สำหรับผู้ที่อยู่นอกชุมชนเสมือนจริงของผู้ค้า นักสู้ และ Space Popes ,อีฟออนไลน์อาจดูเหมือนเป็นความยุ่งเหยิงที่เข้าใจยาก นี่คือเกมออนไลน์ที่เปิดใช้งานa ทนายองค์กรพลิกโฉมตัวเองเป็นเผด็จการอวกาศ . นี่คือเกมที่ เส้นแบ่งระหว่างการต่อสู้จริงและสมมติมักเบลอ . นี่คือเกมที่มีอาณาจักรที่มองไม่เห็นซึ่งสร้างขึ้นในศูนย์เซิร์ฟเวอร์ระยะไกล ซึ่งมีผู้เล่นกว่าครึ่งล้านคนบนอินเทอร์เน็ต
แต่เกมนี้เป็นเกมที่ความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์ในชีวิตจริงสามารถเกิดขึ้นได้ในส่วนของการเล่นเกม มุมหนึ่งของอีฟออนไลน์จักรวาลคือ การค้นพบโครงการ : ความคิดริเริ่มที่เริ่มต้นเมื่อประมาณสามปีที่แล้ว เมื่อนักฟิสิกส์และวิศวกรซอฟต์แวร์ได้ไตร่ตรองถึงศักยภาพของวิดีโอเกมที่จะเป็นแรงผลักดันให้เกิดผลดีในสังคม จะเกิดอะไรขึ้นถ้าการกระทำของผู้เล่นไม่ได้ถูกใช้เพื่อความก้าวหน้าในเกมเท่านั้น แต่กระเพื่อมออกเป็นห้องทดลองและวารสารการทบทวนโดยเพื่อน?
เจนีวา, 2014: นักวิจัยมหาวิทยาลัย Bernard Revaz และผู้เชี่ยวชาญด้านไอที Attila Szantner พบปะเพื่อดื่ม ภายในสิ้นปีพวกเขาได้ก่อตัวขึ้น วิทยาศาสตร์ออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMOS) บริษัทที่เป็นผู้นำระหว่างนักวิทยาศาสตร์และนักพัฒนาเกม ในปี 2559 พวกเขาเปิดตัว Project Discovery โดยร่วมมือกับอีฟออนไลน์; กระเป๋าพิเศษของชุมชนขนาดใหญ่ที่ผู้เล่นได้รับงานท่องจำ แต่มีผลจริงต่อการวิจัยทางวิทยาศาสตร์
นักออกแบบเกมรับมือกับความท้าทายในการทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับงานที่ค่อนข้างซ้ำซากจำเจ Szantner บอกฉันในบาร์โรงแรมในลอนดอนในเช้าวันเดียวกันที่เขากำลังจะได้รับรางวัล Lovie Award สำหรับงานของเขากับ Project Discovery ในหลาย ๆ เกม สิ่งที่คุณทำคือการทำซ้ำงานเดิมซ้ำแล้วซ้ำอีก และคุณสนุกกับมัน ในวิทยาศาสตร์พลเมือง เรามีการตั้งค่าเดียวกัน เราต้องวิเคราะห์ข้อมูลและทำสิ่งเดียวกันโดยพื้นฐานแล้วหลายแสนครั้ง
เป้าหมายแรกของ Project Discovery คือการครองราชย์ในอีฟผู้เล่นกว่าครึ่งล้านคนหรือมากกว่านั้นได้ช่วยเหลือ Human Protein Atlas (HPA) ซึ่งเป็นโปรแกรมจากสวีเดนในการทำแผนที่โปรตีนทั้งหมดในเซลล์ของมนุษย์ มินิเกมเกี่ยวข้องกับการลอดผ่านภาพกล้องจุลทรรศน์ประมาณ 250,000 ภาพจากฐานข้อมูล HPA โดยผู้เล่นจะระบุและจัดหมวดหมู่โครงสร้างเซลล์ต่างๆ ตั้งแต่นิวเคลียสไปจนถึงไมโตคอนเดรีย เมื่อผู้เล่นเห็นด้วยกับภาพใดภาพหนึ่งมากพอ ก็ส่งต่อไปยังนักวิจัยที่อยู่เบื้องหลัง HPA
เป็นที่ทราบกันดีว่ามนุษย์สามารถจดจำรูปแบบภาพได้ดี
