หลัก สมาร์ทโฟน NieR: ผู้สร้าง Automata ในการผลักดันขอบเขตของเกม

NieR: ผู้สร้าง Automata ในการผลักดันขอบเขตของเกม



NieR: ออโตมาตะเป็นเกมที่บรรพบุรุษได้ลบเกมที่บันทึกไว้ของผู้เล่น เป็นเกมที่มีรากฐานมาจาก a ละครเวทีปี 2557 ที่เป็นจุดเด่นของหุ่นแอนดรอยด์ปิดตาที่สวมชุดอาวุธพิเศษและตราตรึงใจด้วยความทรงจำเท็จ เป็นเกมที่ผู้สร้าง Taro Yoko ขึ้นชื่อเรื่องการสัมภาษณ์สวมหน้ากากโครงกระดูกและพูดคุยผ่านหุ่นถุงเท้า คาดว่าจะมีระดับความซุกซนเมื่อฉันนั่งลงเพื่อเล่นเกมแอ็กชัน RPG นี้

เล่นผ่านชั่วโมงเปิดทำการของNieR: ออโตมาตะไม่นานนักสำหรับฉันที่จะรู้สึกว่าความซุกซนทำงานภายใต้เรื่องราวของหุ่นยนต์ติดอาวุธที่ถูกส่งไปต่อสู้กับหุ่นยนต์ที่บุกรุกบนโลกหลังหายนะ การตั้งค่าเมนูเปิดให้คุณทำมากกว่าการปรับการตั้งค่าความสว่างโดยไม่ให้มากเกินไป ต่อมา ฉันแสดงให้เห็นว่าหากคุณถอด OS Chip ของตัวละครออก เกมจะค่อยๆ จางลงเป็นสีดำและเปิดให้คุณเข้าสู่เมนูเปิดโดยไม่มีการเตือนล่วงหน้า

โยโกะบอกฉันว่าความรักในการเล่นกับทรอปและตรรกะภายในของเกมนั้นมาจากตอนที่เขายังเป็นเด็กDragon Quest III. ฉันจำได้ว่าฉันทำไฟล์บันทึกเกมหายโดยบังเอิญ ฉันยังจำความรู้สึกตกใจได้ระดับนั้น มันเป็นความสูญเสียครั้งใหญ่ที่สุดครั้งหนึ่งในชีวิตของฉัน – ข้อมูลทั้งหมดที่ฉันทุ่มเทเพื่อสิ่งนี้

ฉันจำได้ว่ารู้สึกว่าเกมมีความสามารถในการเชื่อมโยงและเข้าถึงความรู้สึกที่แท้จริง ฉันต้องการทำอย่างนั้นต่อไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการออกแบบเกมได้รับการแก้ไขในรูปแบบต่างๆ ที่กำหนดไว้ ฉันต้องการเก็บความคิดที่ว่าเกมสามารถโต้ตอบกับผู้เล่นได้อย่างแท้จริงและตรงไปตรงมาnier_automata_3

การเล่นเมตาดาต้านี้ดูเหมือนจะเป็นส่วนหนึ่งของความสนใจในวงกว้างของ Yoko ในเรื่องความไม่สอดคล้องเชิงตรรกะในการเล่นเกม เมื่อพูดถึงงานของเขาในDrakengard 3- ผ่านหุ่นถุงเท้า – เขาพูดว่าเขารู้สึกไม่สบายใจเพียงใดเกี่ยวกับการตัดการเชื่อมต่อระหว่างเกมที่เกี่ยวข้องกับการสังหารหมู่ แต่กำหนดให้ผู้เล่นเป็นวีรบุรุษผู้สูงศักดิ์: ฉันหมายความว่าคุณเป็นฆาตกรต่อเนื่องถ้าคุณฆ่าคนไปร้อยคน มันทำให้ฉันแทบบ้า นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันตัดสินใจให้กองทัพของตัวเอกใน Drakengard เป็นหนึ่งเดียวที่ทุกคนคลั่งไคล้

ดูที่เกี่ยวข้อง รีวิว Resident Evil 7: กล่องปริศนาสยองขวัญที่น่ากลัว มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับความแม่นยำและการไหล: ผู้สร้าง Dear Esther พูดถึงการแสดงสด การเมือง และการออกแบบเกม ข้างในและการเพิ่มขึ้นของเกมสั้น

ระดับความตระหนักในตนเองที่คล้ายคลึงกันถูกใส่ลงใน NieR ดั้งเดิม ในวิดีโอเดียวกัน โยโกะกล่าวถึงผลกระทบของเหตุการณ์ 9/11 และสงครามในอิรักที่มีต่อเกม และวิธีที่มันแจ้งแนวทางสู่ความรุนแรง: ความรู้สึกที่ฉันได้รับจากสังคมคือ: คุณไม่จำเป็นต้องวิกลจริตที่จะฆ่า บางคน. คุณแค่ต้องคิดว่าคุณพูดถูก

