หลัก คอนโซลและพีซี ประวัติความเป็นมาของระบบเกม ColecoVision

ประวัติความเป็นมาของระบบเกม ColecoVision



ในขณะที่คนจำนวนมากจดจำ Nintendo Entertainment System ว่าเป็นคอนโซลโฮมคุณภาพระดับอาร์เคดเครื่องแรก ผู้ที่ชื่นชอบเกมแนวเรโทรและเกมเมอร์ตัวยงต่างเห็นพ้องต้องกันว่ามีระบบหนึ่งที่เอาชนะ NES ในด้านเสียงวิพากษ์วิจารณ์ ผลกระทบ และความหวนคิดถึงอดีต นั่นคือ ColecoVision

ในช่วงอายุการใช้งานสั้นๆ สองปี ColecoVision ทำลายสถิติความคาดหวังและยอดขาย มันกำลังจะกลายเป็นคอนโซลที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในประวัติศาสตร์ หากไม่ใช่เพราะอุตสาหกรรมล่มสลายในปี 1983 และ 1984 และเสี่ยงโชคในการแปลงคอนโซลให้เป็นคอมพิวเตอร์ที่บ้าน

2013 E3 VHM Colecovision

EMR / ฟลิคร์

ยุคก่อนประวัติศาสตร์

ในบางประเด็น ชื่อของบทความนี้อาจเป็นหัวข้อก็ได้Coleco: บ้านที่ Atari สร้างขึ้นเนื่องจาก Coleco สร้างธุรกิจทั้งหมดเกี่ยวกับการโคลนและพัฒนาเทคโนโลยี Atari

ในปี 1975 บริษัทอาตาริปองได้รับความนิยมในร้านค้าและยูนิตสำหรับบ้านในตัวเอง ซึ่งเกินยอดขายของคู่แข่งเพียงรายเดียวคือ Magnavox Odyssey ด้วยความสำเร็จในชั่วข้ามคืนของ Pong บริษัททุกประเภทพยายามที่จะก้าวกระโดดเข้าสู่วิดีโอเกม รวมถึง Connecticut Leather Company (หรือที่เรียกว่า Coleco) ซึ่งเริ่มต้นธุรกิจเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์เครื่องหนัง จากนั้นจึงย้ายไปผลิตสระน้ำลุยน้ำพลาสติก

หนึ่งปีหลังจากการเปิดตัวของปองColeco เข้าสู่การต่อสู้ในวิดีโอเกมด้วยโคลน Pong ตัวแรก Telstar นอกจากจะประกอบด้วยปอง(เรียกว่าเทนนิสที่นี่) ชิปได้รับการแก้ไขเพื่อรวมเกมสองรูปแบบฮอกกี้และแฮนด์บอล. การมีเกมมากกว่าหนึ่งเกมทำให้ Telstar กลายเป็นคอนโซลเฉพาะเครื่องแรกของโลก

แม้ว่าอาตาริจะเป็นเจ้าของสิทธิ์ก็ตามปองตามกฎหมายแล้ว Atari ไม่สามารถต่อสู้กับคลื่นโคลนที่ออกสู่ตลาดได้ มีพื้นที่สีเทาล้อมรอบเกมอยู่แล้ว เนื่องจาก Atari ยืมแนวคิดและการออกแบบมาเทนนิสสำหรับสองคนซึ่งบางคนแย้งว่าเป็นวิดีโอเกมตัวแรก เช่นเดียวกับ Magnavox Odysseyเทนนิสเกมที่ออกเมื่อปีก่อนปอง.

