NieR: ออโตมาตะเป็นเกมที่บรรพบุรุษได้ลบเกมที่บันทึกไว้ของผู้เล่น เป็นเกมที่มีรากฐานมาจาก a ละครเวทีปี 2557 ที่เป็นจุดเด่นของหุ่นแอนดรอยด์ปิดตาที่สวมชุดอาวุธพิเศษและตราตรึงใจด้วยความทรงจำเท็จ เป็นเกมที่ผู้สร้าง Taro Yoko ขึ้นชื่อเรื่องการสัมภาษณ์สวมหน้ากากโครงกระดูกและพูดคุยผ่านหุ่นถุงเท้า คาดว่าจะมีระดับความซุกซนเมื่อฉันนั่งลงเพื่อเล่นเกมแอ็กชัน RPG นี้
เล่นผ่านชั่วโมงเปิดทำการของNieR: ออโตมาตะไม่นานนักสำหรับฉันที่จะรู้สึกว่าความซุกซนทำงานภายใต้เรื่องราวของหุ่นยนต์ติดอาวุธที่ถูกส่งไปต่อสู้กับหุ่นยนต์ที่บุกรุกบนโลกหลังหายนะ การตั้งค่าเมนูเปิดให้คุณทำมากกว่าการปรับการตั้งค่าความสว่างโดยไม่ให้มากเกินไป ต่อมา ฉันแสดงให้เห็นว่าหากคุณถอด OS Chip ของตัวละครออก เกมจะค่อยๆ จางลงเป็นสีดำและเปิดให้คุณเข้าสู่เมนูเปิดโดยไม่มีการเตือนล่วงหน้า
โยโกะบอกฉันว่าความรักในการเล่นกับทรอปและตรรกะภายในของเกมนั้นมาจากตอนที่เขายังเป็นเด็กDragon Quest III. ฉันจำได้ว่าฉันทำไฟล์บันทึกเกมหายโดยบังเอิญ ฉันยังจำความรู้สึกตกใจได้ระดับนั้น มันเป็นความสูญเสียครั้งใหญ่ที่สุดครั้งหนึ่งในชีวิตของฉัน – ข้อมูลทั้งหมดที่ฉันทุ่มเทเพื่อสิ่งนี้
ฉันจำได้ว่ารู้สึกว่าเกมมีความสามารถในการเชื่อมโยงและเข้าถึงความรู้สึกที่แท้จริง ฉันต้องการทำอย่างนั้นต่อไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการออกแบบเกมได้รับการแก้ไขในรูปแบบต่างๆ ที่กำหนดไว้ ฉันต้องการเก็บความคิดที่ว่าเกมสามารถโต้ตอบกับผู้เล่นได้อย่างแท้จริงและตรงไปตรงมา
การเล่นเมตาดาต้านี้ดูเหมือนจะเป็นส่วนหนึ่งของความสนใจในวงกว้างของ Yoko ในเรื่องความไม่สอดคล้องเชิงตรรกะในการเล่นเกม เมื่อพูดถึงงานของเขาในDrakengard 3- ผ่านหุ่นถุงเท้า – เขาพูดว่าเขารู้สึกไม่สบายใจเพียงใดเกี่ยวกับการตัดการเชื่อมต่อระหว่างเกมที่เกี่ยวข้องกับการสังหารหมู่ แต่กำหนดให้ผู้เล่นเป็นวีรบุรุษผู้สูงศักดิ์: ฉันหมายความว่าคุณเป็นฆาตกรต่อเนื่องถ้าคุณฆ่าคนไปร้อยคน มันทำให้ฉันแทบบ้า นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันตัดสินใจให้กองทัพของตัวเอกใน Drakengard เป็นหนึ่งเดียวที่ทุกคนคลั่งไคล้
ดูที่เกี่ยวข้อง รีวิว Resident Evil 7: กล่องปริศนาสยองขวัญที่น่ากลัว มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับความแม่นยำและการไหล: ผู้สร้าง Dear Esther พูดถึงการแสดงสด การเมือง และการออกแบบเกม ข้างในและการเพิ่มขึ้นของเกมสั้น
ระดับความตระหนักในตนเองที่คล้ายคลึงกันถูกใส่ลงใน NieR ดั้งเดิม ในวิดีโอเดียวกัน โยโกะกล่าวถึงผลกระทบของเหตุการณ์ 9/11 และสงครามในอิรักที่มีต่อเกม และวิธีที่มันแจ้งแนวทางสู่ความรุนแรง: ความรู้สึกที่ฉันได้รับจากสังคมคือ: คุณไม่จำเป็นต้องวิกลจริตที่จะฆ่า บางคน. คุณแค่ต้องคิดว่าคุณพูดถูก