ดังนั้นความสนใจในการนำคุณธรรมในโลกแห่งความเป็นจริงมาใช้กับตรรกะของเกมแปลภายในได้อย่างไร?NieR: ออโตมาตะ? มุ่งเน้นไปที่การตั้งคำถามช่องว่างระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักร แต่ยังรวมถึงแนวคิดของการทำสงครามระยะไกลด้วย ทั้งตัวละครของคุณและคู่หูของเธอที่ชื่อ 2B และ 9S ตามลำดับ เป็นหุ่นยนต์ที่มนุษย์ส่งมาเพื่อต่อสู้กับเครื่องจักรที่มีประชากรบนโลก หากเป็นต้นฉบับปฏิเสธได้รับอิทธิพลจากสงครามอิรักNieR: ออโตมาตะอาจได้รับสัญญาณไม่กี่อย่างจากความกระตือรือร้นของรัฐบาลโอบามาสำหรับยานพาหนะทางอากาศไร้คนขับและการโจมตีด้วยโดรนที่ร้ายแรงnier_automata_2

แน่นอนว่าสิ่งเหล่านี้เป็นหัวข้อที่ค่อนข้างหนักสำหรับเกมที่เดือดดาลจนต้องฝ่าอันตรายจากกระสุนปืน ซึ่งมีตัวเอกที่ก่อให้เกิดการโต้เถียงกันถึงระดับหนึ่งแล้ว รูปภาพใต้กระโปรงและ Photoshopped anuses . จากนั้นอีกครั้ง โยโกะได้ชี้แจงอย่างชัดเจนว่าเขาต้องการให้ผู้เล่นคิดถึงสิ่งที่พวกเขากำลังเล่น เกมนี้เกี่ยวกับการต่อสู้ระหว่างหุ่นยนต์และหุ่นยนต์ ซึ่งทั้งคู่ไม่ใช่มนุษย์เอง Yoko อธิบาย หากต้องการใช้เป็นกระจกมองหลัง จะถามว่า 'การมีชีวิตอยู่หมายความว่าอย่างไร' หากผู้คนคิดเกี่ยวกับสิ่งนั้นขณะเล่นเกม แสดงว่าฉันได้ทำงานของฉันที่นี่แล้ว

กระแส Android

Yoko ทำงานร่วมกับ PlatinumGames – สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังการต่อสู้อันดุเดือดของกำราบและบาโยเนตต้า. อิทธิพลนั้นชัดเจน การปะทะกันเป็นไปอย่างรวดเร็วและดีที่สุดเมื่อเกิดความโกลาหล ในขณะที่ฉันรอดชีวิตจากช่วงเปิดฉากด้วยการยิงจากระยะไกล การเผชิญหน้าในเวลาต่อมาทำให้ฉันต้องกระโดดเข้าสู่การต่อสู้ โดยเหยียบเท้าหน้าเพื่อใช้การโจมตีอย่างรวดเร็วของ 2B ให้เกิดประโยชน์สูงสุด

พวกมันเป็นเครื่องจักร – รู้สึกถูกที่คุณสามารถทำให้บางสิ่งเป็นอัตโนมัติได้

Takahisa Taura แห่ง PlatinumGames อธิบายว่าลักษณะเหมือนเครื่องจักรของตัวละครกระตุ้นให้พวกเขาสร้างฉากเคลื่อนไหวของ 2B ที่เกินจริง และเน้นที่ความลื่นไหล พวกเขาไม่ใช่มนุษย์ ดังนั้นพวกเขาจึงสามารถทำการกระทำที่รวดเร็วและมีจังหวะสูงที่ตัวละครมนุษย์ไม่สามารถทำได้

PlatinumGames ยังเพิ่มตัวเลือกในโหมดง่ายของเกม ซึ่งการต่อสู้จะกลายเป็นอัตโนมัติ นอกจากนี้ยังเชื่อมโยงกับธีมของตัวละครที่เป็นหุ่นยนต์ เนื่องจากเป็นเครื่องจักร คุณจึงทำให้บางสิ่งเป็นแบบอัตโนมัติได้

ในขณะที่โหมดง่ายอัตโนมัติมีเป้าหมายเพื่อให้เกมสามารถเข้าถึงได้สำหรับมือใหม่ การต่อสู้นอกเหนือจากนี้อาจเป็นประสบการณ์ที่ลงโทษ ฉันสามารถลองใช้ชุดอาวุธต่างๆ ซึ่งสามารถจับคู่กับคอมโบได้หลายแบบ แต่การจะรับมือได้ดีในการต่อสู้ภายในเหล่านี้จะใช้เวลามากกว่าหนึ่งชั่วโมงกับเกม

