ได้มั้ยคะ
ขั้นตอนที่หนึ่ง – การเปิดโมเดลผู้เล่นใน Blender
หลังจากได้รับทุกอย่างในคอมพิวเตอร์ของคุณแล้ว ขั้นตอนแรกของการดำเนินการคือการรวมโครงกระดูกของโมเดลอ้างอิงและโมเดลของตัวละครของคุณ คุณควรติดตั้ง Source Tool ใน Blender เพื่อส่งออกในรูปแบบที่เหมาะสม
มาดูกระบวนการกัน
- เปิด Blender บนพีซีของคุณ
- ลบทุกอย่างในที่เกิดเหตุ
- นำเข้าโมเดลอ้างอิงลงใน Blender
- ลบตาข่ายของโมเดลอ้างอิงออกจนเหลือแต่กระดูก
- นำเข้ารูปแบบที่กำหนดเอง
- ปรับโมเดลและโครงกระดูกของคุณจนพอดีกัน
ขั้นตอนที่สอง – ส่งออกโมเดลผู้เล่นด้วย Blender
- เข้าสู่ 'Objectmode' และกดปุ่ม Shift ค้างไว้
- คลิกซ้ายที่โมเดลของคุณแล้วคลิกโครงกระดูก
- กด Ctrl + P ค้างไว้แล้วเลือก 'ด้วยน้ำหนักอัตโนมัติ'
- ใช้ 'ภาพวาดด้วยน้ำหนัก' เพื่อทำการปรับแต่งเพิ่มเติม
- เมื่อเสร็จแล้ว ไปที่ฉากและค้นหาตัวเลือกเพื่อส่งออกเป็น SMD
- ตั้งชื่อโมเดลที่คุณกำหนดเองตามที่คุณต้องการ
- ส่งออกโมเดลใหม่ไปยังโฟลเดอร์โมเดลภายในโฟลเดอร์ mods ของคุณ
เก็บโมเดลเดิมไว้เผื่อคุณทำพลาดหรือต้องการเริ่มต้นใหม่ คุณอาจต้องทำสิ่งนี้หากคุณยังเรียนรู้อยู่
ขั้นตอนที่สาม – การแก้ไขพื้นผิวของโมเดลผู้เล่น
แม้ว่าขั้นตอนนี้จะไม่จำเป็นมากนัก การแก้ไขพื้นผิวสามารถช่วยปรับปรุงรูปลักษณ์ของโมเดลของคุณได้ หากคุณคิดว่าบางส่วนจะดูดีขึ้นด้วยการแก้ไข ไปเลย ขั้นตอนนี้ต้องใช้ Paint.NET กับปลั๊กอิน VTF
เปิด Blender ไว้ หรือถ้าคุณปิดไว้ ให้เปิดใหม่อีกครั้ง คุณจะต้องใช้ Blender ตลอดกระบวนการทั้งหมด
- ไปที่โฟลเดอร์โหมด GMod ของคุณ
- ไปที่ 'วัสดุ'
- สร้างโฟลเดอร์ภายในชื่อ 'รุ่น'
- คุณควรมีห่วงโซ่ที่คล้ายกับ “
modefolder>/materials/models/(insert model name here).
