สัปดาห์ที่แล้วการทำซ้ำล่าสุดในระยะยาวสนามรบประกาศเกมส์แล้ว เรียกว่าBattlefield 1มันส่งสัญญาณการรีเซ็ตแปลก ๆ - การกระโดดกลับจากต้นกำเนิดของสงครามโลกครั้งที่สองและขั้นตอนต่อมาผ่านสงครามเย็น ความขัดแย้งร่วมสมัย และสถานการณ์ในอนาคตอันใกล้ - จนถึงต้นศตวรรษที่ 20 และสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง
ดูข้อมูลที่เกี่ยวข้อง From Dark Souls to Manifold Garden: เกมบอกเล่าเรื่องราวผ่านสถาปัตยกรรม Virtual Reality จะเปลี่ยนวิธีคิดของคุณเกี่ยวกับความรุนแรงได้อย่างไร Grand Theft Auto และ airbrushing ของประวัติศาสตร์ วารสารศาสตร์ที่เข้มข้น: อนาคตของการรายงานหรือเขตที่วางทุ่นระเบิดทางจริยธรรม? Battlefield 1ตัวอย่างการเปิดตัวของ YouTube มียอดไลค์มากกว่าล้านไลค์บน YouTube ทำให้เป็นหนึ่งในคลิปที่มีคนชื่นชอบมากที่สุดของไซต์วิดีโอ ในการเปรียบเทียบรถพ่วงสำหรับเกมยิงคู่แข่งในอนาคตCall of Duty: สงครามไม่มีที่สิ้นสุดได้รวบรวมผู้ไม่ชอบ 1.5 ล้านคน ดูเหมือนผู้คนจะกระหายความขัดแย้งทางประวัติศาสตร์
แต่สงครามโลกครั้งที่หนึ่งเป็นปัญหา แน่นอนว่ามีปัญหาในการตั้งค่าเกมแอคชั่นในช่วงเวลาที่มีความขัดแย้งในโลกแห่งความเป็นจริง แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่ง WWI มีการสะท้อนทางสังคมอย่างลึกซึ้งซึ่งขัดแย้งกับสิ่งที่เห็นมาจนถึงตอนนี้Battlefield 1.
น้ำเสียง [ในตัวอย่าง] แตกต่างจากวาทกรรมส่วนใหญ่ในสงครามโลกครั้งที่ 1 มาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสหราชอาณาจักรที่เหมาะสม Murphy Temple นักประวัติศาสตร์ที่มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดซึ่งเชี่ยวชาญในสงครามโลกครั้งที่หนึ่งและความทรงจำกล่าว ในวัฒนธรรมอังกฤษ การปฏิบัติต่อสงครามนั้นมืดมนและเศร้าหมองมาก - อาจถึงแม้จะเกินศตวรรษ แต่ทุกอย่างเกี่ยวกับตัวอย่างนี้ – การใช้ Seven Nation Army เวอร์ชันปรับปรุง, มุมและการระเบิดของ Michael Bay ที่น่าทึ่ง, การต่อสู้ประชิดตัวอย่างรุนแรงโดยไม่จำเป็น – เป็นการยกย่องในสงคราม
ตามที่ Temple แนะนำการจัดการของ DICE ในสงครามโลกครั้งที่หนึ่งในBattlefield 1เปิดเผยตัวอย่างแสดงให้เห็นถึงสงครามที่แตกต่างอย่างมากกับสงครามที่อยู่ในจินตนาการยอดนิยม หนทางของการทำสงครามสนามเพลาะที่ยืดเยื้อแทบไม่มีเลย ซิกฟรีด แซสซูนมดดำและความเงียบสองนาทีและอื่น ๆ - ในคำพูดของ EA - การต่อสู้ที่ดุเดือดในเมือง การต่อสู้ที่ดุเดือดในทะเลทรายของอาระเบีย และการดวลสุนัขที่ออกเทนสูงผ่านภูมิประเทศที่ทรยศ
สงครามการขัดสีไม่น่าจะสร้างมาเพื่อเกมแซนด์บ็อกซ์ที่สนุก และ DICE ก็เก่งมากในการขยายขอบเขตของสงครามโลกครั้งที่ 1 ออกไปนอกแนวรบด้านตะวันตก อย่างไรก็ตาม ยังมีความรู้สึกประชดประชันอย่างไม่สั่นคลอนในการเชิดชูสงครามที่ทำมากเพื่อทำลายภาพลวงตาของความขัดแย้งสมัยใหม่ในฐานะโรงละครเพื่อเกียรติยศและศักดิ์ศรี
