ใช่คุณสามารถแทงคนได้ แต่การอุทธรณ์สำหรับAssassin’s Creedดูเหมือนจะเป็นวิธีที่นำเสนอวิสัยทัศน์ที่จับต้องได้ของประวัติศาสตร์ตะวันตกที่สามารถเข้าใจเข้าใจและถูกตีได้ เป็นโลกที่สร้างขึ้นจากระบบที่ครอบคลุมซึ่งทำให้เวลาที่ซับซ้อนและไม่เข้ากันทางวัฒนธรรมดูเหมือนจะเข้าใจ เป็นจินตนาการของการถัก Charles Dickens, Leonardo Da Vinci และ Robespierre เข้าด้วยกันเป็นปมง่ายๆ
สำหรับเกมถัดไปในซีรีส์นี้ Ubisoft จะหมุนนาฬิกากลับไปที่ Ptolemaic Egypt เพื่อบอกเล่าเรื่องราวที่สัญญาว่าจะอธิบายรากฐานของความเป็นพี่น้องของ Assassin ในซีรีส์นี้และในการทำเช่นนั้นจะเพิ่มเกลียวอีกชิ้นหนึ่งให้กับลูกบอลที่ม้วนขึ้น ของประวัติศาสตร์ ไม่เพียงแค่นี้ แต่เกมจะเป็นเกมแรกAssassin’s Creedชื่อที่จะมาพร้อมกับโหมด Discovery Tour ที่ไม่ใช่การต่อสู้โดยเฉพาะเพื่ออำนวยความสะดวกในการเดินทางเพื่อการศึกษาเกี่ยวกับการแผ่กิ่งก้านสาขาเสมือนจริงซึ่งดูแลโดยนักประวัติศาสตร์ตัวจริง
วิธีเช็คคนไลค์บนอินสตาแกรม
อันที่จริงAssassin’s Creed Originsเห็น Ubisoft สร้างแหล่งข้อมูลทางประวัติศาสตร์ให้มากขึ้น เมื่อเทียบกับช่วงเวลาล่าสุดที่ซีรีส์ใกล้เข้ามาซึ่งเป็นเรื่องที่น่าสนใจเนื่องจากความขาดแคลนข้อมูลเกี่ยวกับอียิปต์โบราณ Jean Guesdon ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของเกมบอกฉันว่าการมุ่งเน้นไปที่ช่วงเวลาที่ห่างไกลทำให้เกิดความท้าทายในการค้นหาเอกสารที่เหมาะสมเพื่อเป็นแนวทางในการเล่าเรื่อง แต่การขาดแคลนบันทึกก็ก่อให้เกิดประโยชน์ในแง่ของการเขียนเรื่องราวด้วยเช่นกันสิ่งหนึ่งคือโซนสีเทาของ ประวัติศาสตร์ช่วยให้สามารถตีความและการบรรยายเชิงสร้างสรรค์ได้มากขึ้น
นี่คือเหตุผลที่เราเลือกการขึ้นสู่บัลลังก์ของราชินีคลีโอพัตราเขาอธิบาย เป็นช่วงเวลาที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักเราจึงมีห้องว่างที่จะเล่าให้เราฟังต้นกำเนิดเรื่องราวโดยไม่ถูก จำกัด เกินไปจากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นหลังจากนั้นและได้รับการจัดทำเป็นเอกสารมากขึ้น
อียิปต์โบราณเป็นห้องว่างสำหรับนักเขียนเกมในตอนนั้น หรืออย่างน้อยก็เป็นห้องที่ว่างเปล่ากว่าฝรั่งเศสในศตวรรษที่ 18 หรืออังกฤษในศตวรรษที่ 19 ซึ่งทั้งสองห้องเต็มไปด้วยเอกสารทางประวัติศาสตร์หนังสือพิมพ์และวรรณกรรมมากมาย การขาดความสัมพันธ์ของบันทึกให้ต้นกำเนิดผู้สร้างมีอิสระมากขึ้นในการสานความเป็นจริงในเวอร์ชันของตัวเอง ชื่อและสถานที่ที่เป็นที่รู้จักท่ามกลางเรื่องราวต้นกำเนิดของเทพนิยายของซีรีส์
ดูที่เกี่ยวข้องการจำลอง VR Auschwitz ข้ามเส้นจริยธรรมหรือไม่? Grand Theft Auto และ airbrushing ของประวัติศาสตร์ เกมอย่าง The Walking Dead ทำให้เรากลายเป็นนักปรัชญาเก้าอี้นวมได้อย่างไร
ด้วยการทำเช่นนั้นเรากำลังให้สิ่งที่แฟน ๆ อยากรู้มานานนั่นคือคำอธิบายขององค์ประกอบที่เป็นสัญลักษณ์บางอย่างเช่นพิธีกรรมขนนกความสำคัญของนกอินทรีหรือการสร้างหลักการ - ในขณะที่ส่งสัญญาณไปยังผู้มาใหม่ซึ่งอาจลังเลที่จะดำน้ำ Guesdon กล่าวในแฟรนไชส์ที่มีตำนานที่เป็นที่ยอมรับว่าเกมนี้จะต้อนรับพวกเขาอย่างอบอุ่น