” - หากโมเดลของคุณมีพื้นผิว คุณสามารถค้นหาได้ในไฟล์บีบอัด
- เปิดใน Paint.NET
- บันทึกทั้งหมดไว้ในโฟลเดอร์โมเดลเป็นไฟล์ .vtf
VMT และพื้นผิว
- จากนั้น เปิดพื้นผิวใน VTF Edit ด้วยหน้าต่าง Blender อื่น และวางพื้นผิวทั้งหมดไว้ในไฟล์ .vmt ไฟล์เดียว
- เปิดไฟล์โมเดลต้นฉบับของคุณ
- ไปที่แผงวัสดุ
- เลือกวัสดุและคลิกไอคอน 'พื้นผิว' ถัดจากแต่ละรายการ
- เปิดพื้นผิวของวัสดุใน VTF Edit
- ในการแก้ไข VTF ให้ไปที่ “เครื่องมือ” แล้วเลือกตัวเลือกเพื่อสร้างไฟล์ .vmt
- คงตัวเลือกทั้งหมดไว้เหมือนเดิม ยกเว้นการเปลี่ยน “LightmappedGeneric” เป็น “VertexlitGeneric”
- บันทึกไฟล์ .vmt ทั้งหมดในโฟลเดอร์เดียวกับไฟล์ .vtf ที่เกี่ยวข้อง ตัวอย่างเช่น ผมไปที่ไฟล์ vmt ชื่อ “hair”
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไฟล์ .vmt มีเส้นทางไฟล์ที่ถูกต้องไปยังไฟล์ .vtf ของคุณ
- ทำซ้ำสำหรับไฟล์วัสดุทั้งหมด
ในขั้นตอนนี้ เป็นเรื่องปกติที่จะสะกดคำผิด จะเป็นการดีที่สุดถ้าคุณตรวจสอบชื่อไฟล์ของคุณสองครั้งและสามครั้งก่อนที่จะดำเนินการต่อ ไฟล์ที่สะกดผิดอาจกลายเป็นปัญหาและทำให้คุณกลับมาใหม่ได้
ขั้นตอนที่สี่ – ตั้งค่าไฟล์ QC ของคุณ
- ดาวน์โหลดไฟล์ QC ของโมเดลอ้างอิงหากยังไม่ได้ดำเนินการ
- คัดลอกทุกอย่างยกเว้น “(ใส่ชื่อรุ่นที่นี่).smd”
- วางไฟล์ไว้ในโฟลเดอร์ใหม่ในโฟลเดอร์ของโมเดล SMD ที่แก้ไขแล้ว
- เปิดไฟล์ QC ด้วย Notepad หรือ Notepad++
ในขั้นตอนนี้ คุณจะต้องแก้ไขโค้ดบางส่วนเท่านั้น นี่คือตัวอย่างส่วนที่คุณต้องแก้ไข (สร้างโดย Crowbar 0.19.0.0):
$modelname "player/(name)/RealModel/(insert name here).mdl"
$model "(name)" "(name).smd"
$cdmaterials "models\Player\(name)\"
อาจมีคำที่แตกต่างกันเล็กน้อย แต่นี่เป็นเพียงส่วนเดียวที่คุณต้องแก้ไข - เปลี่ยน '
$modelname
' เป็นชื่อใดก็ได้ตราบใดที่ลงท้ายด้วย .mdl - เปลี่ยน “
$model
” เป็นชื่อรุ่นที่คุณกำหนดเอง และดูแลให้ใส่ .smd - ตรวจสอบให้แน่ใจว่า “
$cdmaterials
” เป็นเส้นทางวัสดุจริงของคุณ และคุณอาจต้องเพิ่ม “\” ที่ส่วนท้ายของเส้นทางเพื่อให้แน่ใจว่า Crowbar กำหนดเป้าหมายไปยังโฟลเดอร์ที่ถูกต้อง
เส้นทางอาจมีลักษณะดังนี้:
(models\Player\(insert model name here)\
ขั้นตอนที่ห้า – รวบรวมโมเดลผู้เล่นใน Crowbar
ตอนนี้ไฟล์ QC ก็พร้อมที่จะรวบรวมแล้ว คุณต้องมี Crowbar สำหรับขั้นตอนต่อไป ดังนั้นโปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ติดตั้งอย่างถูกต้องก่อน
บัญชี netflix ของฉันถูกแฮ็กและอีเมลเปลี่ยน
- เปิด Crowbar และเปิดไฟล์ QC ของคุณ
- สร้างโฟลเดอร์ย่อยโดยใช้ Crowbar และตั้งชื่อเหมือนกับ Playermodel ของคุณ
- เลือก GMod เป็นเกมเป้าหมาย
- รวบรวมโมเดลผู้เล่น
คุณจะมีไฟล์ .mdl อยู่ในมือแล้ว ขั้นตอนต่อไปคือการแปลงเป็นไฟล์ .gma
ขั้นตอนที่หก - การใช้ Lua
