จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อผู้เล่นปฏิเสธที่จะฆ่า? ผู้คนจำนวนมากขึ้นกำลังค้นหาคำตอบสำหรับคำถามนี้ค้นหาวิธีใหม่ ๆ ในการเอาชนะเกมและต่อต้านความตั้งใจของนักพัฒนาโดยหลีกเลี่ยงความรุนแรง
ดูความจริงเสมือนที่เกี่ยวข้องจะเปลี่ยนวิธีคิดเกี่ยวกับความรุนแรง Grand Theft Auto และ airbrushing ของประวัติศาสตร์ เกมอย่าง The Walking Dead ทำให้เรากลายเป็นนักปรัชญาเก้าอี้นวมได้อย่างไร ใช้เวลาเพียงการค้นหาคร่าวๆผ่าน YouTube เพื่อค้นหาการเล่นแบบเฉพาะสำหรับการมีส่วนร่วมกับเกมโดยไม่ต้องใช้ความรุนแรง วิดีโอเหล่านี้มีป้ายกำกับว่าจะเล่นหรือวิ่งแบบไม่มีการฆ่าวิดีโอเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมยอดนิยมโดยไม่ฆ่าตัวละครหรือศัตรูที่เล่นไม่ได้แม้แต่ตัวเดียว เช่นนี้ในซีรีส์ Modern Pacifism: Call of Duty ของศิลปิน Kent Sheely ที่เขาตั้งใจจะเล่น
วิธีหมุนวิดีโอในเครื่องเล่นสื่อ windows windows
ฉันได้อ่านเกี่ยวกับเกมที่ออกแบบมาให้เล่นได้โดยไม่ต้องฆ่าใครเช่น Fallout: New Vegas และต้นฉบับ Deus Ex Sheely บอกฉันทางอีเมล ทั้งสองเกมนี้เป็นเกมที่ภาคภูมิใจในอิสระที่พวกเขามอบให้กับผู้เล่นดังนั้นฉันจึงสงสัยว่าเป็นไปได้ไหมที่จะทำเช่นนี้ในเกมเช่น สงครามสมัยใหม่ ซึ่งตั้งใจให้เป็นประสบการณ์เชิงเส้นมากขึ้น
ด้วยความอยากรู้อยากเห็น Sheely ตั้งเป้าหมายเกี่ยวกับการกำหนดกลยุทธ์ที่เกี่ยวข้องกับการหลบการยิงของศัตรูการเขยิบผู้เล่นและการหาเวลาให้เพียงพอเพื่อให้ปัญญาประดิษฐ์สามารถดับฝ่ายตรงข้ามได้ สิ่งนี้พิสูจน์แล้วว่าพูดง่ายกว่าทำอย่างไรก็ตามเนื่องจากจำนวนศัตรูที่มากขึ้นบนหน้าจอรวมถึงการบังคับให้ยิงกลับ
การมีอาวุธที่อยู่ตรงหน้าคุณตลอดเวลาและศัตรูจำนวนมากที่ยิงมาที่คุณจากทุกด้านทำให้ไม่ต้องเหนี่ยวไก
การมีอาวุธที่อยู่ตรงหน้าคุณตลอดเวลาและศัตรูจำนวนมากที่ยิงเข้ามาที่คุณจากทุกด้านทำให้ไม่ต้องเหนี่ยวไก แต่ด้วยการฝึกฝนเพียงเล็กน้อยฉันก็ปรับรูปแบบการเล่นของฉันให้มีการป้องกันมากขึ้นเขากล่าว ฉันยังพัฒนากลยุทธ์ใหม่โดยอาศัยการกระตุ้นให้เพื่อนร่วมทีม AI ของฉันก้าวไปข้างหน้าและถ่ายภาพที่มีความหมายสำหรับฉันเช่นการเขยิบพวกเขาออกจากที่กำบังและวิ่งไปข้างหน้าผ่านแนวข้าศึกเพื่อให้พันธมิตรของฉันถูกกระตุ้นให้ขยับขึ้น ฉันยังใช้คอนโซลของเกมเพื่อลบโมเดลปืนและเป้าเล็งออกจากหน้าจอเพื่อให้ตัวเองมีความรู้สึกเปราะบางมากขึ้นและทำให้ตัวเองอยู่ในสภาพที่เหมาะสมในการเอาชีวิตรอด
เป็นแค่คนธรรมดาในโลกที่มีความรุนแรงเกินจริง
