การได้รับเงินเพื่อเล่นวิดีโอเกมอาจดูเหมือนเป็นเพียงความฝัน แต่ด้วยการเพิ่มขึ้นของ eSports ความฝันนี้จึงเป็นจริงสำหรับผู้ชายและผู้หญิงที่เพิ่มจำนวนมากขึ้น
เมื่อต้นเดือนกันยายนOverwatchผู้เล่น Jay sinatraa Won เข้าร่วมการจัดอันดับของลีก Overwatch ผู้เล่นในบันทึกการเซ็นชื่อที่จะเห็นว่าเขามีรายได้มากกว่า $ 100,000 ขั้นต่ำในลีก ข้อตกลงดังกล่าวทำให้ Sinatraa กลายเป็นผู้เล่นที่มีรายได้สูงสุดใน eSports และเขาอายุเพียง 17 ปี
อ่านต่อไป: คำแนะนำสำหรับทีม eSports ในสหราชอาณาจักร: Dignitas, Gfinity, Fnatic และอื่น ๆ
ตั้งแต่ผู้เล่น eSports มืออาชีพไปจนถึงสตรีมเมอร์และศิลปินนี่เป็นเพียงไม่กี่วิธีที่คุณสามารถดำเนินการตามรอยเท้าของ Sinatraa ได้
วิธีบอก RAM ที่คุณมี windows 10
eSports ดาว
ความนิยมทั่วโลกของ eSports หมายความว่าผู้เล่นอายุน้อยที่มีพรสวรรค์สามารถสั่งจ่ายเงินเดือนจำนวนมากและข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์ได้หากพวกเขาครองเกมในวงจรระหว่างประเทศ
ดูคำแนะนำที่เกี่ยวข้องกับทีม eSports ในสหราชอาณาจักร: Dignitas, Gfinity, Fnatic และอีกมากมายวิธีดู eSports ในสหราชอาณาจักร: จากทีวีไปจนถึง Twitch และการถ่ายทอดสด SEMC วางแผนที่จะครองโลกของ eSports บนมือถือด้วย Vainglory อย่างไร
Sujoy Roy ซึ่งได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นเกมเมอร์มืออาชีพคนแรกของโลกอธิบายว่าการเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นได้อย่างไรในงาน Ukie eSports เมื่อเร็ว ๆ นี้: ฉันเล่นเกมมาตลอดฉันแข่งขันมาตลอด ฉันอยู่ที่มหาวิทยาลัยด้วยการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่รวดเร็วมากดังนั้นฉันจึงใช้ประโยชน์จากสิ่งนั้นได้ดีและในที่สุดจากนั้นก็กลายเป็นเกมเมอร์มืออาชีพคนแรก พวกเราโปรเกมเมอร์ทุกคน [มี] แง่มุมที่อยากจะพิสูจน์ตัวเองมันเป็นเพียงโครงสร้างพื้นฐานที่เติบโตขึ้นรอบตัวเรา
ผู้เล่นเช่น KuroKY, Miracle และ UNiVeRsE ได้รับรางวัลประมาณ 3 ล้านเหรียญสหรัฐต่อหนึ่งเหรียญในการชนะการแข่งขันเพียงอย่างเดียว แต่ด้วยการเพิ่มขึ้นของ eSports ในอุตสาหกรรมทำให้ผู้เล่นหลายคนได้รับเงินเดือนที่รับประกันในการเล่นในทีมมืออาชีพเช่น sinatraa และเนื่องจากเป็นอุตสาหกรรมที่ขับเคลื่อนด้วยบุคลิกภาพเช่นนี้ดารา eSports เช่นนักกีฬามืออาชีพจึงมักจะกลายเป็นที่ดึงดูดใจของแฟน ๆ
Daniel Chung ผู้ร่วมก่อตั้งทีม MnM อธิบายว่าดุลอำนาจเปลี่ยนไปอยู่ที่ผู้เล่นซึ่งตอนนี้สามารถเข้าหาทีมด้วยความคาดหวังด้านเงินเดือน: โดยทั่วไปผู้เล่นมักจะเข้าหาเราและเราจะวัดผลประโยชน์และข้อเสียและ เราสามารถให้การสนับสนุนที่พวกเขากำลังมองหาได้หรือไม่ สมมติว่ามีคนพูดว่า 'ฉันต้องการ x จำนวนนี้และ x จำนวนนั้น' ถ้าเราไม่สามารถรองรับได้อย่างแน่นอนเราก็จะไม่ [ทำข้อเสนอพิเศษ]
นอกจากนี้ยังมีประโยชน์ในการให้ผู้จัดการทีมจัดการกับเงินและทำให้ผู้เชี่ยวชาญมีเวลาฝึกซ้อมฟรี
James Bakery Baker ของ Team Dignitas หนึ่งในผู้เล่น eSports ของสหราชอาณาจักรที่มีรายได้สูงสุดตั้งข้อสังเกตว่าแม้ว่าสิ่งนี้อาจดูเป็นข้อเสนอที่น่าสนใจสำหรับราชาชั้นใต้ดินที่คิดว่าพวกเขาสามารถอยู่บนโลกใบนี้ได้ แต่การเป็นเกมเมอร์มืออาชีพยังมีอะไรอีกมากมายมากกว่าการยกนิ้วโป้งอย่างรวดเร็ว : ฉันคิดว่าสิ่งสำคัญที่ต้องตระหนักก็คือมันยากมากที่จะมีทักษะที่เหมาะสมในการเป็นเกมเมอร์มืออาชีพ ในแง่ของสิ่งที่ฉันทำทุกวันฉันต้องมีทักษะการจัดการเวลาที่ดีมากเพื่อที่จะสามารถปรับปรุงตัวเองได้อย่างเหมาะสม [และ] รวมถึงทีมของฉันด้วย ฉันต้องทุ่มเทอย่างมากเพื่อที่จะสามารถทุ่มเทชีวิตให้กับการฝึกฝนได้มากมาย
ดังนั้นผู้เล่น eSports ระดับมืออาชีพส่วนใหญ่จึงฝึกฝนอย่างน้อย 10 ชั่วโมงต่อวัน
และในขณะที่อาจมีเงินไหลเข้าสู่อุตสาหกรรมเป็นจำนวนมาก แต่ก็เป็นไปตามความสามารถที่เหมาะสมเป็นจำนวนมากเพื่อหาเลี้ยงชีพด้วยวิธีนี้ และไม่มีการเก็บรักษาผู้มีความสามารถไว้นานเป็นพิเศษ - บางทีอาจจะมากกว่ากรีฑามืออาชีพปฏิกิริยาของดารา eSports มักจะลดลงในช่วงต้นบังคับให้พวกเขาเข้าร่วมการฝึกสอนการจัดการหรือบทบาทอื่น ๆ ในอุตสาหกรรม
สตรีมมิ่ง
มีวิธีอื่นในการหาเลี้ยงชีพจากการเล่นวิดีโอเกมที่ไม่ต้องการปฏิกิริยาที่เร็วที่สุดในโลก ในงาน Ukie Michael O’Dell กัปตันทีม Dignitas อธิบาย
ทุกอย่างเปลี่ยนไปจริงๆเมื่อ Twitch.tv เข้ามานั่นหมายความว่าจะมีคนดูเราเล่นมากขึ้นดังนั้น Sujoy และฉันกำลังเล่นในช่วงต้นปี 2000 เรามีคนดู 20 ถึง 200 คนถ้าเราโชคดี ตอนนี้คนเหล่านี้มีคนดูหลายล้านคน ความสามารถของแฟน ๆ ที่จะดูพวกเราเล่นเปลี่ยนทุกอย่าง
Twitch ช่วยให้นักเล่นเกมสามารถสร้างผู้ติดตามหรือผู้ชมทั่วไปที่สามารถบริจาคได้และในหลาย ๆ กรณีรายได้ดังกล่าวช่วยให้พวกเขามุ่งเน้นไปที่การเติบโตของช่องแบบเต็มเวลา ความพยายามล่าสุดเช่นโปรแกรมพันธมิตรของ Twitch พยายามที่จะเพิ่มรายได้ดังกล่าวให้คงอยู่ต่อไป
นอกจากนี้นักเล่นเกมบนแพลตฟอร์มอื่น ๆ ก็ทำเช่นเดียวกัน ในขณะที่ PewDiePie และ Markiplier เป็นหนึ่งใน 'ผู้เล่น Let’s' ที่มีชื่อเสียงมากที่สุดโดยมีมูลค่าสุทธินับล้านดอลลาร์ต่อช่อง แต่ช่องอื่น ๆ ก็เติบโตขึ้นเพื่อความยั่งยืนเช่นกัน (เป็นที่น่าสังเกตว่า PewDiePie ยังต้องเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงเกี่ยวกับคำพูดเหยียดผิวและวิธีที่เขาประกาศข้อตกลงการให้การสนับสนุนของเขา)
อ่านต่อไป: วิธีดู eSports ในสหราชอาณาจักร: จากทีวีไปจนถึง Twitch และกิจกรรมสด
ตัวอย่างเช่นช่อง Super Best Friends Play ได้เติบโตขึ้นจากการเผยแพร่วิดีโอเพียงไม่กี่รายการต่อสัปดาห์ไปสู่ธุรกิจขนาดใหญ่ที่ครอบคลุมวิดีโอแบบชำระเงินสำหรับช่องอื่น ๆ พอดคาสต์ที่ได้รับการสนับสนุน สตรีมและสินค้าของ Twitch ทำให้ผู้สร้างสามารถจดจ่อกับมันได้เต็มเวลา
วิธีเรียกใช้ dban จาก usb
และในหลาย ๆ กรณีการเล่นเกมทำให้ผู้เล่นต้องทำงานร่วมกับผู้สร้างเกมอย่างเป็นทางการ นักพัฒนาของSonic Maniaในตอนแรกเป็นนักเขียนโค้ดที่เกมของแฟน ๆ ทำให้ Sega สังเกตเห็นและเป็นหนึ่งในแฟนเกมที่มีชื่อเสียงมากที่สุดวิญญาณมืดEpicNameBro ได้รับสัญญาจาก Future Press ให้ช่วยสร้างคู่มืออย่างเป็นทางการสำหรับภาคต่อ
ตัวอย่างทั้งหมดนี้แสดงให้เห็นว่าเป็นไปได้อย่างแน่นอนในการสร้างรายได้จากการเล่นเกมและนักเล่นเกมสามารถหาเลี้ยงชีพได้อย่างแท้จริงจากสิ่งที่พวกเขารัก แต่ก็มีคำพูดที่เกี่ยวข้องอีกเช่นกันและนั่นก็คือ 'ไม่มีอะไรดีได้มาง่ายๆ'
แม้ว่าจะสามารถหาเลี้ยงชีพด้วยการเล่นเกมได้ แต่ก็อาจเป็นงานหนักไม่ว่าคุณจะพยายามทำให้ดีที่สุดนักสู้ข้างถนนผู้เล่นในโลกหรือสร้างชุมชนบน Twitch