ดูที่เกี่ยวข้อง จาก Minecraft สู่ทุกๆ คนจากไปสู่ความปีติ ชีวิตจริงเลียนแบบเกมที่เราเล่นได้อย่างไร ความเจ็บป่วยทางจิตในวิดีโอเกมและทำไมเราต้องทำให้ดีขึ้น วิธีที่เกมอย่าง The Walking Dead ทำให้เรากลายเป็นนักปรัชญาบนเก้าอี้นวม SOMA, BioShock และสยองขวัญ: วิธีที่เกมเข้าถึงความกลัวภายในของเรา ที่จุดไคลแม็กซ์ของเกม Rockstar ในปี 2004
วิธีปิดการใช้งาน caps lock
การจลาจลเหล่านี้มีพื้นฐานมาจากการจลาจลในลอสแองเจลิสในปี 1992 ซึ่งภายหลังการพ้นผิดของเจ้าหน้าที่ตำรวจ LAPD สี่นายสำหรับการทุบตีคนขับแท็กซี่ร็อดนีย์ คิง และถึงกระนั้นในเวอร์ชันของเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ ผู้เขียนที่ Rockstar ได้ตัดประวัติศาสตร์ที่แท้จริงออกไปหนึ่งในช่วงเวลาที่มีความสำคัญทางการเมืองและทางสังคมมากที่สุดในสหรัฐอเมริกาในศตวรรษที่ 20 จุดสุดยอดของการกดขี่คนผิวดำเป็นเวลาหลายศตวรรษที่อยู่ในมือของสถานประกอบการสีขาวนั้นกลายเป็นเรื่องที่ไม่เกี่ยวกับการเมืองและในสังคม
ติดตามรากเหง้าของจลาจล
เพื่อให้เข้าใจถึงขอบเขตที่ความซับซ้อนของพู่กันของนักเขียนในสตูดิโอจากการพรรณนาถึง LA ร่วมสมัย คุณต้องย้อนกลับไปในช่วงต้นศตวรรษที่ 20
จากการระบาดของสงครามโลกครั้งที่ 2 ผู้อพยพหลายพันคนได้เดินทางมาถึงลอสแองเจลิส เพื่อหางานทำในโรงงานผลิตอาวุธยุทโธปกรณ์และเครื่องบินจำนวนมากของเมือง ในการตอบสนอง ผู้รับเหมาก่อสร้างในแอลเอได้ซื้อที่ดินที่ยังไม่ได้พัฒนาในพื้นที่ต่างๆ เช่น คอมป์ตันและฮันติงตันพาร์ค โดยมีเป้าหมายในการจัดหาที่อยู่อาศัยราคาไม่แพงสำหรับคนงานใหม่ ด้วยความกลัวว่าจะมีผู้อพยพหลั่งไหลเข้ามา โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังปี 1948 เมื่อศาลฎีกาตัดสินว่าการเลือกปฏิบัติต่อผู้ซื้ออสังหาริมทรัพย์โดยพิจารณาจากสีผิวไม่ถูกกฎหมาย ประชากรผิวขาวของคอมป์ตันส่วนใหญ่หนีไปทางเหนือของลอสแองเจลิส และขายที่ดินให้กับนักพัฒนามากขึ้น กระบวนการ. ในช่วงต้นทศวรรษ 1960 ประชากรของคอมป์ตันได้เปลี่ยนแปลงไป โดยมากกว่า 40% ของผู้อยู่อาศัยในเมืองตอนนี้เป็นคนผิวดำหรือชาวสเปน
เมืองใกล้เคียง Watts ยังได้เห็นการมาถึง ของชาวแอฟริกัน-อเมริกันหลายพันคนในช่วง การย้ายถิ่นครั้งที่สอง และในการตอบสนองได้สร้างโครงการบ้านจัดสรรหลายโครงการ รวมถึง Nickerson Gardens และ Jordan Downs ซึ่งเป็นพื้นที่ที่มีสีดำเกือบ 100% ภายในช่วงทศวรรษ 1960
