การปรับปรุง 2016 ของ Bethesda ในปีพ. ศดูมเป็นนักกีฬาที่มีจังหวะที่ยอดเยี่ยม ขยับผู้เล่นไปข้างหน้าตลอดเวลาด้วยการตัดสินใจที่ชาญฉลาดในการเปลี่ยนศัตรูที่เซให้กลายเป็นชุดพลังชีวิต และชื่อปี 2011 ของสตูดิโอElder Scrolls V: Skyrimยังคงเป็นหนึ่งในเกมโอเพ่นเวิลด์ที่ร่ำรวยที่สุดและเข้าถึงได้มากที่สุดจนถึงปัจจุบัน ทั้งสองทำงานได้ดีอย่างสมบูรณ์บนหน้าจอและตอนนี้ Bethesda ก็นำแต่ละอย่างมาด้วยออกมาเสีย 4สู่ความเป็นจริงเสมือน พวกเขาจะแปล? หรือการไหลและการควบคุมจะสูญเสียไปท่ามกลางวงแขนที่ตลกขบขัน?
วิธีเปลี่ยนเอกสารเป็น jpeg
ในงานจริงเมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันสามารถเรียกใช้ตัวอย่างของไฟล์Skyrim VRและDoom VFRเกม. เห็นเป็น HTC Vive , Oculus Rift และ PlayStation VR ต่างก็ไม่มีเหตุผลที่ชัดเจนในการลงทุนในชุดหูฟัง VR มีความสนใจเป็นอย่างมากว่าชื่อเรื่องเนื้อสัตว์เหล่านี้จะสร้างประสบการณ์เสมือนจริงที่น่าเชื่อ ด้านล่างนี้คือความคิดของฉันเกี่ยวกับแต่ละเรื่อง
DOOM VFR
แม้จะมีรูปร่างหน้าตาปืนโตเกินความจริง ดูม เป็นข้อมูลเกี่ยวกับการท่องไปในช่องว่างเขาวงกตของเกม การแฉจากการทะเลาะวิวาทครั้งหนึ่งไปสู่อีกสิ่งหนึ่งด้วยความสง่างามของนักเต้น โดยทุกบัญชีควรเป็นเกมที่แย่ที่สุดในการสร้างขึ้นใหม่ในความเป็นจริงเสมือนซึ่งมีแนวโน้มที่จะทำงานได้ดีขึ้นกับการโต้ตอบที่ช้าลงและขนาดห้อง
Bethesda ได้รับสิ่งนี้เข้ามาDoom VFR(F ย่อมาจาก fucking) โดยเปลี่ยนไดนามิกจากเกมปี 2016 แทนที่จะทำให้เกมทั้งหมดใน VR มีสภาพแวดล้อมที่ได้รับการคัดเลือกมาเป็นพิเศษจำนวนหนึ่งได้ถูกเลือกและต่อเข้าด้วยกันในการเล่าเรื่องที่คลุมเครือเกี่ยวกับหุ่นยนต์ แทนที่จะวิ่งไปรอบ ๆ เลเวลผู้เล่นจะเทเลพอร์ตจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่งโดยการกระทำจะช้าลงเมื่อพวกเขามุ่งเป้าไปที่สถานที่ที่จะเคลื่อนที่
จะรู้ได้อย่างไรว่าโทรศัพท์ของคุณปลดล็อคแล้ว
เมื่อเล่นกับ HTC Vive ระบบนี้ช่วยให้ผู้เล่นหมุน 360 องศาเล็งด้วยมือเดียวและจับระเบิดด้วยมืออีกข้าง คุณยังสามารถดึงค่าเทียบเท่าของดูมGlory ของ Glory สังหารโดยการเทเลพอร์ตเข้าไปในศัตรูที่เซ - ระเบิดพวกมันในห้องอาบน้ำภายใน เรียบร้อย
มันสนุกมากพอสมควร แต่ฉันคิดว่ามันยากที่จะจินตนาการว่าเล่นนานเกินหยิบมือ ผู้สร้างได้ทำงานที่น่าประทับใจในการคิดเกี่ยวกับวิธีการดูมพื้นที่ของอาจแปลเป็น VR ได้ในขณะที่ลดอาการคลื่นไส้ แต่ระบบเทเลพอร์ตจะเสียสละหนึ่งในลวดเย็บกระดาษของการรีบูตนั่นคือความรู้สึกลื่นไหล การซิปไปมาระหว่างสถานที่ต่างๆช่วยให้คุณสำรวจสภาพแวดล้อมได้ แต่โดยทั่วไปแล้วคุณจะถ่ายภาพโดยให้เท้าของคุณแนบกับพื้นอย่างแน่นหนา ในที่สุดนี่หมายความว่าคุณรู้สึกไม่เหมือนทหารที่ว่องไวและเหมือนป้อมปืนที่เกะกะขว้างระเบิดมือ
Skyrim VR