ดังนั้นเสน่ห์ของเกมที่อยู่ลึกลงไปใต้ใบมีดและร่องลำคอคือความเข้าใจ ผู้เล่นจะสามารถสำรวจและค้นพบบ้านเกิดของAssassin’s Creedเรื่องราวของและระหว่างทางได้เรียนรู้เกี่ยวกับรากเหง้าของอารยธรรมตะวันตก คุณสามารถพูดได้ว่า Ubisoft เป็นพันธมิตรกับอีกฝ่ายมานานแล้ว การทอตำนานของ Assassin’s Creed กับสังคมในโลกแห่งความเป็นจริงที่เราอาศัยอยู่ตั้งแต่ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาจนถึงการปฏิวัติอุตสาหกรรม อดีตอันไกลโพ้นเสียงสะท้อนของมันในอีกพันปีต่อมาถูกทำให้ชัดเจน และคุณจะแทงคนอื่นในขณะที่คุณอยู่ที่นั่น
ความประทับใจในความเป็นจริง
ทั้งหมดนี้ถูกผลักเข้าไปต้นกำเนิดโดยสิ่งที่ Guesdon อธิบายว่าเป็นเฟรมเวิร์ก AI ที่ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) ทำงานสังสรรค์กินเข้าห้องน้ำและนอนหลับตามประสบการณ์ในโลก หากผู้เล่นคว่ำ NPC ก็จะส่งผลต่อการนอนหลับของพวกเขาด้วย
หาก NPC ขัดแย้งกับผู้เล่นกับ NPC หรือสัตว์ป่าอื่น ๆ พวกเขาจะยังคงเครียดแม้หลังจากเหตุการณ์นั้นและอาจเปลี่ยนวาระการประชุมดังนั้นแทนที่จะนอนหลับพวกเขาจะอยู่ในการตื่นตัวและลาดตระเวนแทน Guesdon กล่าว นี่เป็นหนึ่งในตัวอย่างของการปรับปรุง AI ของเราเพื่อให้รู้สึกเป็นธรรมชาติและน่าเชื่อถือมากขึ้น
เขาเสริมว่าสิ่งนี้หวังว่าจะทำให้การพักผ่อนหย่อนใจในอียิปต์โบราณของพวกเขาสมจริงยิ่งขึ้นซึ่งเป็นความคิดที่น่าสนใจเมื่อคุณพิจารณาถึงความเป็นไปได้ที่จะปิดการต่อสู้ทั้งหมดและปฏิบัติต่อต้นกำเนิดเหมือนการจำลองสังคมโบราณในประวัติศาสตร์ จู่ๆมันก็มีความรับผิดชอบอย่างมากสำหรับเกมที่จะต้องมี เพื่อยอมรับว่าเป็นภาพสะท้อนที่ถูกต้องเกี่ยวกับชีวิตของผู้คนในอดีต แต่ท้ายที่สุดแล้วสิ่งที่สร้างขึ้นจากพื้นฐานของจินตนาการอันทรงพลังของการสวมบทบาทนักฆ่า
NPC ที่หลับใหลซึ่งวิตกกังวลเกี่ยวกับความคิดของจระเข้เป็นรายละเอียดที่ดี แต่ในที่สุด DNA ของ Assassin’s Creed ก็มีการตายเพื่อจำลองชีวิตหรือไม่?
ความทะเยอทะยานทั้งสองนั้นเข้ากันไม่ได้หรือไม่? โหมด Discovery Tour เป็นท่าทางที่ดีสำหรับซีรีส์ที่มีเสน่ห์ไม่เพียง แต่เป็นแซนด์บ็อกซ์ที่เต็มไปด้วยการฆาตกรรมเท่านั้น แต่ยังเป็นไซต์สำหรับการทำความเข้าใจสาเหตุและผลกระทบของประวัติศาสตร์ และถึงแม้จะมีการลบการต่อสู้ออกไป แต่ระบบของAssassin’s Creedมีพื้นฐานมาจากมุมมองของนักฆ่ามากเกินไปหรือไม่? ระบบต่างๆไม่ค่อยเป็นกลางและในขณะที่การตีความประวัติศาสตร์ของซีรีส์เป็นเรื่องเพ้อฝันที่น่าพึงพอใจจะเกิดอะไรขึ้นหากอียิปต์โบราณในเวอร์ชั่นของมันถูกปรับใหม่ให้เป็นชิ้นส่วนพิพิธภัณฑ์? NPC นอนไม่หลับกังวลกับความคิดของจระเข้เป็นรายละเอียดที่ดี แต่ในที่สุดก็มีความตายมากเกินไปในAssassin’s CreedDNA จำลองชีวิต?
ไม่ว่าจะใช้เป็นเครื่องมือทางการศึกษาอย่างไรต้นกำเนิดในที่สุดอียิปต์โบราณเวอร์ชัน ’จะยังคงเป็นภวังค์เสมือนจริงAssassin’s Creedซีรีส์ได้ใช้เวลาส่วนใหญ่ของการดำรงอยู่สิบปีในการเชื่อมต่อชิ้นส่วนของสตริงระหว่างช่วงเวลาทางประวัติศาสตร์ที่แตกต่างกันตั้งแต่สงครามครูเสดครั้งที่สามไปจนถึงอังกฤษวิคตอเรียนผ่านยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาอิตาลีและอาณานิคมอเมริกา เกมเหล่านี้เป็นเกมที่นำเสนอผู้เล่นด้วยสิ่งแปลกใหม่มากมาย การแผ่กิ่งก้านสาขาเสมือนจริงที่ทุ่นระเบิดนิยายด้วยการเชื่อมโยงของตัวเลขและสถานที่ที่เป็นข้อเท็จจริง ในนั้นน้ำหนักที่มากมายของประวัติศาสตร์จะเบาราวกับขนนกราวกับว่าพวกเขาอาศัยอยู่ในสนามเด็กเล่น parkour