ความตึงเครียดทางเชื้อชาติทวีความรุนแรงขึ้นในลอสแองเจลิสนับตั้งแต่การจากไปของ ข้อเสนอ 14 ในปีพ.ศ. 2507 กฎหมายที่พลิกคำตัดสินของศาลฎีกาได้อย่างมีประสิทธิภาพเมื่อเกือบ 20 ปีก่อน ทำให้การเลือกปฏิบัติต่อผู้ซื้ออสังหาริมทรัพย์ที่คาดหวังตามเชื้อชาติเป็นเรื่องถูกกฎหมายอีกครั้ง การจากไปของ Prop 14 พร้อมกับการจับกุม Marquette Frye จุดประกายความโกลาหล ในเมืองวัตต์ในปี 2508 ซึ่งมีผู้เสียชีวิต 34 คนและบาดเจ็บมากกว่า 1,000 คน หลังจากนั้นคณะกรรมาธิการ McCone ระบุว่าการจลาจลมีรากฐานมาจากมาตรฐานการครองชีพที่ต่ำของชุมชนคนผิวสีในแอลเอ ซึ่งรวมถึงที่อยู่อาศัยคุณภาพต่ำและการเข้าถึงโรงเรียนอย่างจำกัด อย่างไรก็ตาม แม้ลอสแองเจลิสจะโอ้อวด ในช่วงปลายทศวรรษ 1960 ประชากรผิวดำที่ใหญ่ที่สุดของเมืองใดๆ ในสหรัฐฯ ก็มีการดำเนินการทางกฎหมายเพียงเล็กน้อยเพื่อปรับปรุงย่านชุมชนที่เป็นคนผิวดำ และการแบ่งแยกทางเชื้อชาติของเมืองก็กว้างขึ้น
(ด้านบน: การเผาอาคารในช่วงจลาจล Watts)
ดังนั้นเมื่อคณะลูกขุนในการพิจารณาคดีของ Rodney King ส่งคืนคำตัดสิน ผู้อยู่อาศัยใน South Central LA ซึ่งรวมตัวกันประท้วงบนขั้นบันไดของศาล Simi Valley ไม่ได้ตอบสนองต่อความอยุติธรรมเพียงครั้งเดียว หรือการโต้เถียงที่ไร้เหตุผล แต่ต่อสังคมหลายทศวรรษ และอคติทางกฎหมาย ตั้งแต่การแยกแปลงของอาคารในคอมป์ตันและสลัมของวัตส์ตลอดศตวรรษที่ 20 ไปจนถึงการแยกโรงเรียนและเขตที่อยู่อาศัยอย่างต่อเนื่อง การจลาจลในลอสแองเจลิสในปี 1992 เป็นผลมาจากทศวรรษอันมืดมนหลายทศวรรษในประวัติศาสตร์อเมริกา และเพื่อให้เข้าใจอย่างถ่องแท้ หรือเป็นตัวแทนพวกเขาอย่างมีความรับผิดชอบ ต้องยอมรับน้ำหนักของประวัติศาสตร์นั้น
ปล่อยให้ระบบหลุดมือ
ในเกม การจลาจลเริ่มขึ้นเมื่อเจ้าหน้าที่ตำรวจทุจริต Frank Tenpenny พ้นผิดจากการฆาตกรรมและการค้ายาเสพติด แต่เทนเพนนีเป็นสีดำ และในการทำให้เขาเป็นเช่นนั้น Rockstar แยกการจลาจลในเวอร์ชันของ LA ออกจากการตรวจสอบความตึงเครียดทางเชื้อชาติในอดีต
แทนที่จะสืบสวนหรือมีส่วนร่วมกับสถานการณ์จริงของการจลาจลในแอลเอ ผู้เขียนเกมสามารถสร้างการเล่าเรื่องของตัวเองที่สะอาดขึ้นได้ แทนที่จะเกี่ยวข้องกับสถานประกอบการสีขาว ผู้สร้าง Grand Theft Auto สามารถแยกการจลาจลออกเป็นประเด็นสีดำที่เกี่ยวข้องและกระทำโดยตัวละครสีดำ ในการเขียนประวัติศาสตร์ขึ้นมาใหม่เพื่อให้เฉพาะนักวิจารณ์เกมเท่านั้นที่พลาดไม่ได้ Rockstar ไม่ได้พยายามที่จะปรับระบบสีขาว – มันพยายามที่จะคลายมันออกจากความหมายทั้งหมด
ลักษณะของอาชญากรรมของ Tenpenny นั้นเปลี่ยนไปอย่างซ่อนเร้น ตำแหน่งของเขาในฐานะเจ้าหน้าที่ตำรวจยังคงทำให้เขามีสถานะเพียงพอที่จะพ้นผิด และนี่คือจุดยืนที่เขาใช้ในทางที่ผิดเพื่อค้ายาและฆ่าคน ถึงขนาดนั้น เขาเป็นข้อกล่าวหาของระบบ แต่อาชญากรรมที่จุดชนวนให้เกิดการจลาจลในแอลเอในชีวิตจริงไม่ได้ก่อขึ้นโดยอาชญากรต่ออาชญากรอีกคนหนึ่ง แต่กระทำโดยเจ้าหน้าที่ตำรวจซึ่งทำหน้าที่อย่างเป็นทางการต่อพลเมืองที่ไม่ได้ถูกจับกุมอย่างเป็นทางการด้วยซ้ำ