ดังนั้นความสนใจในการนำคุณธรรมในโลกแห่งความเป็นจริงมาใช้กับตรรกะของเกมแปลภายในได้อย่างไร?NieR: ออโตมาตะ? มุ่งเน้นไปที่การตั้งคำถามช่องว่างระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักร แต่ยังรวมถึงแนวคิดของการทำสงครามระยะไกลด้วย ทั้งตัวละครของคุณและคู่หูของเธอที่ชื่อ 2B และ 9S ตามลำดับ เป็นหุ่นยนต์ที่มนุษย์ส่งมาเพื่อต่อสู้กับเครื่องจักรที่มีประชากรบนโลก หากเป็นต้นฉบับปฏิเสธได้รับอิทธิพลจากสงครามอิรักNieR: ออโตมาตะอาจได้รับสัญญาณไม่กี่อย่างจากความกระตือรือร้นของรัฐบาลโอบามาสำหรับยานพาหนะทางอากาศไร้คนขับและการโจมตีด้วยโดรนที่ร้ายแรง
แน่นอนว่าสิ่งเหล่านี้เป็นหัวข้อที่ค่อนข้างหนักสำหรับเกมที่เดือดดาลจนต้องฝ่าอันตรายจากกระสุนปืน ซึ่งมีตัวเอกที่ก่อให้เกิดการโต้เถียงกันถึงระดับหนึ่งแล้ว รูปภาพใต้กระโปรงและ Photoshopped anuses . จากนั้นอีกครั้ง โยโกะได้ชี้แจงอย่างชัดเจนว่าเขาต้องการให้ผู้เล่นคิดถึงสิ่งที่พวกเขากำลังเล่น เกมนี้เกี่ยวกับการต่อสู้ระหว่างหุ่นยนต์และหุ่นยนต์ ซึ่งทั้งคู่ไม่ใช่มนุษย์เอง Yoko อธิบาย หากต้องการใช้เป็นกระจกมองหลัง จะถามว่า 'การมีชีวิตอยู่หมายความว่าอย่างไร' หากผู้คนคิดเกี่ยวกับสิ่งนั้นขณะเล่นเกม แสดงว่าฉันได้ทำงานของฉันที่นี่แล้ว
กระแส Android
Yoko ทำงานร่วมกับ PlatinumGames – สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังการต่อสู้อันดุเดือดของกำราบและบาโยเนตต้า. อิทธิพลนั้นชัดเจน การปะทะกันเป็นไปอย่างรวดเร็วและดีที่สุดเมื่อเกิดความโกลาหล ในขณะที่ฉันรอดชีวิตจากช่วงเปิดฉากด้วยการยิงจากระยะไกล การเผชิญหน้าในเวลาต่อมาทำให้ฉันต้องกระโดดเข้าสู่การต่อสู้ โดยเหยียบเท้าหน้าเพื่อใช้การโจมตีอย่างรวดเร็วของ 2B ให้เกิดประโยชน์สูงสุด
พวกมันเป็นเครื่องจักร – รู้สึกถูกที่คุณสามารถทำให้บางสิ่งเป็นอัตโนมัติได้
Takahisa Taura แห่ง PlatinumGames อธิบายว่าลักษณะเหมือนเครื่องจักรของตัวละครกระตุ้นให้พวกเขาสร้างฉากเคลื่อนไหวของ 2B ที่เกินจริง และเน้นที่ความลื่นไหล พวกเขาไม่ใช่มนุษย์ ดังนั้นพวกเขาจึงสามารถทำการกระทำที่รวดเร็วและมีจังหวะสูงที่ตัวละครมนุษย์ไม่สามารถทำได้
PlatinumGames ยังเพิ่มตัวเลือกในโหมดง่ายของเกม ซึ่งการต่อสู้จะกลายเป็นอัตโนมัติ นอกจากนี้ยังเชื่อมโยงกับธีมของตัวละครที่เป็นหุ่นยนต์ เนื่องจากเป็นเครื่องจักร คุณจึงทำให้บางสิ่งเป็นแบบอัตโนมัติได้
ในขณะที่โหมดง่ายอัตโนมัติมีเป้าหมายเพื่อให้เกมสามารถเข้าถึงได้สำหรับมือใหม่ การต่อสู้นอกเหนือจากนี้อาจเป็นประสบการณ์ที่ลงโทษ ฉันสามารถลองใช้ชุดอาวุธต่างๆ ซึ่งสามารถจับคู่กับคอมโบได้หลายแบบ แต่การจะรับมือได้ดีในการต่อสู้ภายในเหล่านี้จะใช้เวลามากกว่าหนึ่งชั่วโมงกับเกม
การทดลองภาษาญี่ปุ่น
NieR: ออโตมาตะเล่นเหมือนแอ็คชั่น JRPG ที่คุ้นเคย มีศัตรูให้ต่อสู้ มีป้ายบอกระดับที่ชัดเจนเพื่อให้สมบูรณ์ สภาพแวดล้อมกึ่งเปิดกว้าง และการต่อสู้ระดับหัวหน้า ช่วงเริ่มต้นนั้นสนุกพอสมควร แต่ความหวังก็คือโยโกะและทีมของเขาได้ไปไกลกว่าการบอกใบ้ถึงคำถามอัตถิภาวนิยมและการพูดถึงเมตาอีสเตอร์ไข่สองสามตัว – ว่าพวกเขาได้ทำบางสิ่งที่แปลกกว่าและทดลองมากกว่าที่ผู้ชมชาวตะวันตกได้มา คาดหวัง
โยโกะบอกว่าความนิยมของเกมเช่น suchภารกิจมังกรและจินตนาการสุดท้ายนอกประเทศญี่ปุ่นในทศวรรษ 1980 และ 90 นำไปสู่ความอิ่มตัวในรูปแบบและการปิดตัวในวัฒนธรรมของการพัฒนาเกม อย่างไรก็ตาม ในตอนนี้ ฉากเกมของญี่ปุ่นกำลังโอบรับการทดลอง และเป็นสิ่งที่เขาพยายามต่อต้านการแบ่งขั้วในการพัฒนาเกมของตะวันตก:
วิธีปิดบัญชีออมทรัพย์
คุณมีเกมระดับ AAA ที่ไม่ต้องเสี่ยง – ทั้งหมดพยายามที่จะเป็นโลกเปิด เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง และปฏิบัติตามรูปแบบที่ปลอดภัยและมีระบบที่ผู้คนคุ้นเคย จากนั้นในอีกด้านหนึ่ง คุณมีสตูดิโออินดี้ ซึ่งสร้างเกมด้วยการออกแบบและแนวคิดที่น่าสนใจ แต่งบประมาณต่ำ เขากล่าว
ครีเอเตอร์ชาวญี่ปุ่นหลายคนกำลังคิดว่า 'ตอนนี้เราจะทำอย่างไรดี' พวกเขาต้องแตกแขนงออกไปในทิศทางแปลกๆ
เปรียบเทียบกับสิ่งที่เราเห็นในญี่ปุ่นในขณะนี้ อย่างที่ฉันพูดไป ผู้คนไม่ได้สร้าง JRPG แบบเก่ามากนักเพราะมันทำมาจนตาย พวกเขาพยายามสร้างเกมยิงแบบโอเพ่นเวิร์ล AAA สไตล์ตะวันตก แต่ก็ล้มเหลว ตอนนี้ครีเอเตอร์ชาวญี่ปุ่นจำนวนมากกำลังคิดว่า 'เราจะทำอย่างไรในตอนนี้' พวกเขาต้องแยกตัวออกไปในทิศทางแปลก ๆ และลองสิ่งใหม่ ๆ ฉันคิดว่าจุดประกายความคิดสร้างสรรค์จากการไม่มีตาข่ายนิรภัยจะผลักดันสิ่งพิเศษให้กับคนรุ่นต่อไปจริงๆ
นี่คือความรู้สึกที่สะท้อนโดย Yosuke Saito แห่ง Square Enix ผู้สร้างเกม: ย้อนกลับไปไม่นาน ผู้สร้างเกมชาวญี่ปุ่นพยายามจะยึดครองโลกและเล่นเกมเดียวกันกับชาวตะวันตก แต่ก็ทำได้ไม่ดีนัก . ตอนนี้พวกเขากำลังพยายามทำสิ่งใหม่และทดลอง แทนที่จะพยายามทำตามฝูงชน ฉันคิดว่านั่นแสดงให้เห็นว่ามีความคิดสร้างสรรค์และศักยภาพมากมายในอนาคตสำหรับเกมญี่ปุ่น
ฉันมีเวลาเล่นแค่ชั่วโมงเดียว มันเร็วเกินไปที่จะตัดสินว่าNieR: ออโตมาตะเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความรู้สึกใหม่แห่งการทดลองในการออกแบบเกมของญี่ปุ่น อย่างไรก็ตาม ความกระตือรือร้นของ Yoko สำหรับอารมณ์ขันที่ซุกซน และการตั้งคำถามเกี่ยวกับระบบเกมที่เป็นที่ยอมรับ บ่งบอกว่าเกมนี้อาจติดอยู่ในใจคุณนานหลังจากที่เรื่องราวของหุ่นยนต์ที่ถูกปิดตาสิ้นสุดลง
NieR: Automata จะวางจำหน่ายในสหราชอาณาจักรตั้งแต่วันที่ 10 มีนาคม บน PS4 และ Microsoft Windows