ความทรงจำของฉันเกี่ยวกับต้นฉบับ ofทูมเรเดอร์เกมคือคฤหาสน์ Croft – บ้านของชนชั้นสูงที่แผ่กิ่งก้านสาขาของ Lara Croft บนพื้นผิวมันทำงานเป็นระดับการฝึกอบรมด้วยหลักสูตรสิ่งกีดขวางทำให้ผู้เล่นมีโอกาสฝึกฝนความสามารถในการสร้างแพลตฟอร์ม แทนที่จะเป็นการสอนแบบประชดประชัน แต่บ้านของ Lara ในทูมเรเดอร์ 2และ3เต็มไปด้วยความลับ สำรวจแล้วคุณจะพบเส้นทางและสลับไปยังห้องที่ซ่อนอยู่ ตามด้วยพ่อบ้านที่ตดและคำรามเท่านั้นที่คุณสามารถโด่งดังได้ ล็อคตู้เย็น .
ทำไม google ถึงโหลดนานจัง
คุณไม่สามารถจับบัตเลอร์ใน VR ของ Crystal Dynamic นอกเหนือจาก Rise of the Tomb Raider แต่คุณสามารถแหย่ไปรอบๆ บ้านของ Lara Croft อ่านจดหมายจากพ่อแม่ของเธอ และเปิดเผยเรื่องราวหลายชั้นที่ให้ความกระจ่างแก่ครอบครัว Croft ในการต่อสู้ มันก็จะรู้สึกๆ หน่อยๆ กลับบ้าน - มีมิกซ์เทปที่วุ่นวายน้อยลงและพูดคุยเกี่ยวกับชีวิตนิรันดร์มากขึ้น
คุณสามารถสำรวจครอฟต์แมเนอร์ในเกมใหม่สายเลือดโหมดในมุมมองบุคคลที่สามมาตรฐานและในความเป็นจริงเสมือนผ่านชุดหูฟัง PlayStation VR ในทั้งสองเวอร์ชัน คุณจะติดตามเส้นทางระหว่างตัวอักษรและวัตถุเป็นส่วนใหญ่ โดยจะติดตามเส้นทางผ่านบ้านของ Lara ซึ่งได้เห็นวันที่ดีกว่า
เช่นเดียวกับโหมดนี้ Rise of the Tomb Raider: ฉลองครบรอบ 20 ปี เห็นการเพิ่มมินิเกมที่เน้นการต่อสู้ Lara's Nightmare ซึ่งเกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมเดียวกัน – ตอนนี้เต็มไปด้วยซอมบี้ นอกจากนี้ยังมีโหมดเอาชีวิตรอดแบบร่วมมือกันอย่าง Endurance ซึ่งให้คุณเล่นกับเพื่อนในสภาพแวดล้อมแบบกึ่งขั้นตอน ฉันใช้เวลาเพียงไม่กี่นาทีในเรื่องนี้ แต่ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการจับผลเบอร์รี่และยิงกระรอกด้วยลูกศรเพื่อลดระดับความหิวของฉัน ลาร่าหิวมากอย่างเห็นได้ชัด
มุมมองที่เปลี่ยนไป
ในสายเลือดมีโหมด VR สองโหมด - ฟรีและสบาย อดีตช่วยให้คุณควบคุมการเคลื่อนไหวได้อย่างเต็มที่โดยใช้ตัวควบคุมในการเดิน หลังช่วยให้คุณควบคุมการเคลื่อนไหวของศีรษะด้วยชุดหูฟัง VR แต่ใช้กลไกการเคลื่อนย้ายเพื่อดึงคุณผ่านช่องว่าง กดปุ่มทริกเกอร์ค้างไว้หนึ่งปุ่ม และคุณสามารถย้าย Lara เวอร์ชันโฮโลแกรมไปรอบๆ จากนั้นกดอีกปุ่มหนึ่งเพื่อเคลื่อนย้ายตัวคุณไปยังตำแหน่งนั้น
ชอบการผจญภัยที่จะเกิดขึ้นของ Crytek โรบินสัน: การเดินทาง โหมด VR เป็นตัวอย่างที่บ่งบอกว่าเปอร์สเปคทีฟส่งผลต่อความเร็วอย่างไร บนจอแบน ฉันหวือหวาผ่านบ้านของลาร่าเพื่อรวบรวมเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเรื่อง แต่ใน VR ฉันใช้เวลาสองสามนาทีในการมองดูชั้นหนังสือและรูปภาพบนผนัง ทุกอย่างให้ความรู้สึกเป็นเส้นตรงน้อยกว่ามาก แม้ว่าฉันจะเคลื่อนผ่านห้องไม่กี่ห้องเดียวกันได้อย่างมีประสิทธิภาพ Crystal Dynamics อาจไปไกลกว่านั้นในการจัดเลเยอร์รายละเอียดด้านสิ่งแวดล้อมแทนการบันทึกเสียงที่ไม่มีที่สิ้นสุด แต่มันมีส่วนร่วมกับสิ่งที่เป็นหลักในการทดลอง VR ที่ลักลอบนำเข้ามาในเกมที่มีอยู่แล้ว
ฉันถาม Meagan Marie ผู้จัดการชุมชนอาวุโสของ Crystal Dynamics ว่านี่เป็นคำใบ้ที่สตูดิโอกำลังเล่นกับแนวคิดของเวอร์ชัน VR ที่สมบูรณ์กว่าของทูมเรเดอร์. เรามองหาโอกาสใหม่ๆ ในการทดลองใช้เทคโนโลยีใหม่ๆ อยู่เสมอ และดูว่าสิ่งเหล่านั้นจะทำงานได้อย่างไรในทูมเรเดอร์จักรวาล เธอกล่าว ฉันไม่คิดว่ามันจำเป็นต้องเป็นคำวิจารณ์เกี่ยวกับอนาคตของแฟรนไชส์นี้ เพราะ Tomb Raider หลายเรื่องเกี่ยวกับการเห็น Lara มีปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อมที่สวยงามเหล่านี้ การทดสอบเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยม แต่เราไม่จำเป็นต้องมีประกาศใดๆ เกี่ยวกับอนาคตของแฟรนไชส์ที่จะย้ายไปใช้ VR
ดูบทวิจารณ์ที่เกี่ยวข้องในเวอร์จิเนีย: ภาพยนตร์และเกมชนกันในนัวร์ที่ตัดตอนมา ความเป็นจริงเสมือนเคยทำให้เราประหลาดใจเหมือนในโรงภาพยนตร์ในยุคแรกหรือไม่ จาก Dark Souls ถึง Manifold Garden: เกมบอกเล่าเรื่องราวผ่านสถาปัตยกรรมอย่างไร How ไม่ว่าซีรีส์ที่อิงจากมุมมองของบุคคลที่สามจะทำงานได้ดีใน VR หรือไม่ ฉันก็อยากเห็นครอฟต์ แมเนอร์เวอร์ชันดั้งเดิมของซีรีส์ต้นฉบับ ซึ่งเป็นคฤหาสน์ที่ว่างเปล่าอย่างน่าขนลุกซึ่งมีแต่ความลับและผู้สูงอายุที่ตด . นั่นอาจเป็นแค่ฉันเท่านั้น
คุณสามารถลองใช้โหมดใหม่ใน Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration ซึ่งจะวางจำหน่ายบน PS4 ในวันที่ 11 ตุลาคม และจะรวมอยู่ในซีซันพาสของเกมบน Xbox One และ PC