กวี วิลเฟรด โอเว่น พรรณนาถึงการโจมตีด้วยแก๊สใน ' Dulce และ Decorum คือ ’ ตัวอย่างเช่น ชื่อเสียงที่บ่อนทำลายการโฆษณาชวนเชื่อแบบจินโกนิสม์รอบ ๆ สงครามโลกครั้งที่ 1 เช่น การแสดงภาพสงครามของเจสซี โป๊ป เป็นเรื่องสนุกและร่าเริงใน ‘ ใครชอบเกมนี้ . ' ความรู้สึกเดียวกันนั้นเล่นในวิดีโอเกมที่ขอให้คุณรวมทีมกับพันธมิตรของคุณในการต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนที่ยิ่งใหญ่และสัมผัสกับรุ่งอรุณของสงครามเต็มรูปแบบ
ชีวิตในร่องลึกเป็นสิ่งที่คาดเดาไม่ได้และดูเหมือนไม่มีเหตุผล
ชีวิตในร่องลึกเป็นสิ่งที่คาดเดาไม่ได้และดูเหมือนไร้เหตุผลอย่างฉาวโฉ่ Temple กล่าว ในหนังสือที่มีชื่อเสียงของเขาเกี่ยวกับวรรณคดีอังกฤษและสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง 'The Great War and Modern Memory' พอล ฟุสเซลล์เขียนถึงสงครามว่าเป็นเรื่องน่าขัน ความขัดแย้งที่สิ้นสุดและวิธีการไม่ตรงกันและแนวคิดของเหตุและผล การกระทำบางอย่างอาจมีผลลัพธ์ที่คาดเดาได้ - พัง
วิดีโอเกมขัดแย้งกับแนวคิดของสงครามโดยสิ้นเชิง เธอกล่าวเสริม หลักฐานของวิดีโอเกมก็คือชุดของการกระทำหรือการตัดสินใจในส่วนของผู้เล่นจะกำหนดชุดของผลลัพธ์เฉพาะ ตรรกะนั้นถูกตั้งโปรแกรมไว้ในเกมอย่างแท้จริง แต่การทำสงครามสนามเพลาะเป็นสิ่งที่คาดเดาไม่ได้โดยสิ้นเชิง เปลือกหอยหล่น; ผู้ชายที่กำลังดื่มกาแฟอยู่ในสนามเพลาะครู่หนึ่งกำลังประคองลำไส้ของพวกเขาในครั้งต่อไป ฉันไม่คิดว่าความไร้เหตุผลแบบนั้นจะมีบทบาทในเกมนี้
พื้นที่หายใจ
Dr Chris Kempshall ผู้ช่วยสอนพิเศษด้านประวัติศาสตร์ที่ University of Sussex และผู้เขียน The First World War in Computer Games บอกฉันว่า แม้จะมีความแตกต่างระหว่างการรับรู้ของสาธารณชนเกี่ยวกับ WWI และการกระทำแบบแซนด์บ็อกซ์อิสระที่สัญญาไว้ในBattlefield 1จึงไม่น่าแปลกใจที่ DICE และ EA ได้ตัดสินใจให้ความสำคัญกับช่วงเวลาดังกล่าว สำหรับน้ำหนักทางวัฒนธรรมทั้งหมดที่มอบให้กับ WWI ในวรรณคดี ความขัดแย้งนั้นค่อนข้างไม่มีใครแตะต้องในวัฒนธรรมสมัยนิยม ช่วงเวลานั้นมีพื้นที่หายใจมากกว่า WW2
ปิดเสียงคนในเฟสบุ๊คยังไงคะ
เกมสงครามโลกครั้งที่หนึ่งสามารถเริ่มต้นสร้างสิ่งต่างๆได้เขากล่าว พวกเขาไม่ยึดติดกับภาพทางวัฒนธรรมที่มีอยู่เช่นการบุกโจมตีชายหาด D-Day นั่นเป็นจุดอ่อนในระดับหนึ่ง แต่ก็เป็นจุดแข็งที่ยิ่งใหญ่เช่นกันเพราะตอนนี้นักพัฒนาสามารถแสดงให้ผู้คนเห็นถึงสงครามคอมพิวเตอร์ที่พวกเขารู้จักเพียงเล็กน้อย แต่ไม่มากนัก
Kempshall ป้ายบอกทางสองเกมล่าสุดที่จองทิศทางของ DICE ไว้ล่วงหน้าด้วยBattlefield 1. เกมแรกคือเกมยิงผู้เล่นหลายคนในปี 2015 2015Verdun– ตั้งอยู่บนแนวรบด้านตะวันตกระหว่างปี พ.ศ. 2457 และ พ.ศ. 2461 ให้ผู้เล่นเล่นเป็นกองกำลังอังกฤษ ฝรั่งเศส หรือเยอรมัน เขาอธิบายว่านี่เป็นวิธีหนึ่งที่เกมสามารถหลีกเลี่ยงความเป็นจริงอันน่าสยดสยองของชีวิตประจำวันในสนามเพลาะ
ไม่มีใครอยากเล่นเกมที่ใช้ Trench Canon-fodder Simulator 2016
ไม่มีใครอยากเล่นเกมที่ใช้ Trench Canon-fodder Simulator 2016 เขาอธิบาย อะไรVerdunก็คือใช้ความคิดนั้นและทำให้เป็นผู้เล่นหลายคน แทนที่จะถูกโจมตีโดย AI คอมพิวเตอร์ที่มองไม่เห็น คุณกลับถูกคนอื่นยิง จึงไม่รับประกันว่าคุณจะต้องตาย