การทดลองภาษาญี่ปุ่น

NieR: ออโตมาตะเล่นเหมือนแอ็คชั่น JRPG ที่คุ้นเคย มีศัตรูให้ต่อสู้ มีป้ายบอกระดับที่ชัดเจนเพื่อให้สมบูรณ์ สภาพแวดล้อมกึ่งเปิดกว้าง และการต่อสู้ระดับหัวหน้า ช่วงเริ่มต้นนั้นสนุกพอสมควร แต่ความหวังก็คือโยโกะและทีมของเขาได้ไปไกลกว่าการบอกใบ้ถึงคำถามอัตถิภาวนิยมและการพูดถึงเมตาอีสเตอร์ไข่สองสามตัว – ว่าพวกเขาได้ทำบางสิ่งที่แปลกกว่าและทดลองมากกว่าที่ผู้ชมชาวตะวันตกได้มา คาดหวัง

โยโกะบอกว่าความนิยมของเกมเช่น suchภารกิจมังกรและจินตนาการสุดท้ายนอกประเทศญี่ปุ่นในทศวรรษ 1980 และ 90 นำไปสู่ความอิ่มตัวในรูปแบบและการปิดตัวในวัฒนธรรมของการพัฒนาเกม อย่างไรก็ตาม ในตอนนี้ ฉากเกมของญี่ปุ่นกำลังโอบรับการทดลอง และเป็นสิ่งที่เขาพยายามต่อต้านการแบ่งขั้วในการพัฒนาเกมของตะวันตก:

วิธีปิดบัญชีออมทรัพย์

คุณมีเกมระดับ AAA ที่ไม่ต้องเสี่ยง – ทั้งหมดพยายามที่จะเป็นโลกเปิด เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง และปฏิบัติตามรูปแบบที่ปลอดภัยและมีระบบที่ผู้คนคุ้นเคย จากนั้นในอีกด้านหนึ่ง คุณมีสตูดิโออินดี้ ซึ่งสร้างเกมด้วยการออกแบบและแนวคิดที่น่าสนใจ แต่งบประมาณต่ำ เขากล่าว

ครีเอเตอร์ชาวญี่ปุ่นหลายคนกำลังคิดว่า 'ตอนนี้เราจะทำอย่างไรดี' พวกเขาต้องแตกแขนงออกไปในทิศทางแปลกๆ

เปรียบเทียบกับสิ่งที่เราเห็นในญี่ปุ่นในขณะนี้ อย่างที่ฉันพูดไป ผู้คนไม่ได้สร้าง JRPG แบบเก่ามากนักเพราะมันทำมาจนตาย พวกเขาพยายามสร้างเกมยิงแบบโอเพ่นเวิร์ล AAA สไตล์ตะวันตก แต่ก็ล้มเหลว ตอนนี้ครีเอเตอร์ชาวญี่ปุ่นจำนวนมากกำลังคิดว่า 'เราจะทำอย่างไรในตอนนี้' พวกเขาต้องแยกตัวออกไปในทิศทางแปลก ๆ และลองสิ่งใหม่ ๆ ฉันคิดว่าจุดประกายความคิดสร้างสรรค์จากการไม่มีตาข่ายนิรภัยจะผลักดันสิ่งพิเศษให้กับคนรุ่นต่อไปจริงๆ

นี่คือความรู้สึกที่สะท้อนโดย Yosuke Saito แห่ง Square Enix ผู้สร้างเกม: ย้อนกลับไปไม่นาน ผู้สร้างเกมชาวญี่ปุ่นพยายามจะยึดครองโลกและเล่นเกมเดียวกันกับชาวตะวันตก แต่ก็ทำได้ไม่ดีนัก . ตอนนี้พวกเขากำลังพยายามทำสิ่งใหม่และทดลอง แทนที่จะพยายามทำตามฝูงชน ฉันคิดว่านั่นแสดงให้เห็นว่ามีความคิดสร้างสรรค์และศักยภาพมากมายในอนาคตสำหรับเกมญี่ปุ่น

ฉันมีเวลาเล่นแค่ชั่วโมงเดียว มันเร็วเกินไปที่จะตัดสินว่าNieR: ออโตมาตะเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความรู้สึกใหม่แห่งการทดลองในการออกแบบเกมของญี่ปุ่น อย่างไรก็ตาม ความกระตือรือร้นของ Yoko สำหรับอารมณ์ขันที่ซุกซน และการตั้งคำถามเกี่ยวกับระบบเกมที่เป็นที่ยอมรับ บ่งบอกว่าเกมนี้อาจติดอยู่ในใจคุณนานหลังจากที่เรื่องราวของหุ่นยนต์ที่ถูกปิดตาสิ้นสุดลง

