การใช้ตัวสร้างแบบจำลอง 3 มิตินั้นค่อนข้างตรงไปตรงมาในการสร้างฉากที่น่าเชื่อถือ แต่เพื่อให้เกิดชีวิตขึ้นมา คุณจะต้องเติมมันด้วยตัวเลข ซึ่งพูดง่ายกว่าทำ อันที่จริง การสร้างแบบจำลองมนุษย์ที่น่าเชื่อถือ โดยเฉพาะอย่างยิ่งแบบจำลองที่เคลื่อนไหว เป็นงาน 3 มิติที่ท้าทายและใช้เวลานานที่สุด เว้นแต่คุณจะใช้ปัญหาที่ตอบยาก
ความงามของปัญหาที่ตอบยากคือมันมาพร้อมกับรุ่นชายและหญิงพร้อมที่จะไป เมื่อใช้ห้อง Material, Face, Hair และ Cloth ของโปรแกรม คุณสามารถปรับแต่งค่าล่วงหน้าเหล่านี้ได้อย่างรวดเร็ว ใช้ห้องเนื้อหาเพื่อดาวน์โหลดฟิกเกอร์ราคาประหยัดตัวใหม่ หรือห้อง Setup เพื่อเพิ่มอุปกรณ์ที่จำเป็นให้กับโมเดลของคุณเอง
ฉันจะรู้ได้อย่างไรว่าคอมพิวเตอร์ของฉันอายุเท่าไหร่
ในการทำให้ตัวละครของคุณมีชีวิต คุณจะต้องใช้ท่าทางตามกระดูกและการแสดงออกตามมอร์ฟอย่างรวดเร็ว และทำให้สิ่งเหล่านี้เคลื่อนไหวด้วยตนเองหรือโดยการใช้ Poser's Walk and Talk Designers
นั่นเป็นพลัง 3D ขั้นสูงมากมาย แต่จนถึงตอนนี้ผู้ชมของปัญหาที่ตอบยากมักเป็นงานอดิเรกที่กระตือรือร้นมากกว่ามืออาชีพเต็มเวลา อย่างไรก็ตาม ด้วยการเปิดตัวล่าสุดนี้ Smith Micro ผู้พัฒนารายใหม่ของปัญหาที่ตอบยากได้ทำให้สิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นขั้นตอนต่อไปที่ชัดเจนและย้ายไปสู่ตลาดระดับบน
กุญแจดอกแรกในการจัดตำแหน่งใหม่นี้คือการมุ่งเน้นที่คุณภาพงานพิมพ์ระดับไฮเอนด์แบบใหม่ ด้วยเหตุนี้ ปัญหาที่ตอบยาก Pro จึงแนะนำการสนับสนุนสำหรับการทำแผนที่ปกติ ซึ่งช่วยให้พื้นผิวของแบบจำลองสามารถถูกแทนที่ตามแผนที่พื้นผิวที่นำเข้า
คุณยังสามารถจัดการการแก้ไขแกมมาสำหรับพื้นผิวได้อีกด้วย ซึ่งการควบคุมซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งในบริบทของการกระจัด และเมื่อพูดถึงเอาต์พุต คุณสามารถส่งออกภาพที่มีช่วงไดนามิกสูงเพื่อให้สามารถควบคุมการเปิดรับแสงได้อย่างเต็มที่ในระหว่างขั้นตอนหลังการผลิต
ปัญหาที่ตอบยาก Pro ยังเห็นการยกเครื่องการเรนเดอร์ทั้งหมดโดยเริ่มจากความสามารถใหม่ในการเรนเดอร์ในพื้นหลังโดยไม่ขัดจังหวะงานของคุณ นอกจากนี้ ปัญหาที่ตอบยาก Pro เสนอเอ็นจิ้นการเรนเดอร์พื้นหลัง 64 บิตใหม่ซึ่งให้การจัดการหน่วยความจำที่ดีขึ้น และด้วยการใช้ Network Render Queue ใหม่ ผู้ใช้สามารถทีไฟล์หลายไฟล์สำหรับการประมวลผลและใช้ความจุสำรองทั่วทั้งเครือข่าย