ความอยากรู้ไม่ได้เป็นเพียงเหตุผลเดียวที่ทำให้ผู้เล่นพยายามหาช่องโหว่นี้ แรงจูงใจอีกประการหนึ่งคือการได้รับประโยชน์จากประสบการณ์การสวมบทบาทและส่งเสริมวิธีอื่นในการมีส่วนร่วมกับโลกของเกม นั่นคือกรณีในวิดีโอซีรีส์ GTA Online ของ Jeremy Mattheis ที่เขาสวมบทบาทเป็นคนธรรมดาที่ได้รับการปลูกถ่ายใน Rockstar’s เวอร์ชันวิปริตของสหรัฐอเมริกา
การลบการป้องกันการเขียนจากแฟลชไดรฟ์
ฉันเริ่มวิดีโอ Grand Theft Auto Pacifist โดยส่วนใหญ่เป็นการทดลอง Mattheis กล่าว วิดีโอเกมให้โอกาสในการสำรวจโลกใหม่ในฐานะผู้คนใหม่ ๆ และฉันต้องการสำรวจโลกที่รุนแรงในฐานะคนที่สงบสุข ฉันต้องการทดสอบศักยภาพ เกมส่วนใหญ่เชื่อมปืนเข้ากับมืออวตารของคุณคุณถูกลดสถานะเป็นสัตว์ล่าหรือตายและความสงบสุขนั้นไม่เกี่ยวข้องจริงๆ แต่ แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ มีพื้นที่ว่างเล็กน้อยสำหรับการหาประโยชน์ที่ไม่ใช้ความรุนแรงเสมอและฉันต้องการใช้ประโยชน์สูงสุดจากสิ่งเหล่านี้
เป็นสิ่งสำคัญที่จะไม่มีใครคิดว่าฉันกำลังสนับสนุนการไม่ใช้ความรุนแรงแบบสากลหรือการห้ามใช้ปืนในเกมหรืออะไรทำนองนั้น ฉันคิดว่าผู้เล่นมีสิทธิ์ที่จะสำรวจความคิดและการตายในเกมเป็นความไม่สะดวกที่เลวร้ายที่สุด ไม่เกี่ยวกับการเซ็นเซอร์หรือประท้วงหรือเกลียดคนที่เล่นต่างจากฉัน มันเกี่ยวกับการสมมติบทบาทของฟรานซิสโกซึ่งเป็นคน 'ธรรมดา' ในโลกที่มีความรุนแรงและพยายามเอาชีวิตรอดให้ได้
มันเกี่ยวกับการสมมติบทบาทของฟรานซิสโกซึ่งเป็นคน 'ธรรมดา' ในโลกที่มีความรุนแรงและพยายามเอาชีวิตรอดให้ได้
ในทำนองเดียวกันสำหรับ Kyle Hinckley (รู้จักกันในชื่อช่องของเขา The Weirdist) ความคิดในการส่งเสริมวิธีการให้ผู้เล่นขยายตัวเลือกเป็นปัจจัยในการตัดสินใจว่าทำไมเขาถึงเลือกเล่น ออกมาเสีย 4 ในลักษณะนี้ เมื่อโหลดเกมขึ้นเขาตั้งโจทย์ให้กับการสร้างตัวละครที่สงบซึ่งจะช่วยให้เขาทำสำเร็จออกมาเสีย 4การรณรงค์โดยไม่ใช้ความรุนแรง - งานที่จะพิสูจน์ได้ยากอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากวัตถุประสงค์ภารกิจที่แคบของชื่อเรื่อง
แต่เดิมฉันเคยได้ยินเช่นนั้น ออกมาเสีย 4 ไม่ได้ออกแบบมาโดยคำนึงถึงความสงบซึ่งเป็นผลจากส่วนที่เหลือของซีรีส์เขาอธิบาย ประสบการณ์ของฉันกับ ออกมาเสีย เหนือสิ่งอื่นใดแสดงให้ฉันเห็นว่าตัวเลือกในการสร้างตัวละครของ Bethesda นั้นมีมากมายจนไม่รู้ว่าจะทำอะไรได้บ้าง ฉันจึงตัดสินใจว่าจะเริ่มค้นหาเส้นทางสงบทันทีที่เกมออก
หน้าต่อไป