ของ มีผู้เสียชีวิต 344 รายในบัลติมอร์ในปี 2015, 93% เป็นคนผิวดำ . ภายในสิ้นปีนี้ มีเพียง 30% ของการฆาตกรรมในเมืองเท่านั้นที่ได้รับการแก้ไข ในเวลาเดียวกัน การพิจารณาคดีคดียาเสพติดยังคงมีอคติอย่างมากต่อชาวแอฟริกัน-อเมริกัน การครอบครองโคเคน 1 กรัม ซึ่งเป็นรูปแบบที่สูบบุหรี่ได้ซึ่งเป็นที่นิยมในหมู่ชาวแอฟริกัน-อเมริกัน มีประโยคเดียวกับการครอบครองโคเคนแบบผง 18 กรัมที่คนผิวขาวมักใช้บ่อยกว่า เมื่อพิจารณาจากบริบทนี้แล้ว สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือ แทนที่จะเป็นเพียงแค่เจ้าหน้าที่ตำรวจและตัวแทนของระบบที่ใช้ตำแหน่งในทางที่ผิดและทำร้ายพลเมือง Tenpenny เป็นพ่อค้ายาและฆาตกร แทนที่จะใช้อำนาจในทางที่ผิดซึ่งเน้นถึงข้อบกพร่องในระบบการเมืองที่เปิดเผยต่อสาธารณะ เทนเพนนีกลับก่ออาชญากรรมที่เท่าที่การตอบสนองทางกฎหมายของอเมริกาดำเนินไป กลับมีถิ่นกำเนิดจากส่วนย่อยของสังคม: สังคมคนผิวสี
อย่างไรก็ตาม การล่วงละเมิดของ Rodney King นั้นมาจากเจ้าหน้าที่ตำรวจผิวขาว และด้วยการย้อนประวัติศาสตร์อีกครั้ง Rockstar ขจัดการตำหนิสถานประกอบการสีขาวและปรับบริบทการจลาจลใน LA ว่าเป็นปัญหาของคนผิวดำสำหรับคนผิวดำ เช่นเดียวกับเขต LA ที่มีสลัมใน Watts และ Compton การจลาจลใน San Andreas ถูกแยกออกจากการเมืองและสังคมในวงกว้าง
หลีกเลี่ยงคำถามที่ยาก
ในตอนท้ายของ แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ: San Andreas หลังจากที่ Tenpenny ถูกฆ่า (โดย CJ ตัวเอกสีดำของเกม) การจลาจลก็หยุดลง แทนที่จะได้รับการแก้ไขโดยการออกกฎหมาย การปฏิรูปสังคม หรือการดำเนินการใดๆ ก็ตามจากระบบการเมือง การจลาจลในแอลเอในซานแอนเดรียสเป็นผลผลิตและเป็นปัญหาสำหรับอาชญากรผิวสีสองคน ไม่มีบริบททางเชื้อชาติหรือการเมืองในวงกว้างก่อนการจลาจล ไม่จำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงทางการเมืองเพื่อยุติหรือป้องกันไม่ให้เกิดขึ้นอีก อันที่จริงแล้วสิ่งที่แสดงให้เห็นถึงการบรรจบกันของความเจ็บป่วยทางสังคมและการเมืองจำนวนมหาศาลถูกแยกออกมาเป็นการทะเลาะกันเรื่องเงินยาเสพติดและการฆาตกรรมหมู่ระหว่างอาชญากรผิวดำสองคน