Emma Lundberg ผู้อำนวยการ Cell Atlas ของ HPA ทราบกันดีอยู่แล้วว่ามนุษย์สามารถจดจำรูปแบบภาพได้ดี เราใช้เวลามากมายในการจำแนกรูปแบบภาพ และเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่เราสามารถใช้เกมเมอร์สำหรับงานเดียวกันได้หรือไม่ นักวิจัยหลายคนชอบแนวคิดนี้ แต่จะไม่เชื่ออย่างเต็มที่จนกว่าพวกเขาจะได้เห็นว่าสามารถรับข้อมูลคุณภาพสูงได้
(ด้านบน: มินิเกมจำแนกเซลล์ของ Project Discovery เครดิต: EVE Online)
Szantner บอกฉันว่าทีมของเขาต้องการคิดชุดของงานที่ง่ายพอที่ผู้เล่นจะไม่จมอยู่ในความรู้เฉพาะทาง และเชื่อมโยงกับเรื่องราวของเกมที่กว้างขึ้นอีฟออนไลน์ผู้สร้างของ CCP ซึ่งเป็นสตูดิโอในเมืองเรคยาวิก ได้เพิ่มคำบรรยายในงาน Project Discovery และเสนอรางวัลในเกมสำหรับการเข้าร่วมในโครงการนี้ อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ทีมค้นพบก็คือผู้เล่นสนใจที่จะมีส่วนร่วมในการวิจัยทางวิทยาศาสตร์มากกว่าการเก็บคะแนน
มีการแนะนำสกุลเงินพิเศษในเกมสำหรับ Project Discovery และเราเห็นว่าหลายคนไม่ได้ใช้มัน Szantner กล่าว พวกเขาทำเพียงเพราะต้องการมีส่วนร่วม จนถึงตอนนี้ แรงจูงใจที่แข็งแกร่งที่สุดคือการช่วยเหลือวิทยาศาสตร์
ดาวเคราะห์และดินแดนชายแดน
ตั้งแต่เดือนกรกฎาคม 2017 Project Discovery ได้เปลี่ยนเป็นขั้นตอนที่สอง แทนที่จะทำแผนที่โปรตีน ผู้เล่นจะถูกขอให้ช่วย ค้นหาดาวเคราะห์นอกระบบสุริยะของเรา (ดาวเคราะห์นอกระบบ). ความคิดริเริ่มนี้ร่วมมือกับศาสตราจารย์มิเชล มายอร์ ซึ่งร่วมกับ Didier Queloz ในปี 1995 ได้ค้นพบดาวเคราะห์นอกระบบดวงแรกที่โคจรรอบดาวฤกษ์คล้ายดวงอาทิตย์ ด้วยการสนับสนุนจากนายกเทศมนตรี Project Discovery ได้ให้ข้อมูลทางดาราศาสตร์แก่ผู้เล่นจากกล้องโทรทรรศน์ CoRoT กระตุ้นให้พวกเขาจัดหมวดหมู่ดาวเคราะห์ที่มีศักยภาพ
วิธีทำคอนกรีตสีดำในมายคราฟ
นี่แปลเป็นมินิเกมที่ผู้เล่นจะได้รับกราฟที่แสดงถึงความส่องสว่างจากดาว 160,000 ดวงที่ตรวจสอบโดยกล้องโทรทรรศน์ CoRoT เมื่อวัตถุ - ดาวเคราะห์นอกระบบที่มีศักยภาพ - ผ่านหน้าดาวฤกษ์ แสงจะหรี่ลง ผู้เล่นจะต้องระบุการลดลงเหล่านี้ภายในระยะเวลาที่กำหนด ข้อมูลที่สามารถบอกขนาด ระยะทาง และวงโคจรของดาวเคราะห์ได้ เช่นเดียวกับโครงการ Human Protein Atlas เมื่อมีผู้เล่นจำนวนมากพอที่จะเห็นด้วยกับการจัดประเภท ก็จะถูกส่งไปยังนักวิทยาศาสตร์ คราวนี้ที่มหาวิทยาลัยเจนีวา
(ด้านบน: Michel Mayor ตัวจริงและในเกม เครดิต: ESO/Project Discovery)
