อัปเดต: ตอนนี้เราได้ตรวจสอบ Detroit: Become Human แล้วและพบว่ามันเป็นเรื่องราวที่น่าดึงดูดของการปฏิวัติของ Android ตรวจสอบความคิดเห็นฉบับเต็ม
ดีทรอยต์: กลายเป็นมนุษย์ดูเหมือนว่ามันจะเข้ามาเป็นผู้มีจิตศรัทธาทางวัฒนธรรมบางคนได้ ช่วยเหลือโดย David Cage; ผู้กำกับที่อยู่เบื้องหลังฝนตกหนักและBeyond: Two Soulsล่าสุด Quantic Dream บอกเล่าเรื่องราวของหุ่นยนต์สามตัวที่เริ่มเผชิญหน้ากับความรุนแรงในสังคมของพวกเขา
กำลังเกิดขึ้นในช่วงเวลาที่มีความสนใจเกี่ยวกับปัญญาประดิษฐ์เป็นอย่างมาก เรื่องราวของแอนดรอยด์เริ่มตระหนักในตัวเองและต่อต้านผู้กดขี่มนุษย์ของพวกเขาได้แสดงให้เห็นหลายครั้งในช่วงไม่กี่ทศวรรษที่ผ่านมา แต่ดีทรอยต์เรื่องราวของมีการสะท้อนกลับโดยเฉพาะในบริบทของความก้าวหน้าของ AI ไม่ต้องพูดถึงรายการทีวีและภาพยนตร์เช่น HBO’sWestworldและBlade Runner 2049.
Quantic Dream สามารถนำสิ่งใหม่ ๆ มาสู่โต๊ะได้หรือไม่? หรือจะดีทรอยต์ลงเอยด้วยเรื่องหลอกลวงหลอกของหุ่นยนต์อัตถิภาวนิยม? นี่คือสิ่งที่เรารู้จนถึงตอนนี้
วิธีค้นหาเพจเฟสบุ๊ค
Detroit: Become Human: ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้
ดีทรอยต์: เป็นมนุษย์โดยสังเขป
- เกมใหม่ล่าสุดจาก David Cage ผู้ว่าการอุตสาหกรรม
- เรื่องราวของมันวนเวียนอยู่กับหุ่นยนต์ที่กำลังทำงานอยู่ในเมืองดีทรอยต์
- เฉพาะ PlayStation
Detroit: Become Human วันวางจำหน่าย
ดีทรอยต์: กลายเป็นมนุษย์จะออกในวันที่ 25 พฤษภาคม 2018 สำหรับ PS4
ดีทรอยต์: กลายเป็นมนุษย์ - การโต้เถียงเรื่องความรุนแรงในครอบครัว
ตัวอย่างที่ฉายรอบปฐมทัศน์ในช่วง Paris Games Week ปี 2017 แสดงให้เห็นเรื่องราวของ Kara หุ่นยนต์ที่อาศัยอยู่ในบ้านกับพ่อแม่ที่ไม่เหมาะสมที่ทำร้ายลูกของเขา จากคลิปแสดงให้เห็นชัดเจนว่าคุณจะมีโอกาสแทรกแซงและหยุดไม่ให้มีการเปิดโปงเหตุการณ์ต่างๆขึ้นอยู่กับว่าคุณเลือกอะไร ซึ่งสอดคล้องกับแนวทางการเล่าเรื่องของ Quantic Dream การให้เส้นทางการเล่าเรื่องแตกแขนงขึ้นอยู่กับตัวเลือกของผู้เล่น แต่มันก็ทำให้เกิดความกังวลในเรื่องที่จริงจัง
ดู Inside ที่เกี่ยวข้องและการเพิ่มขึ้นของเกมสั้น ๆ จาก Dark Souls สู่ Manifold Garden: เกมเล่าเรื่องราวผ่านสถาปัตยกรรมอย่างไรเกมอย่าง The Walking Dead ทำให้เรากลายเป็นนักปรัชญาเก้าอี้นวม
Andy Burrows หัวหน้าฝ่ายความปลอดภัยของเด็กทางออนไลน์ที่ NSPCC ประณามคลิป: วิดีโอเกมใด ๆ ที่ทำให้เด็กล่วงละเมิดละเลยหรือใช้ความรุนแรงในครอบครัวเพื่อความบันเทิงเป็นเรื่องปกติ