ในตอนแรก Telstar เป็นผู้ขายรายใหญ่ ในอีกสองปีข้างหน้า Coleco ได้เปิดตัวโมเดลหลายรุ่น แต่ละรุ่นมีมากกว่านั้นปองความหลากหลายและคุณภาพที่เพิ่มขึ้น ไมโครชิปที่ Telstar ใช้ผลิตโดย General Electric เนื่องจาก GE ไม่ได้ผูกมัดกับข้อตกลงพิเศษ บริษัทใดก็ตามที่ต้องการเข้าสู่ธุรกิจวิดีโอเกมจึงอาจได้รับโคลน Pong ของตนเองโดยใช้ชิป GE ในที่สุด Atari ก็หันมาหา GE เนื่องจากเป็นโซลูชันที่ถูกกว่าการผลิตชิปเอง ไม่นานตลาดก็เต็มไปด้วยโป่งฉ้อโกงนับร้อย ยอดขายเริ่มลดลง

ขณะที่ผู้คนเริ่มเบื่อหน่ายปองAtari มองเห็นศักยภาพในการสร้างระบบที่มีเกมหลากหลายบนตลับที่เปลี่ยนได้ ในปี 1977 Atari ได้เปิดตัว Atari 2600 (เรียกอีกอย่างว่า Atari VCS) 2600 ประสบความสำเร็จอย่างรวดเร็ว โดยครองตลาดจนกระทั่งปี 1982 เมื่อ Coleco ตัดสินใจกลับไปใช้เทคโนโลยี Atari อีกครั้งสำหรับ ColecoVision

ร่างกายของคอนโซล หัวใจของคอมพิวเตอร์

ในปี 1982 ตลาดบ้านถูกครอบงำโดย Atari 2600 และ Mattel Intellivision หลายคนพยายามแข่งขันแต่ล้มเหลวจนกระทั่ง ColecoVision เข้ามา

ในช่วงต้นทศวรรษ 1980 เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มีราคาถูกลงเนื่องจาก Commodore 64 และเนื่องจากผู้บริโภคต้องการเกมคุณภาพสูงกว่า Coleco ส่งมอบโดยเป็นคนแรกที่ใส่โปรเซสเซอร์คอมพิวเตอร์ลงในคอนโซลวิดีโอเกมที่บ้าน แม้ว่าสิ่งนี้จะเพิ่มต้นทุนให้สูงกว่าคู่แข่งถึง 50 เปอร์เซ็นต์ แต่ก็ทำให้ Coleco สามารถส่งมอบคุณภาพที่ใกล้เคียงอาร์เคดได้

แม้ว่าเทคโนโลยีขั้นสูงจะเป็นจุดขาย แต่ก็ไม่เพียงพอที่จะดึงลูกค้าออกจากอำนาจที่เป็นที่ยอมรับและมีอำนาจเหนือกว่าของ Atari 2600 นอกเหนือจากการต้องการเกมที่ได้รับความนิยม สำหรับ Coleco ที่จะขโมยลูกค้าจาก 2600 แล้ว ยังจำเป็นต้อง ขโมยเทคโนโลยีของ Atari อีกครั้ง

ความร่วมมือ ColecoVision/Nintendo และ Atari Clone

ในช่วงต้นทศวรรษ 1980 Nintendo เพิ่งเริ่มเข้าสู่กลุ่มวิดีโอเกมในบ้านด้วยโคลน Pong ซึ่งเป็นระบบเกมทีวีสี ธุรกิจเกมหลักของ Nintendo มาจากเกมอาร์เคดที่ได้รับความนิยมครั้งแรกดองกี้คอง.

ในเวลานั้น มีสงครามการประมูลระหว่าง Atari และ Mattel สำหรับสิทธิ์ในวิดีโอเกมในบ้านดองกี้คอง. อย่างไรก็ตาม Coleco โฉบเข้ามาด้วยข้อเสนอทันทีและสัญญาว่าจะทำให้เกมมีคุณภาพสูงกว่าระบบอื่นๆ ที่จะมอบให้ได้ดองกี้คองไปที่ Coleco ซึ่งสร้างความบันเทิงที่เกือบจะสมบูรณ์แบบและบรรจุด้วย ColecoVision โอกาสในการเล่นเกมอาร์เคดยอดฮิตที่บ้านทำให้ยอดขายคอนโซลประสบความสำเร็จอย่างมาก