การล่าดาวเคราะห์นอกระบบของ Project Discovery ยังคงเกิดขึ้น แต่ Szantner เห็นว่างานของ MMOS กับวิทยาศาสตร์พลเมืองวิดีโอเกมจะดำเนินต่อไปอย่างไร เขาบอกฉันว่า EVE เป็นคู่ที่สมบูรณ์แบบสำหรับการวิเคราะห์ข้อมูลฝูงชน และชนะได้ง่ายเนื่องจากความกระตือรือร้นทั่วไปของชุมชนเกี่ยวกับความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์ แต่เขาก็กำลังทดสอบน้ำเพื่อการทำงานร่วมกันในรูปแบบที่แตกต่างกันมาก
มีบริษัทหนึ่งที่ฉันสามารถพูดคุยเกี่ยวกับ: Gearbox เขาพูดBorderlandsเป็นชื่อที่ใหญ่ที่สุดของพวกเขา Randy Pitchford ประธานและผู้ก่อตั้ง Gearbox เป็นแฟนตัวยงของแนวคิดทั้งหมดนี้ เขามุ่งมั่นที่จะทำให้เรื่องนี้เป็นหนึ่งในชื่อของพวกเขา ฉันสนใจเรื่องนั้นมากเพราะเป็นผู้ชมและประเภทของเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง พวกเขามีความคิดสร้างสรรค์และฉลาดมาก ดังนั้นผมมั่นใจอย่างยิ่งว่าถ้าพวกเขาตอบว่าใช่ พวกเขาจะทำมันให้เข้ากับเกมของพวกเขา
เป็นเรื่องหนึ่งที่จะปรับวิทยาศาสตร์พลเมืองให้เข้ากับ MMO ที่ใช้อวกาศได้ แต่อีกสิ่งหนึ่งที่จะเย็บมันเข้าไปในโครงสร้างของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เกมเช่น Glitchers'เควสฮีโร่ทะเลได้แสดงให้เห็นว่ามีขอบเขตในการจับคู่การนำทางและการต่อสู้กับการวิจัยในโลกแห่งความเป็นจริง ในกรณีนี้คือการศึกษาภาวะสมองเสื่อม แต่เกมเหล่านี้มักจะเป็นเกมเล็กๆ ที่สร้างขึ้นโดยมีวัตถุประสงค์เฉพาะ นักพัฒนาจะเข้าหาเกมที่ใหญ่กว่าเช่นไรBorderlandsเหรอ?
ดูที่เกี่ยวข้อง Ross 128 b: มีอีกโลกหนึ่งที่อาจอาศัยอยู่ได้บนหน้าประตูดาราจักรของเรา Lovie Awards เพื่อเป็นเกียรติแก่นักวิทยาศาสตร์ของ Eve Online และผู้ประดิษฐ์เว็บแคม AI ในฝันกำลังไล่ล่าบรรยากาศดาวเคราะห์นอกระบบ
เราเป็นคนไม่เชื่อเรื่องพระเจ้า Szantner กล่าว เราเป็นแพลตฟอร์มและไม่เชื่อเรื่องเกม ฉันคิดว่าสิ่งนี้สามารถรวมเข้ากับเกมหลายประเภทด้วยโครงการวิจัยที่แตกต่างกันมากมาย การพบเห็นสัตว์ในเซเรนเกติอาจไม่เหมาะนักอีฟแต่คุณสามารถใส่ลงในเกมอื่นได้
ฉันถาม Szantner ว่ามีขอบเขตสำหรับแนวทางประเภทนี้ที่จะใช้นอกเหนือจากการวิจัยทางวิทยาศาสตร์หรือไม่ วิดีโอเกมสามารถช่วยแก้ไขปัญหาเร่งด่วนเช่นการบรรเทาภัยพิบัติได้หรือไม่? มันเป็นแนวคิด แต่คุณสามารถจินตนาการถึงเกมอย่าง Call of Duty ที่คุณมีภารกิจในการทิ้งระเบิดฐานทัพทหาร จากนั้นคุณจะได้ภาพจริงของอาคารที่ถูกทำลายโดยแผ่นดินไหว เขาแนะนำ โดยอธิบายว่าองค์ประกอบการวิจัยอาจเกี่ยวข้องกับการระบุวัตถุใน ภาพในชีวิตจริงเหล่านั้น
เป็นเรื่องที่ถกเถียงกันมาก แต่ถ้าคุณช่วยชีวิต ... แม้แต่เกมสงครามสามารถสนับสนุนสิ่งเหล่านี้ได้หรือไม่?