พูดถึง Eurogamer David Cage จาก Quantic Dream ปกป้องทางเลือกที่จะรวมฉากความรุนแรงในครอบครัวไว้ในเกม:
ฉันจะทำงานในฐานะผู้สร้างหรือไม่ถ้าฉันกำลังสร้างเกมที่คุณต้องการให้ฉันสร้าง ฉันไม่คิดอย่างนั้น - ฉันกำลังสร้างสิ่งที่เคลื่อนไหวและมีความหมาย และฉันคิดว่าผู้คนควรเห็นฉากนั้นเล่นเกมและดูในบริบทเพื่อทำความเข้าใจจริงๆ กฎที่ฉันให้กับตัวเองคือห้ามเชิดชูความรุนแรงห้ามทำอะไรที่ไร้เหตุผล ต้องมีวัตถุประสงค์มีความหมายและสร้างสิ่งที่หวังว่าจะมีความหมายสำหรับผู้คน
ในขณะที่เราต้องรอให้เกมเปิดตัวเพื่อตัดสินว่าฉากนั้นเหมาะสมกับบริบทของมันหรือไม่ แต่อันตรายของการจัดการกับความซับซ้อนของปัญหาเช่นความรุนแรงในครอบครัวผ่านระบบคงที่หลายชุดก็คือการลดความรุนแรงที่เป็นผลมาจาก การตัดสินใจ 'ไม่ดี' สำหรับหลาย ๆ คนที่ต้องเผชิญกับความเป็นจริงของความรุนแรงในครอบครัวตัวเลือกเกี่ยวกับสถานการณ์ของพวกเขาไม่น่าจะชัดเจนนักและไม่ใช่เกมที่จะชนะได้อย่างแน่นอน
Detroit คืออะไร: กลายเป็นมนุษย์ทั้งหมดเกี่ยวกับ?
ดีทรอยต์เริ่มต้นชีวิตด้วยการสาธิตเทคโนโลยีโดยแสดงโมแคปของ Quantic Dream และเทคนิคการเรนเดอร์บน PS3 ย้อนกลับไปในปี 2012 วิดีโอชื่อ Kara ได้เห็นหุ่นยนต์ที่มีบรรดาศักดิ์ถูกประกอบขึ้นด้วยแขนหุ่นยนต์จากนั้นก็เริ่มตระหนักถึงความจริงที่เธอเป็นสินค้า .
David Cage หัวหน้าสตูดิโอเลือกที่จะสานต่อเรื่องราวของ Kara และตอนนี้เธอจะเป็นหนึ่งในสามตัวละครที่เล่นได้ในดีทรอยต์. เขาถูกกล่าวหาว่าใช้เวลาสองปีในการเขียนบทสำหรับเกมซึ่งส่งต่อไปยังทีมนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์ของเขาที่กำลังสร้างเอนจิ้นเกมใหม่ทั้งหมด นี่เป็นสาเหตุหนึ่งที่ทำให้การทำงานกับเกมต้องใช้เวลาสักครู่
นักแสดงที่เป็นมนุษย์เป็นส่วนสำคัญของกระบวนการของ Quantic Dream มาโดยตลอด แต่ดีทรอยต์เป็นลำดับความสำคัญที่แตกต่างกัน นักแสดง 220 คนถูกคัดเลือกให้ครอบคลุม 300 บทบาทโดยดึงมาจากลอสแองเจลิสปารีสและลอนดอนโดยแต่ละคนจะสแกนในรูปแบบ 3 มิติและแสดงผลในเกม ภาพรวมที่ใหญ่ที่สุดของการเล่นทั้งหมดนี้มาจากเทรลเลอร์ E3 2016 ซึ่งเห็นว่า Android ของตำรวจ Connor มีส่วนร่วมในการเจรจาวิกฤตกับ Android ในบ้านที่จับตัวประกัน
ตามที่ตัวอย่างแสดงให้เห็นการเล่นเกมพื้นฐานของดีทรอยต์ขึ้นอยู่กับการค้นหาเบาะแสและการตัดสินใจที่จะส่งผลต่อเรื่องราว ทุกคนที่เล่นฝนตกหนักหรือBeyond: Two Soulsจะคุ้นเคยกับสูตรนี้ซึ่งเป็นวิวัฒนาการจากเกมผจญภัยในปี 1990 แต่ด้วยการมุ่งเน้นไปที่ตัวเลือกทางศีลธรรมที่ซับซ้อนสำหรับผู้ใหญ่