คุณต้องใช้ Lua เพื่อช่วย GMod โหลดไฟล์ Playermodel และพื้นผิว คุณจะได้ไฟล์ .lua และคุณไม่จำเป็นต้องใช้มันนอกเหนือจากการสร้างไฟล์นี้
- ไปที่โฟลเดอร์ addons ใน GMod
- วางโฟลเดอร์โมเดลของคุณไว้ที่นั่น
- เปิดโฟลเดอร์ mod ของคุณ เปิดโฟลเดอร์ชื่อ “lua” จากนั้นเลือกโฟลเดอร์ “autorun” ด้านใน
- ใช้ Notepad หรือ Notepad++ เพื่อสร้างไฟล์ .lua
- เขียนรหัสต่อไปนี้ในไฟล์:
player_manager.AddValidModel( "SonicMiku", "models/Player/(name)/(name)/(insert name here).mdl" )
เส้นทางจะมีชื่อรุ่นดั้งเดิมของคุณ เช่นนี้อาจดูแตกต่างกัน - เปลี่ยนเส้นทางไปยังไฟล์ .mdl ที่คุณได้รับหลังจากการคอมไพล์
ขั้นตอนที่เจ็ด – นำเข้า GMod
- เปิดตัว GMod
- เลือกรุ่นผู้เล่นของคุณ
- นำเข้าสู่เกม
- หากสำเร็จ คุณสามารถใช้โมเดลผู้เล่นของคุณได้เลย
กระบวนการนี้ค่อนข้างซับซ้อน แต่ต้องอาศัยการฝึกฝนในการสร้างและนำเข้าโมเดลผู้เล่นของคุณ
วิธีสร้าง Ragdoll เป็น Playermodel ใน GMod
ในการสร้าง ragdoll Playermodel ของคุณ ก่อนอื่นคุณต้องติดตั้งส่วนเสริมชื่อ PAC3 ประการที่สอง คุณควรนำ ragdoll เข้าสู่เกม
ด้วยการจัดการข้อกำหนดเบื้องต้นเหล่านี้ เรามาเข้าสู่กระบวนการกัน
- เปิด GMod
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเกมของคุณอยู่ในโหมดขั้นสูง
- เปิด PAC Playermodel Editor
- คลิกขวาที่สกินปัจจุบันของคุณ
- เพิ่ม 'เอนทิตี'
- คลิกขวาที่สกินของคุณอีกครั้ง แต่คราวนี้เลือก “Model”
- เปิดคุณสมบัติและค้นหาโมเดลของคุณ
- คลิกเพื่อเลือก
- ตอนนี้ ragdoll เป็น Playermodel ของคุณแล้ว
เมื่อเทียบกับการสร้างและนำเข้าโมเดลผู้เล่น กระบวนการนี้ค่อนข้างตรงไปตรงมา
วิธีทำให้โมเดลผู้เล่นของคุณมองไม่เห็นใน GMod
เคล็ดลับนี้สามารถทำให้คุณล่องหนใน GMod ได้อย่างสมบูรณ์ สิ่งที่คุณต้องการคือโมเดล NPC ของ AlyxFakeFacotry และซอฟต์แวร์จัดการโมเดลใดๆ เช่น PAC3
ต่อไปนี้เป็นคำแนะนำเบื้องต้นในการล่องหน:
- ดาวน์โหลด เปิดเครื่องรูดและวางไฟล์ AlyxFakeFacotry ลงในโฟลเดอร์ 'addons' ของ GMod
- เปิดตัว GMod
- วางโมเดล FakeAlyx ใน Gmod คุณไม่สามารถเห็นแบบจำลองจริงได้เนื่องจากมองไม่เห็น
- ใช้เครื่องมือของคุณเพื่อคลิกขวาที่โมเดล FakeAlyx
- หลังจากโหลดโมเดลของคุณใหม่ คุณจะมองไม่เห็น
ไม่มีใครสามารถเห็นคุณในรูปแบบนี้เนื่องจากลักษณะของโมเดล NPC หากคุณมีโมเดลอื่นที่มองไม่เห็น มันจะเป็นรุ่นทดแทนที่ยอมรับได้
ดูโมเดลสุดเจ๋งของฉัน
หากคุณเบื่อกับรูปแบบผู้เล่นเริ่มต้น การปรับแต่งและรวบรวมของคุณเองอาจทำให้ GMod สดชื่นขึ้นสำหรับคุณ รูปลักษณ์ใหม่ช่วยให้โหมดเกมน่าตื่นเต้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณกำลังเล่นกับผู้อื่น ตราบใดที่คุณสามารถสร้างโมเดลได้ คุณก็สามารถใช้มันในเกมได้
คุณใช้รุ่นใดเมื่อคุณเล่น GMod คุณได้ลองสร้าง Playermodel ตั้งแต่เริ่มต้นแล้วหรือยัง? แจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง