หลังจากการฝึกปฏิบัติจริงในช่วงต้นหลายครั้งและการดูตัวอย่างที่กระตือรือร้นในไฟล์ 3D: มาที่หน้าจอใกล้ตัวคุณ ฟีเจอร์ชุด GeForce 3D Vision เต็มรูปแบบก็มาถึงในสัปดาห์นี้เพื่อส่งเกมเมอร์ในหมู่พวกเราเข้าสู่โอเวอร์ไดรฟ์
ชุดอุปกรณ์ประกอบด้วยองค์ประกอบหลักสองอย่าง ได้แก่ ชุดแว่นตาและตัวส่งสัญญาณที่ใช้พลังงานจากแบตเตอรี่ของ GeForce 3D Vision และจอภาพที่สามารถรีเฟรชภาพที่ 120Hz - Samsung และ ViewSonic ได้ผลิต TFT สำหรับเดสก์ท็อป 22 นิ้วที่มีความสามารถสองตัวแรก ที่นี่.
Samsung SyncMaster 2233RZ เป็น TFT 22 นิ้วมาตรฐานที่เป็นธรรมโดยส่วนใหญ่: ความละเอียด 1,680 x 1,050 ความสว่าง 300cd / m²และอัตราส่วนคอนทราสต์ 1,000: 1 พร้อมกับดีไซน์โค้งของ Samsung และดอกไม้แปลก ๆ บางส่วนฝังอยู่ที่ด้านหลัง แต่อัตราการรีเฟรช 120Hz นั้นเป็นองค์ประกอบที่สำคัญเนื่องจากช่วยให้ 3D Vision สร้างภาพที่ราบรื่นเพียงพอเพื่อไม่ให้ปวดหัว
ซึ่งแตกต่างจากแว่นตาโพลาไรซ์มาตรฐานที่จอภาพมีฟิลเตอร์เหนือหน้าจอเพื่อแยกภาพสำหรับดวงตาแต่ละข้างแว่นตาที่ใช้งานอยู่ของ Nvidia จะทำงานหนักด้วยตัวเอง ไดรเวอร์ 3D Vision สร้างมุมมองที่แตกต่างกันเล็กน้อยสำหรับดวงตาแต่ละข้างและสลับไปมาบนหน้าจออย่างรวดเร็วในขณะที่ LCD บนเลนส์แต่ละตัวจะเปิดและปิดตามเวลาเพื่อให้ดวงตาแต่ละข้างมองเห็นเฉพาะมุมมองที่ตั้งใจไว้ 60 ครั้งต่อวินาที สมองทำส่วนที่เหลือเพื่อสร้างภาพ 3 มิติ
แว่นตานั้นจำเป็นต้องมีขนาดที่เล็กกว่าสเปคโพลาไรซ์แบบเดิมเล็กน้อยเพื่อให้มีแบตเตอรี่และพอร์ต USB สำหรับชาร์จ แต่คุณจะได้รับ 40 ชั่วโมงจากการชาร์จหนึ่งครั้งคุณจึงไม่ต้องกังวลกับการเชื่อมต่อกับพีซีของคุณ
วิธีแคปหน้าจอ snapchat โดยที่พวกเขาไม่รู้ 2019
สัมผัสประสบการณ์
การตั้งค่าระบบทำได้ง่ายเพียงแค่ติดตั้งไดรเวอร์ 3D Vision ที่ด้านบนของไดรเวอร์ GeForce มาตรฐานและเสียบทุกอย่างเข้าด้วยกันเกมล่าสุดจำนวนมากได้รับการสนับสนุนอย่างสมบูรณ์โดยเกมอื่น ๆ ได้รับการจัดอันดับว่าดีพอใช้หรือแย่ คุณสามารถดูรายชื่อเกมที่เข้ากันได้ทั้งหมดได้ที่ เว็บไซต์ของ Nvidia และทุกเกมจะแสดงข้อความสถานะเมื่อเริ่มต้นซึ่งมีการปรับแต่งการตั้งค่าที่แนะนำ