การกล่าวโทษอย่างตรงไปตรงมาที่ประตูของ Rockstar อาจดูไม่ยุติธรรม เกมมักปฏิเสธที่จะเกี่ยวข้องกับประวัติศาสตร์และการเมือง – ข้อจำกัดความรับผิดชอบในตอนต้นของแต่ละเกม Assassin's Creed โดยอธิบายว่าเกมดังกล่าวได้รับแรงบันดาลใจจากประวัติศาสตร์และพัฒนาโดยทีมงานที่มีความเชื่อทางศาสนาหลายศาสนาเป็นวิธีเคลือบน้ำตาลเพื่อปกป้องงานเขียนที่ดื้อรั้นและไม่สุภาพของซีรีส์ เป็นเรื่องน่าขันเช่นกันที่สุนทรียศาสตร์ของสงครามโลกครั้งที่สองคือ ถือว่าเหม็นอับ เมื่อเกมโดยทั่วไปปฏิเสธที่จะแก้ไขปัญหาสังคมที่ซับซ้อนที่อยู่เบื้องหลังความขัดแย้ง เพื่อประโยชน์ในการขายให้กับผู้คนจำนวนมาก สมมุติว่าเกมเป็นวัยรุ่น เลี่ยงการเผชิญหน้ากับเรื่องที่ซับซ้อน San Andreas ไม่ได้มีความผิดเพียงอย่างเดียว แต่เมื่อพิจารณาถึงความต่อเนื่องของ Rockstar เกี่ยวกับโลกที่เปิดกว้างและการเสียดสีที่เฉียบแหลม การไล่ผีของประวัติศาสตร์นั้นชัดเจนยิ่งขึ้น
ในขั้นต้น เรื่องราวจากเศษผ้าสู่ความร่ำรวยที่เพิ่มขึ้นของSan Andreasแสดงให้เห็นถึงความเข้าใจผิดทั้งหมดของ Rockstar – หรือบางทีอาจจะเป็นความไม่รู้โดยตรง – เกี่ยวกับผู้คน สถานที่ และเวลาที่ควรเป็นตัวแทน ประการที่สอง พวกเขาพิสูจน์ให้เห็นถึงระบบสังคมที่ในความเป็นจริงนำไปสู่อัมพาตทางสังคม ภายในเวลาเพียง 50 วันในเกม CJ ได้รวบรวมอาณาจักรธุรกิจที่ประกอบด้วยคาสิโน ค่ายเพลง และตัวแทนจำหน่ายรถยนต์ – ในเวลาน้อยกว่าสองเดือน เขาเปลี่ยนจากการใช้ชีวิตในที่อยู่อาศัยของรัฐบาลกลางในสลัมแห่งหนึ่งในลอส ซานโตส ไปสู่การเป็นมหาเศรษฐี ในทำนองเดียวกัน เกมก็เต็มไปด้วยสิ่งที่ต้องทำ: ทั่วทั้ง San Andreas ผู้เล่นต้องเผชิญกับภารกิจมากมาย ภารกิจรอง ความท้าทาย ความลับ และกิจกรรมต่างๆ นี่คือโลกที่เต็มไปด้วยโอกาส ตรงกันข้ามกับชีวิตจริงของคนผิวดำในลอสแองเจลิสตอนใต้ตอนกลางซึ่งความสามารถในการก้าวออกจากความยากจนนั้นถูกปฏิเสธโดยระบบสีขาวโดยปริยายหรือโดยชัดแจ้ง CJ ประสบกับความคล่องตัวสูงสำรวจโลกที่เขาไม่เพียง แต่รวยมากเท่านั้น เร็วเป็นพิเศษแต่ไม่มีสิ่งใดถูกปฏิเสธ
วิธีแกะข้อความในคำ
แค่บอกว่าไม่! แนนซี เรแกน ยืนกรานว่าเป็นส่วนหนึ่งของการรณรงค์ต่อต้านการแพร่ระบาดโคเคนในช่วงทศวรรษ 1980 อันโด่งดังของเธอ และนี่คือการแสดงความเห็นอกเห็นใจของผู้ปกครองประเภทนั้น พูดอย่างพึงพอใจในตัวเอง และโดยปราศจากการพิจารณาอย่างเหมาะสมเกี่ยวกับสลัมอเมริกัน ซาน แอนเดรียสก็สะท้อนกลับมา ไล่ตามมัน! เกมบอกตัวเอกสาวผิวดำ คนขาวทำได้ แล้วทำไมจะทำไม่ได้? และเมื่อเกิดการจลาจล: เป็นความผิดของคุณ ดังนั้นคุณแก้ไขได้
ใน แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ: San Andreas ทั้งการเหยียดผิวสีดำและการจลาจลในแอลเอเกิดขึ้นโดยไม่มีการแทรกแซงจากระบบสีขาว ซึ่งยังคงไม่มีที่ติ แม้ว่าประวัติศาสตร์และการวิจัยจำนวนมากจะสรุปว่าตรงกันข้าม เกมก็บอกเป็นนัยว่าปัญหาของคนผิวสีในอเมริกาในเมืองนั้นมาจากภายใน