โฆษณาตัวควบคุม ColecoVision

โคลโค โฮลดิ้งส์ แอลแอลซี

ปัจจัยอื่นที่ทำให้ ColecoVision ทำลายสถิติยอดขายก็คือโมดูลส่วนขยายตัวแรก เนื่องจาก ColecoVision ถูกสร้างขึ้นด้วยเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ เช่นเดียวกับคอมพิวเตอร์ จึงสามารถแก้ไขได้ด้วยส่วนเสริมฮาร์ดแวร์ที่ขยายขีดความสามารถ โมดูลส่วนขยาย #1 เปิดตัวพร้อมกับ ColecoVision และมีโปรแกรมจำลองที่อนุญาตให้ระบบเล่นคาร์ทริดจ์ Atari 2600

ตอนนี้นักเล่นเกมมีระบบเดียวที่ข้ามแพลตฟอร์มได้ ทำให้ ColecoVision เป็นคลังเกมที่ใหญ่ที่สุดสำหรับคอนโซลทุกประเภท สิ่งนี้ผลักดันให้ ColecoVision ก้าวไปสู่จุดสูงสุดเนื่องจากขาย Atari และ Intellivision ได้อย่างรวดเร็วภายในเวลาไม่กี่เดือน

Atari พยายามเข้าแทรกแซงโดยฟ้อง Coleco ในข้อหาละเมิดสิทธิบัตร 2600 ของพวกเขา ในเวลานั้น วิดีโอเกมเป็นแนวคิดใหม่ และมีกฎหมายเพียงไม่กี่ฉบับเท่านั้นที่ใช้เพื่อปกป้องสิทธิ์ในการเป็นเจ้าของ Atari พยายามอย่างหนักเพื่อปกป้องเทคโนโลยีของตนในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ไม่ใช่แค่เพียงเท่านั้นปองโคลนนิ่งแต่ศาลอนุญาตให้สร้างเกมที่ไม่ได้รับอนุญาตสำหรับ 2600 ได้

Coleco ทดลองเล่นในสนามโดยพิสูจน์ว่ามันได้สร้างโปรแกรมจำลองที่มีชิ้นส่วนที่มีจำหน่ายทั่วไป เนื่องจาก Atari ไม่มีส่วนประกอบใดเป็นของ Atari ศาลจึงไม่รู้สึกว่าเป็นการละเมิดสิทธิบัตร จากคำตัดสินนี้ Coleco ยังคงขายต่อไปและสร้างโคลน 2600 แบบสแตนด์อโลนแยกต่างหากที่เรียกว่า Coleco Gemini

โฆษณาโคลโควิชั่น

โคลโค โฮลดิ้งส์ แอลแอลซี

เกมส์

ColecoVision นำเสนอเกมคุณภาพอาร์เคดในระบบโฮม แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะไม่ใช่พอร์ตโดยตรงของเกมอาร์เคดแบบหยอดเหรียญ แต่เกมเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นใหม่เพื่อให้ตรงกับความสามารถของ ColecoVision ซึ่งล้ำหน้ากว่าใคร ๆ ที่เคยเห็นมาก่อนในระบบโฮม

ที่ดองกี้คองเกมที่มาพร้อมกับระบบคือ ColecoVision ที่ใกล้เคียงที่สุดในการสร้างเกมอาร์เคดดั้งเดิมขึ้นมาใหม่ เป็นเวอร์ชันที่ครอบคลุมที่สุดของดองกี้คองเปิดตัวสำหรับระบบบ้าน แม้แต่เวอร์ชันที่ Nintendo เปิดตัวสำหรับ Nintendo Entertainment System และล่าสุด Nintendo Wii ก็ยังไม่มีระดับอาร์เคดทั้งหมด

ในขณะที่หลายคนอาจแย้งว่าชื่อเปิดตัวโดยเฉพาะดองกี้คองมีคุณภาพใกล้เคียงกับอาร์เคดมาก เกมต่อๆ ไปของระบบหลายเกมไม่ได้แสดงเวลาหรือความเอาใจใส่มากนัก ในแง่ของรูปลักษณ์และรูปแบบการเล่น เกม ColecoVision หลายเกมไม่สามารถจุดไฟให้กับเกมหยอดเหรียญได้ เช่นกาลาก้าและป๊อปอาย.

โมดูลส่วนขยายให้และนำออกไป

แม้ว่าโมดูลส่วนขยาย #1 จะเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้ ColecoVision ประสบความสำเร็จ แต่เป็นโมดูลอื่นๆ ที่จะนำไปสู่การล่มสลายของระบบในที่สุด

ความคาดหวังอยู่ในระดับสูงด้วยการประกาศโมดูลส่วนขยาย #2 และ #3 ซึ่งทั้งสองโมดูลไม่ตรงตามความคาดหวังของนักเล่นเกม ส่วนต่อขยายรุ่น #2 กลายเป็นอุปกรณ์ต่อพ่วงตัวควบคุมพวงมาลัยขั้นสูง ในขณะนั้น มันเป็นอุปกรณ์ต่อพ่วงที่ทันสมัยที่สุดในประเภทเดียวกัน พร้อมด้วยคันเร่งและเกมในแพ็คเทอร์โบ. ถึงกระนั้นมันก็ไม่ใช่ผู้ขายรายใหญ่ นอกจากนี้ยังมีเกมที่รองรับเพียงไม่กี่เกมเท่านั้นที่ได้รับการออกแบบมาเพื่อมัน

นับตั้งแต่เปิดตัว ColecoVision ก็มีการวางแผนต่อสาธารณะสำหรับโมเดลส่วนขยายตัวที่สามที่เรียกว่า Super Game Module SGM มีวัตถุประสงค์เพื่อขยายหน่วยความจำและพลังของ ColecoVision ช่วยให้สามารถเล่นเกมขั้นสูงด้วยกราฟิก รูปแบบการเล่น และระดับเพิ่มเติมที่ดีขึ้น

แทนที่จะเป็นคาร์ทริดจ์ SGM ต้องใช้ Super Game Wafer ที่มีลักษณะคล้ายดิสเก็ตต์ ซึ่งจัดเก็บการบันทึก สถิติ และคะแนนสูงสุดไว้บนเทปแม่เหล็ก เกมหลายเกมได้รับการพัฒนาสำหรับโมดูล และได้รับการสาธิตในงาน New York Toy Show ปี 1983 โดยได้รับเสียงชื่นชมและเสียงฮือฮาเป็นอย่างมาก

ทุกคนมั่นใจว่า SGM จะได้รับความนิยม ดังนั้น Coleco จึงเริ่มทำงานร่วมกับ RCA และผู้สร้างคอนโซลวิดีโอเกม Ralph Baer (Magnavox Odyssey) ในการสร้าง Super Game Module ตัวที่สอง ซึ่งสามารถเล่นเกมและภาพยนตร์บนดิสก์ที่คล้ายกับ CED VideoDisk Players ของ RAC ซึ่งเป็นบรรพบุรุษของ Laserdisc และ DVD

ในเดือนมิถุนายนนั้น Coleco เลื่อนการเปิดตัว SGM โดยไม่คาดคิด สองเดือนต่อมาก็ยกเลิกโครงการ Coleco ได้เปิดตัว Expansion Module #3 ที่แตกต่างกันออกไป นั่นคือ Adam Computer

การพนันคอมพิวเตอร์ของอดัม

ในเวลานั้น Commodore 64 เป็นคอมพิวเตอร์ประจำบ้านที่ถูกเลือก และเริ่มรุกเข้าสู่ตลาดวิดีโอเกม แทนที่จะสร้างคอมพิวเตอร์สำหรับเล่นวิดีโอเกม Coleco มีแนวคิดที่จะสร้างคอนโซลเกมที่ทำหน้าที่เป็นคอมพิวเตอร์ได้เป็นสองเท่า ด้วยเหตุนี้อาดัมจึงได้ถือกำเนิดขึ้น

วิธีค้นหาที่อยู่ IP บนทีวีซัมซุง
อดัมคอมพิวเตอร์

โคลโค โฮลดิ้งส์ แอลแอลซี

ด้วยการยืมส่วนประกอบหลายอย่างจากโมดูล Super Game ที่ถูกยกเลิกไป Adam ประกอบด้วยแป้นพิมพ์เสริม Digital Data Pack (ระบบจัดเก็บข้อมูลเทปคาสเซ็ตต์แบบเดียวกับที่ใช้สำหรับ Commodore 64) เครื่องพิมพ์ชื่อ SmartWriter Electronic เครื่องพิมพ์ดีด ซอฟต์แวร์ระบบ และเกมในแพ็ค