NieR: Automata จะวางจำหน่ายในสหราชอาณาจักรตั้งแต่วันที่ 10 มีนาคม บน PS4 และ Microsoft Windows

บทความที่น่าสนใจ

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

ที่อยู่ IP ส่วนตัวคืออะไร?
ที่อยู่ IP ส่วนตัวคืออะไร?
ที่อยู่ IP ส่วนตัวคือที่อยู่ IP ใดๆ ภายในช่วง IP ส่วนตัว มีช่วงที่อยู่ IP ส่วนตัวสามช่วงที่ขึ้นต้นด้วย 10, 172 และ 192
วิธีใช้สมุดหน้าเหลืองเพื่อค้นหาคนออนไลน์
วิธีใช้สมุดหน้าเหลืองเพื่อค้นหาคนออนไลน์
สมุดหน้าเหลือง (YP.com) สามารถใช้ค้นหาบุคคลออนไลน์ได้ คุณสามารถค้นหาด้วยชื่อ หมายเลขโทรศัพท์ หรือที่อยู่ มีรายชื่อธุรกิจด้วย
วิธีปิดการใช้งานการบันทึกรหัสผ่านใน Google Chrome
วิธีปิดการใช้งานการบันทึกรหัสผ่านใน Google Chrome
หากคุณลงชื่อเข้าใช้ Chrome ด้วยบัญชี Google ของคุณคุณสามารถใช้รหัสผ่านของคุณบนอุปกรณ์ต่างๆเช่นพีซีแท็บเล็ต Android และโทรศัพท์ ตามค่าเริ่มต้นเบราว์เซอร์จะเสนอให้บันทึกรหัสผ่านของคุณ คุณสามารถปิดใช้งานตัวเลือกนี้ได้
วิธีแก้ไข Chrome โดยใช้หน่วยความจำมากเกินไป
วิธีแก้ไข Chrome โดยใช้หน่วยความจำมากเกินไป
แม้ว่า Google Chrome จะเป็นเบราว์เซอร์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก แต่บางครั้งอาจใช้หน่วยความจำมากเกินไป เมื่อพิจารณาว่ามันเป็นเบราว์เซอร์ที่เร็วที่สุด จึงไม่น่าแปลกใจว่าต้องใช้ RAM เท่าใดเพื่อให้ทำงานได้อย่างราบรื่น นี้สามารถ
Microsoft ลบการสนับสนุน P2P จาก Skype
Microsoft ลบการสนับสนุน P2P จาก Skype
ตั้งแต่วันที่ 1 มีนาคม 2017 Microsoft จะยุติการใช้งาน Skype เวอร์ชันเก่าบางรุ่น สำหรับ Windows คุณต้องมี Skype 7.16 เป็นอย่างน้อยสำหรับ macOS คุณจะต้องใช้ Skype 7.18 และสำหรับ Linux คุณอาจต้องใช้ Skype เวอร์ชันอัลฟาใหม่ล่าสุด โฆษณายักษ์ใหญ่ของ Redmond กำลังจะเลิกสนับสนุนไคลเอนต์ Skype รุ่นเก่าทั้งหมดที่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์
วิธีเปลี่ยนฟอนต์เริ่มต้นใน Microsoft Word for Mac
วิธีเปลี่ยนฟอนต์เริ่มต้นใน Microsoft Word for Mac
แบบอักษรเริ่มต้นของ Microsoft Word - Calibri อาจไม่ใช่ถ้วยชาของคุณ บางทีคุณอาจชอบแบบอักษร serif บางทีคุณอาจไม่รู้ว่าฟอนต์ serif คืออะไร แต่คุณก็เกลียด Calibri อยู่ดี บางทีคุณอาจเป็นแฟนตัวยงของ Helvetica ที่เคยมีมา ไม่ว่าคุณจะมีเหตุผลอะไรเราจะบอกวิธีเปลี่ยนฟอนต์เริ่มต้นใน Word for Mac!
วิธีบล็อกการอัปเกรด Windows 10
วิธีบล็อกการอัปเกรด Windows 10
Microsoft ต้องการให้คุณใช้ Windows 10 จริงๆ แต่คุณไม่จำเป็นต้องทำ นี่คือคำแนะนำทีละขั้นตอนที่อธิบายว่าผู้ใช้ Windows 7 และ 8.1 สามารถบล็อกการอัปเกรด Windows 10 ได้อย่างไรสีน้ำเงินและ -