แม้แต่เกมสงครามสามารถมีส่วนร่วมในสิ่งเหล่านี้ได้หรือไม่?
เห็นได้ชัดว่ามีองค์ประกอบของความไม่เท่าเทียมกันของโทนสี และ Szantner ยอมรับว่าแนวคิดนอกกรอบของเขามาพร้อมกับประเด็นด้านจริยธรรมและศีลธรรมมากมาย แต่เขายังคงยืนกรานว่าเกมมีขอบเขตสำหรับความช่วยเหลือจากฝูงชน: หากเราสามารถแสดงให้เห็นว่าสิ่งนี้สามารถเป็นเครื่องมือในการช่วยชีวิตได้ ฉันคิดว่านั่นเป็นสิ่งที่สวยงาม
วิธีเปิดใช้งานคอร์ windows 10 . ทั้งหมด
(ด้านบน: มินิเกมล่าดาวเคราะห์นอกระบบของ Project Discovery เครดิต: EVE Online)
อย่างน้อยในตอนนี้ จุดนัดพบระหว่างโลกของวิดีโอเกมและความก้าวหน้าของมนุษย์มีรากฐานมาจากวิทยาศาสตร์พลเมือง และแม้กระทั่งนั่นคือความสัมพันธ์ที่พึ่งเกิดขึ้น ผลลัพธ์ของ Project Discovery และการทำงานร่วมกันของ Cell Atlas ของ HPA ยังคงถูกเจาะลึก โดย Lundberg คาดว่าจะมีการเปิดตัวบทความที่ตรวจสอบความสำเร็จของการจัดหมวดหมู่ตามผู้เล่นเทียบกับการวิเคราะห์รูปภาพที่ใช้ AI การเผยแพร่เอกสารในลักษณะนี้อาจเป็นการวางรากฐานสำหรับแนวความคิดใหม่เกี่ยวกับวิทยาศาสตร์พลเมือง แต่ยังเป็นแนวคิดใหม่เกี่ยวกับวิดีโอเกมที่สามารถเป็นได้
ในรายงานของเรา เราแสดงให้เห็นว่ามนุษย์และ AI เก่งในด้านต่างๆ เธอบอกฉัน ฉันเชื่อว่าด้วยการออกแบบเกมที่ชาญฉลาดและการรวมผลลัพธ์ของเกมเมอร์เข้ากับการเรียนรู้ของเครื่องโดยตรง คาดว่าโครงการวิทยาศาสตร์พลเมืองในอนาคตจะมีส่วนช่วยอย่างมากในโครงการวิทยาศาสตร์ขนาดใหญ่
การแก้ไข: บทความต้นฉบับระบุว่าเกม Discovery ของโปรเจ็กต์แรกเกี่ยวข้องกับภาพขนาดเล็ก 13 ล้านภาพ สิ่งนี้ได้รับการเปลี่ยนแปลงเพื่อสะท้อนว่าเกมนี้เกี่ยวข้องกับ 250,000 ภาพจริง ๆ ซึ่งเลือกจากฐานข้อมูล Human Protein Atlas ที่มีรูปภาพ 13 ล้านภาพ