การเรนเดอร์พื้นหลังใหม่เป็นความก้าวหน้าครั้งสำคัญ แต่ผู้ใช้ปัญหาที่ตอบยากที่มีอยู่ไม่กี่คนมีแนวโน้มที่จะทำงานบนระบบ 64 บิต หรือมีฟาร์มเรนเดอร์ของตนเอง ที่สำคัญกว่านั้น การมุ่งเน้นทั้งหมดไปที่ผลลัพธ์ของปัญหาที่ตอบยากของ Poser Pro นั้นส่วนใหญ่หายไปผิดที่
เหตุผลง่ายๆ: ปัญหาที่ตอบยากแทบไม่มีความสามารถในการสร้างฉาก และโดยทั่วไปตัวละครที่ไม่มีบริบทจะใช้งานน้อยกว่าฉากที่ไม่มีตัวเลข สิ่งที่จำเป็นจริงๆ คือวิธีเข้าถึงการจัดการหุ่นแบบเฉพาะของปัญหาที่ตอบยากจากภายในโมเดลเลอร์โดยเฉพาะ
นี่คือสิ่งที่ Poser Pro พยายามนำเสนอผ่านปลั๊กอินโฮสต์ PoserFusion สำหรับ 3ds max, Maya และ Cinema 4D การพยายามทำงานควบคู่ไปกับแอปพลิเคชันของบริษัทอื่นอย่างชัดเจนทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความเข้ากันได้ ตัวอย่างเช่น ระบบไม่รู้จักปลั๊กอิน Cinema 4D ที่ให้มา จนกว่าเราจะติดตั้งเซอร์วิสแพ็คปัญหาที่ตอบยากล่าสุด
ต้องบอกว่าเมื่ออัปเกรดแล้วปลั๊กอินทำงานได้อย่างราบรื่นมากทั้งกับ Cinema 4D เวอร์ชัน 10 ที่ได้รับการสนับสนุนอย่างเป็นทางการและเวอร์ชัน 11 ที่ใหม่กว่า
เมื่อเปิดใช้งานแล้ว คุณเพียงแค่เพิ่มวัตถุปัญหาที่ตอบยากในฉากของคุณ จากนั้นในแผงแอตทริบิวต์ คุณจึงโหลดไฟล์ PZ3 ที่บันทึกไว้ เมื่อตาข่ายเปิดขึ้น คุณสามารถคลิกที่ปุ่ม Create Materials เพื่อนำเข้าวัสดุของโมเดล และเฉพาะสำหรับ Cinema 4D คุณสามารถเลือกได้ว่าจะนำเข้าเส้นผมที่เป็นเกลียวและกำหนดมาตราส่วนรากและปลายของมัน หากคุณกำลังทำงานกับแอนิเมชั่น คุณสามารถตั้งค่าเฟรมที่จะเริ่มต้น ไม่ว่าจะเป็นการวนซ้ำ ความเร็วที่ควรรัน และอื่นๆ
ปฏิกิริยาแรกของเราคือวิธีการนี้ง่ายเกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่ง สิ่งสำคัญคือต้องตระหนักว่าการปรับแต่งรูปร่างของคุณทั้งหมดต้องทำในปัญหาที่ตอบยาก Pro จากนั้นนำเข้าอีกครั้งโดยคลิกที่ไอคอนโหลดซ้ำ การโหลดซ้ำนั้นรวดเร็ว แต่เห็นได้ชัดว่าการที่สามารถสร้างตัวเลขได้โดยตรงภายในแพ็คเกจโฮสติ้งของคุณนั้นจะทำให้ไม่สะดวกและมีประสิทธิภาพมากขึ้น
รายละเอียด | |
---|---|
ประเภทย่อยของซอฟต์แวร์ | ซอฟต์แวร์กราฟิก/การออกแบบ |
รองรับระบบปฏิบัติการ | |
รองรับระบบปฏิบัติการ Windows Vista หรือไม่? | ใช่ |
รองรับระบบปฏิบัติการ Windows XP? | ใช่ |