แม้ว่า Coleco จะเป็นเจ้าของสิทธิ์คอนโซลของ Donkey Kong แต่ Nintendo ก็ได้สรุปข้อตกลงสำหรับ Atari เพื่อผลิตโดยเฉพาะดองกี้คองสำหรับตลาดคอมพิวเตอร์ แทนที่จะเป็นเกมที่วางแผนไว้สำหรับ SGM ในตอนแรกบั๊ก ร็อดเจอร์ส: ต้นไม้แห่งการซูมกลายเป็นเกมในแพ็คของอดัม

แม้ว่าจะเป็นระบบขั้นสูง แต่ Adam ก็เต็มไปด้วยข้อบกพร่องและฮาร์ดแวร์ทำงานผิดปกติ สิ่งที่น่าสังเกตมากที่สุด ได้แก่ :

  • ชุดข้อมูลดิจิทัลที่มีข้อบกพร่องจำนวนมหาศาลซึ่งจะเสียหายเกือบจะทันทีเมื่อใช้งาน
  • คลื่นแม่เหล็กที่เล็ดลอดออกมาจากคอมพิวเตอร์เมื่อเปิดเครื่องครั้งแรก ซึ่งอาจสร้างความเสียหายหรือลบเทปจัดเก็บข้อมูลที่อยู่ใกล้ๆ ได้

ปัญหาทางเทคนิคของ Adam และราคาของมันอยู่ที่ 750 ดอลลาร์ ซึ่งเป็นราคาที่สูงกว่าการซื้อ ColecoVision และ Commodore 64 รวมกัน ก็ได้ปิดชะตากรรมของระบบไว้ Coleco เสียเงินให้กับ Adam เมื่อตลาดวิดีโอเกมล่ม แม้ว่า Coleco ได้วางแผนสำหรับโมดูลส่วนขยายตัวที่สี่ ซึ่งจะทำให้สามารถเล่นคาร์ทริดจ์ Intellivision บนระบบได้ แต่โปรเจ็กต์ในอนาคตทั้งหมดก็ถูกยกเลิกทันที

ColecoVision สิ้นสุดลง

ColecoVision เข้าสู่ตลาดจนถึงปี 1984 เมื่อ Coleco ออกจากธุรกิจอิเล็กทรอนิกส์เพื่อมุ่งเน้นไปที่กลุ่มของเล่นเป็นหลัก เช่น Cabbage Patch Kids

หนึ่งปีหลังจากที่ ColecoVision ออกจากตลาด Nintendo Entertainment System ซึ่งเป็นพันธมิตรด้านลิขสิทธิ์เดิมได้มายังอเมริกาเหนือและจุดประกายอุตสาหกรรมวิดีโอเกมด้วย Nintendo Entertainment System​

โดยไม่คำนึงถึงความสำเร็จที่ Coleco พบในของเล่น ภาระทางการเงินที่เกิดจาก Adam Computer สร้างความเสียหายให้กับบริษัทเกินกว่าจะซ่อมแซมได้ ตั้งแต่ปี 1988 บริษัทเริ่มขายทรัพย์สินออกและปิดกิจการในอีกหนึ่งปีต่อมา

แม้ว่าบริษัทที่เรารู้จักจะไม่มีอยู่อีกต่อไป แต่ชื่อแบรนด์ก็ถูกขายไป ในปี พ.ศ. 2548 มีการก่อตั้ง Coleco แห่งใหม่ โดยเชี่ยวชาญด้านของเล่นอิเล็กทรอนิกส์และเกมมือถือโดยเฉพาะ

ในช่วงอายุการใช้งานสั้นเพียง 2 ปี ColecoVision ขายได้มากกว่า 6 ล้านเครื่อง และได้รับการยกย่องอย่างถาวรว่าเป็นหนึ่งในคอนโซลวิดีโอเกมในบ้านที่มีคุณภาพสูงสุดและทันสมัยที่สุดในช่วงทศวรรษ 1980