เริ่มจากเกมที่ได้รับการจัดอันดับยอดเยี่ยมในรายการของ Nvidia Far Cry 2 จะทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมหากคุณทำตามคำแนะนำของ Nvidia และปิดการใช้งาน Bloom พื้นหลังมีชีวิตขึ้นมาการพิสูจน์ว่าวัตถุที่อยู่ห่างไกลเป็นมากกว่าการแต่งหน้าต่างแบบเรียบในขณะที่ตัวละครยานพาหนะและน้ำล้วนแสดงด้วยความลึกที่น่าเชื่อถือ เห็นได้ชัดว่ามีเมฆเพียงเล็กน้อยเท่านั้นที่แปลไม่ได้ แต่ก็ไม่ทำให้เสียเอฟเฟกต์
เกมที่ได้รับการจัดอันดับดีโดย Nvidia พิสูจน์การทดสอบจริง Burnout Paradise ดูเหมือนจะทำงานได้ดีแม้ว่าจะมีวัตถุเบื้องหน้าน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดเพื่อแสดงเอฟเฟกต์ มันเป็นโลกที่น่าดื่มด่ำมากกว่าเอฟเฟกต์ที่สังเกตเห็นได้ตลอดเวลา Mirror’s Edge ล้มเหลวในการทำงานในรูปแบบ 3 มิติบนเครื่องทดสอบของเราแม้ว่าในการทดสอบภาคปฏิบัติก่อนหน้านี้เราพบว่ามันคล้ายกับ Burnout ในความรู้สึกที่สมจริง
แต่แล้วก็มีเกมอย่าง Crysis พูดง่ายๆคือไม่สามารถเล่นได้ในรูปแบบ 3 มิติ คำแนะนำของ Nvidia ในการโหลดคือได้รับการจัดอันดับที่ดี แต่เมฆและการสะท้อนของน้ำไม่แสดงผลอย่างถูกต้อง ในการเล่นจริงหมายความว่าน้ำเป็นสิ่งกีดขวางอย่างน่ากลัวและอยู่ห่างจากสิ่งแวดล้อมเป็นระยะทางหนึ่งไมล์ การพิจารณาคุณสมบัติของน้ำที่โดดเด่นมากใน Crysis มันเป็นตัวทำลายข้อตกลงที่แท้จริงและนั่นคือก่อนที่คุณจะเห็นกระพริบปากกระบอกปืนแบบแบนที่ใช้งานไม่ได้ในแบบ 3 มิติ Call of Duty: World at War มีข้อบกพร่องที่คล้ายกันและปัญหาใหญ่คือแม้แต่ความผิดพลาดเล็ก ๆ น้อย ๆ ในชื่อที่ได้รับการจัดอันดับว่าดีหากพบได้บ่อยในเกมก็เพียงพอที่จะฆ่าเอฟเฟกต์ 3 มิติได้ทั้งหมด
รายละเอียด | |
---|---|
คุณภาพของภาพ | 5 |
คุณสมบัติหลัก | |
ขนาดหน้าจอ | 22.0 นิ้ว |
อัตราส่วนภาพ | 16: 9 |
ความละเอียด | 1680 x 1050 |
ความสว่างของหน้าจอ | 300cd / ตร.ม. |
เวลาตอบสนองของพิกเซล | 5 มิลลิวินาที |
อัตราส่วนความคมชัด | 1,000: 1 |
การเชื่อมต่อ | |
อินพุต DVI | สอง |
อินพุต VGA | 0 |
อินพุต HDMI | 0 |
อินพุต DisplayPort | 0 |
อินพุต Scart | 0 |
พอร์ต USB ต้นน้ำ | 1 |
พอร์ต USB (ดาวน์สตรีม) | 1 |
แจ็คอินพุตเสียง 3.5 มม | 0 |
เอาต์พุตหูฟัง | ไม่ |
อุปกรณ์เสริมที่ให้มา | |
แหล่งจ่ายไฟภายใน | ไม่ |