ในขณะที่ Bethesda ได้เปลี่ยนร่างดูมเป็นรูปร่างใหม่สำหรับDoom VFR, เนื้อและกระดูกของSkyrim VRส่วนใหญ่ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงจากเกมอายุหกขวบ มีการเล่นเกมหลายร้อยชั่วโมงที่นี่ตั้งแต่เนื้อเรื่องหลักไปจนถึงการขยาย DLC ในขณะที่บางครั้งก็รู้สึกเหมือนSkyrimได้รับการเปิดตัวในทุกแพลตฟอร์มเท่าที่จะเป็นไปได้ขนาดที่แท้จริงของมันยังคงทำให้เป็นหนึ่งในข้อเสนอที่สำคัญที่สุดสำหรับ VR
สิ่งแรกที่คุณสังเกตเห็นเมื่อคุณสวมชุดหูฟัง PlayStation VR คือความละเอียดที่ต่ำมากที่เกมต้องใช้เพื่อทำงานร่วมกับฮาร์ดแวร์ ข่าวดีก็คือการจัดการนี้จะช่วยให้อัตราเฟรมทำงานด้วยความเร็วที่เหมาะสม แต่หากคุณคาดหวังว่าจะได้รับประสบการณ์ภาพที่ทัดเทียมกับSkyrimอย่างที่คุณรู้จักบนพีซีและคอนโซลคุณจะต้องผิดหวัง เกมนี้มีแผนที่จะวางจำหน่ายในปีหน้าบน HTC Vive แต่ตอนนี้เป็นเกมเฉพาะของ PlayStation
ดูอนาคตของ Augmented Reality ที่เกี่ยวข้องซึ่งอยู่ในช่วงทศวรรษที่ 1930 เปรี้ยวจี๊ด รีวิว Resident Evil 7: กล่องปริศนาแห่งความน่าสะพรึงกลัว ความจริงเสมือนสามารถทำให้เราประหลาดใจเหมือนภาพยนตร์ยุคแรก ๆ ได้หรือไม่?
ฉันเล่นSkyrim VRโดยใช้คู่ของตัวควบคุมการย้าย ชอบดูมการเคลื่อนไหวจะกระทำผ่านการเทเลพอร์ตแม้ว่าการควบคุม DualShock จะทำได้ในเวอร์ชันสุดท้าย อาวุธถูกจับคู่กับมือแต่ละข้างซึ่งหมายความว่าคุณสามารถยิงเปลวไฟจากฝ่ามือข้างหนึ่งและแกว่งดาบของคุณอย่างรุนแรงกับอีกข้างหนึ่ง สิ่งที่สนุกสนานที่สุดคือคันธนูและลูกศรซึ่งคุณต้องจับลูกศรและดึงคันธนูด้วยมือทั้งสองข้าง สามารถสลับอาวุธและไอเท็มได้โดยใช้แท็บเมนูต่างๆแม้ว่าจะดูยุ่งยากเมื่อคุณไม่เห็นปุ่มที่คุณกำลังกดอยู่ก็ตาม
แม้ว่าจะสนุกกับการยิงไฟฟ้าจากฝ่ามือของคุณ แต่การต่อสู้ก็ขาดความแม่นยำอย่างแท้จริง ฟันดาบคือการปัดนิ้วและแทงและการเทเลพอร์ตให้ความรู้สึกอึดอัดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณต้องหันหน้าไปข้างหน้าตลอดเวลาเพื่อให้ PSVR รับท่าทางของคุณ ในขณะเดียวกันฉันพบว่าประสบการณ์ทั้งหมดเป็นเรื่องตลกในแบบการ์ตูนโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณปล่อยให้ลูกศรฉีกตรงหน้าโจร หนึ่งในสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับ Skyrim คือวิธีที่รองรับประสบการณ์แปลก ๆ และเล็กลงที่หลากหลายและมีที่ว่างสำหรับ VR ในบรรดาสิ่งเหล่านี้
วิธีเล่น Killer Dead by Daylight
ชอบDoom VFRนี่คือเกมที่ไม่ได้รับการออกแบบมาตั้งแต่ต้นสำหรับ VR แทนที่จะเล่นเกมทั้งหมดในความเป็นจริงเสมือนฉันนึกภาพออกลองส่วนเล็ก ๆ ของการผจญภัยที่แผ่กิ่งก้านสาขาในชุดหูฟัง VR โดยสลับไปมาเหมือนกัน Resident Evil 7 .
อันที่จริงทั้งสองเกมให้ความรู้สึกเหมือนเป็นจุดหยุดพักสำหรับการเล่นเกมเสมือนจริง การเล่นกับกลไกที่คุ้นเคยในสภาพแวดล้อมที่สมจริงเป็นเรื่องสนุก แต่มักจะรู้สึกเหมือนว่า Bethesda กำลังตอกหมุดสี่เหลี่ยมเข้าไปในรูกลม อาจเป็นอาการที่กว้างขึ้นของความหวาดกลัวของอุตสาหกรรมแม้ว่าจะเป็นเรื่องที่เข้าใจได้ในการสร้างชื่อ VR สำหรับผู้ชมกลุ่มเล็ก ๆ ที่เป็นเจ้าของชุดหูฟัง แต่สิ่งที่จำเป็นจริงๆคือขั้นตอนที่กล้าหาญหรือแม้แต่เทเลพอร์ตไปข้างหน้า