บทความที่น่าสนใจ

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

วิธีดู TikTok โดยไม่ต้องใช้แอพ
วิธีดู TikTok โดยไม่ต้องใช้แอพ
คำแนะนำฉบับเต็มสำหรับวิธีดูวิดีโอ TikTok โดยไม่ต้องมีบัญชีหรือดาวน์โหลดแอป รวมถึงวิธีรับชมสตรีมสดของ TikTok โดยไม่เปิดเผยตัวตน
วิธีแทรกลายเซ็นลงใน Google เอกสาร
วิธีแทรกลายเซ็นลงใน Google เอกสาร
ยุคดิจิทัลล้วนแล้วแต่ทำให้ลายเซ็นเปียกล้าสมัย ทุกวันนี้คุณสามารถใช้ปลายนิ้วเสมือนเซ็นเอกสารได้อย่างสะดวกสบายในบ้านของคุณ หากคุณต้องการทราบวิธีแทรกลายเซ็นของคุณใน Google เอกสาร
วิธีหยุดวิดีโอ YouTube จากการตัดออกก่อนเวลา
วิธีหยุดวิดีโอ YouTube จากการตัดออกก่อนเวลา
YouTube ไม่ได้เป็นเพียงเว็บไซต์วิดีโอที่โดดเด่นที่สุดแห่งหนึ่งของโลกในปัจจุบัน แต่ยังเป็นหนึ่งในสื่อทางวัฒนธรรมที่ทรงอิทธิพลที่สุดของศตวรรษนี้ แม้ว่า YouTube จะเริ่มต้นจากการเป็นชุมชนออนไลน์เล็กๆ ที่ผู้คนแชร์วิดีโอ
วิธีแก้ไข Firestick Remote ที่ไม่ทำงาน
วิธีแก้ไข Firestick Remote ที่ไม่ทำงาน
มีบางสิ่งที่น่ารำคาญมากกว่ารีโมตของคุณที่ไม่ปฏิบัติตามคำสั่ง อย่างไรก็ตาม ปัญหาเหล่านี้เกิดขึ้นบ่อยกว่าที่คุณคิด และรีโมททีวี Firestick ก็ไม่มีข้อยกเว้น หากรีโมท Firestick ของคุณใช้งานไม่ได้ แสดงว่าคุณมาถูกที่แล้ว
วิธีค้นหาระบบไฟล์ของไดรฟ์ใน Windows 10
วิธีค้นหาระบบไฟล์ของไดรฟ์ใน Windows 10
Windows 10 รองรับระบบไฟล์หลายระบบพร้อมกัน บางส่วนเป็นมรดกตกทอดและมีอยู่เป็นส่วนใหญ่สำหรับความเข้ากันได้แบบย้อนหลังบางชิ้นมีความทันสมัยและไม่ได้ใช้กันอย่างแพร่หลาย
Steve Jobs: เขาเปลี่ยน Apple อย่างไร?
Steve Jobs: เขาเปลี่ยน Apple อย่างไร?
เมื่อสตีฟจ็อบส์เสียชีวิตเมื่อวันที่ 5 ตุลาคม 2554 อุตสาหกรรมเทคโนโลยีสูญเสียนักประดิษฐ์และผู้นำชั้นนำคนหนึ่งไป แต่ผลกระทบที่ใหญ่ที่สุดมักจะเกิดขึ้นกับ Apple เสมอ และผลกระทบของ Jobs ยังคงส่งผลกระทบอย่างมากต่อ
วิธีค้นหาและลบรายการที่ซ้ำกันใน Google ชีต
วิธีค้นหาและลบรายการที่ซ้ำกันใน Google ชีต
หากคุณเป็นผู้ใช้ Google ชีตเป็นประจำคุณอาจประสบปัญหาในการเพิ่มรายการที่ซ้ำกันลงในสเปรดชีตโดยไม่ได้ตั้งใจ สถานการณ์นี้อาจทำให้ชุดข้อมูลที่คุณทำงานอย่างหนักเพื่อรวบรวมข้อมูลออกไป คุณ