เกมที่สองที่ Kempshall กล่าวถึงคือเกมไขปริศนาผจญภัยปี 2014Valiant Hearts. เกมนี้ให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นตัวละครสี่ตัวที่แตกต่างกันในสนามรบ รวมถึงทหารเยอรมันหนุ่มและพยาบาลชาวเบลเยียม ฉันคิดอะไรหัวใจที่กล้าหาญแสดงให้เห็นว่ามีเรื่องราวและฉากที่เป็นไปได้มากมายในสงครามโลกครั้งที่ 1 ที่ผู้คนไม่จำเป็นต้องรู้ Kempshall กล่าว
(ด้านบน: Valiant Hearts)
ทั้งสองVerdunและValiant Heartsแสดงให้เห็นว่ามีขอบเขตในการสร้างเกมบรรยายและเล่นหลายคนในช่วงสงครามโลกครั้งที่ 1 แต่ยังเน้นถึงปัญหาที่ผู้ผลิตต้องเผชิญBattlefield 1. มหาสงครามไม่มีบทบาทตามแบบฉบับของความดีกับความชั่วที่มาพร้อมกับภาพยอดนิยมของสงครามโลกครั้งที่สอง
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ เดอะการ์เดียน Lars Gustavsson ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ DICE กล่าวว่า เราต้องการที่จะบอกเล่าเรื่องราวของผู้คนหลายๆ คน และวิธีที่พวกเขาตอบสนองต่อโลกที่เปลี่ยนแปลงรอบตัวพวกเขา มันเป็นเรื่องของอิสรภาพที่มากขึ้นและมุมมองที่แตกต่างกันเกี่ยวกับสงครามครั้งนี้ อย่างน้อยก็แนะนำว่าทีมที่อยู่เบื้องหลังเกมตระหนักถึงความหลากหลายของมุมมองที่จำเป็นในการบอกเล่าเรื่องราวในช่วงสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง แม้ว่าจะไม่ได้ให้อะไรมากเกี่ยวกับวิธีการBattlefield 1จะจัดการกับการเมืองที่ซับซ้อนเช่นนี้
ฉันสงสัยว่าพวกเขาจะสัมผัสเบา ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการเมืองทั่วไปของมันหรือถ้าพวกเขาจะเพิกเฉยต่อมันทั้งหมดและไม่ผ่านการตัดสินจากกองบรรณาธิการที่เปิดเผยรูปแบบใด ๆ Kempshall ถาม
คุณไม่ได้ฆ่าพวกนาซี คุณไม่ได้กอบกู้โลก...สิ่งที่คุณทำคือการยิงใส่คนที่เป็นเหมือนคุณ
ซึ่งน่าสนใจในแบบของมันเอง เพราะสัญชาตญาณคือการพูดว่า 'ไม่ใช่สงครามโลกครั้งที่ 2 ดังนั้นจึงไม่มีคนดีหรือคนเลว' แต่เมื่อคุณเริ่มคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้ สิ่งที่คุณพูดจริงๆ คือ: เพราะไม่มีคนดีหรือคนเลว มันเป็นแค่สงครามที่มีผู้คนอาศัยอยู่ คุณไม่ได้ฆ่าพวกนาซี คุณไม่ได้กอบกู้โลก คุณไม่ได้หยุดการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์และเผชิญหน้ากับความชั่วร้ายที่เลวร้ายที่สุดที่เรามีในฐานะจุดสัมผัสทางสังคม สิ่งที่คุณทำคือการยิงใส่คนที่เป็นเหมือนคุณ
(ด้านบน: Royal Irish Rifles, 1916)
การยิงคนแบบคุณคือสิ่งที่เกมผู้เล่นหลายคนเสนอ ในแง่นี้ สงครามโลกครั้งที่หนึ่งอาจเป็นฉากที่เหมาะสำหรับการต่อสู้ออนไลน์ 64 ผู้เล่น ซึ่งไม่มีประเทศใดถูกจำกัด อย่างไรก็ตาม ในอีกแง่หนึ่ง มีปัญหาที่ชัดเจนในการสร้างเกมยิงบล็อกบัสเตอร์จากความขัดแย้งที่ขาดความแน่นอนทางศีลธรรมที่ชัดเจน
เร็วเกินไปที่จะบอกทิศทางสุดท้ายของ DICE และ EA ด้วยBattlefield 1จะ. แต่หากไม่มีความแตกต่างกันเล็กน้อย เกมอาจเสี่ยงต่อการสร้างภาพที่ทำให้เข้าใจผิดในช่วงเวลานั้น และที่แย่ที่สุด อาจทำให้การรับรู้ถึงความขัดแย้งทั่วโลกเกิดขึ้นอีกครั้งโดยไม่ได้ตั้งใจซึ่งการตื่นขึ้นของสงครามโลกครั้งที่ 1 ได้ช่วยรื้อถอนได้อย่างมาก