ก่อนหน้าชื่อ Quantic Dream มีส่วนแบ่งของ Quick Time Events (QTEs) แม้ว่า Cage จะมองข้ามองค์ประกอบนี้ในดีทรอยต์. ในการให้สัมภาษณ์กับVentureBeatเขากล่าวว่าเขาต้องการให้อินเทอร์เฟซมีความรู้สึกเหมือนล้อเลียน
ฉันอยากให้คุณรู้สึกใกล้ชิดกับตัวละครของคุณและทำสิ่งต่างๆในแบบเดียวกับที่ตัวละครทำ ถ้าเขาพยายามฉันก็อยากจะใช้ความพยายามในการควบคุม ถ้าเขาย้ายฉันก็อยากจะย้ายไปพร้อมกันกับเขา ฉันพยายามสร้างลิงก์ทางกายภาพเนื่องจากเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการระบุตัวตน ส่วนอื่น ๆ คือการระบุอารมณ์ อินเทอร์เฟซและการเล่นเกมสามารถมีบทบาทสำคัญมากที่นั่น
ตัวละครที่เล่นได้สามารถตายได้หากผู้เล่นตัดสินใจบางอย่างดังนั้นอย่ายึดติดมากเกินไป
ดีทรอยต์: กลายเป็นมนุษย์ - ทางเลือกและผลลัพธ์
ดีทรอยต์: กลายเป็นมนุษย์เรื่องของการต่อต้านหุ่นยนต์จะมีสาขา ในความเป็นจริงมีมากมายที่เส้นทางต่างๆในเรื่องราวถูกกล่าวหาว่าเติมสคริปต์ 2,000 หน้า เช่นเดียวกับ Quantic Dream’sฝนตกหนักและBeyond: Two Soulsชื่อของเกมคือตัวเลือกและผลที่ตามมาและเกมที่กำลังจะมาถึงของสตูดิโอกำลังสร้างขึ้นเพื่อให้เป็นตัวเลือกและผลที่ตามมามากที่สุดของพวกเขาทั้งหมด
กำลังคุยกับ นิตยสาร PlayStation อย่างเป็นทางการ ,David Cage หัวหน้าวง Quantic Dream บอกใบ้ถึงขนาดที่แท้จริงของเส้นทางการแตกแขนงที่จะประกอบขึ้นดีทรอยต์: กลายเป็นมนุษย์ฉันพยายามเลือกทุกครั้งที่เป็นไปได้และดูว่ามันจะนำฉันไปทางไหนเขาบอกกับนิตยสาร มันน่ากลัวมากในขั้นตอนการเขียนเพราะคุณจบลงด้วยแผนภูมิและไดอะแกรมที่ดูเหมือนนรก
เคจเสริมว่าเขาต้องการให้ตัวเลือกเหล่านี้มีความสำคัญแม้ว่าจะมีผู้เล่นเพียงส่วนน้อยเท่านั้นที่จะสัมผัสได้ในการเล่นผ่าน: มันสำคัญสำหรับฉันที่จะไม่ใช้ควันและกระจกเพราะในประเภทนี้มันทำได้ง่ายทุกอย่าง และบอกว่าทางเลือกนี้มีผลอย่างมาก แต่จริงๆแล้วมันไม่ได้
มันมีต้นทุนในการผลิตที่จะบอกว่า 'โอเคเรากำลังจะสร้างฉากที่ผู้เล่นอาจจะเห็น 20% ในการเล่นครั้งแรก แต่ลองทำดูเพราะ 20% นั้นจะคุยเรื่องนี้กับคนอื่น พวกเขาจะเปรียบเทียบเรื่องราวของพวกเขาและตระหนักว่าพวกเขาแตกต่างกันโดยสิ้นเชิง '
เรื่องราวที่น่าสนใจไม่ได้เกิดขึ้นในหลาย ๆ เส้นทาง แต่ขอแนะนำให้เห็น Cage มุ่งมั่นกับความหลากหลายของสาขาเรื่องราวที่มากกว่าการรีสกินใหม่ของกันและกัน สตูดิโอของเขาสร้างความสมดุลระหว่างจำนวนและคุณภาพของกิ่งไม้ได้อย่างไร - สันนิษฐานว่ามีอาการเจ็บข้อมือจากการพิมพ์ทั้งหมด