Splatoonและ Splatoon 2 ประสบความสำเร็จอย่างมากสำหรับ Nintendo ในฐานะที่เป็น IP ใหม่ล่าสุดของ บริษัท ในรอบหลายปีเกมยิงที่ใช้หมึกได้กลายเป็นส่วนสำคัญของกลุ่มผลิตภัณฑ์ของ Nintendo โดยผลักดันให้นักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์ชาวญี่ปุ่นเข้าสู่วงการเกมการแข่งขันการแสดงดนตรีสดและการเพิ่มส่วนโค้งอื่น ๆ ให้กับเพลงของ ไอคอนวัฒนธรรมป๊อป
มองไปที่ความสำเร็จของSplatoonตอนนี้พูดง่ายๆว่านี่คือแคมเปญการผลิตและการตลาดที่วางแผนไว้อย่างรอบคอบซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อดึงดูดผู้ชมใหม่ ๆ อย่างไรก็ตามในงาน GDC 2018 ผู้ผลิตซีรีส์ Hisashi Nogami ได้เปิดเผยว่าSplatoonความสำเร็จเป็นเรื่องน่าประหลาดใจมากกว่า แคมเปญที่ขับเคลื่อนด้วย Cambridge Analytica ในการออกแบบที่กำหนดเป้าหมาย ในความเป็นจริงเมื่อโครงการเริ่มขึ้นพวกเขาไม่รู้ด้วยซ้ำว่ากำลังจะสร้างเกมประเภทใด
ในช่วงต้นปี 2013 เราได้จัดตั้งทีมนักพัฒนา 10 คนโดยมีเป้าหมายในการสร้างเกมรูปแบบใหม่ที่ไม่เหมาะกับหมวดหมู่ที่มีอยู่แล้วโดยง่าย Nogami ได้อธิบายถึงห้องที่อัดแน่น เราพูดคุยเกี่ยวกับแนวคิดของเราร่วมกันทุกวันจนกระทั่งผ่านไปครึ่งปีเรามีข้อเสนอการออกแบบที่แตกต่างกันมากกว่า 70 แบบและต้นแบบซอฟต์แวร์จำนวนหนึ่ง
หลังจากได้พบฐานสำหรับSplatoonในต้นแบบของบล็อกเต้าหู้น้ำหมึกพุ่งเข้าหากันถึงเวลาแล้วที่จะพัฒนาแนวคิดให้กลายเป็นเกมจริง มันยังไม่ถึงเวลาที่ทีมจะขังตัวเองอยู่ในความคิดของรูปแบบการเล่นสองรูปแบบนั่นคือการวิ่งและการใช้หมึกหรือการซ่อนตัวอยู่ในหมึก - พวกเขาถึงได้รู้ว่ามีผลิตภัณฑ์ที่ผู้คนต้องการเล่นจริงๆ
อ่านถัดไป: ด้วยยอดขาย 2.1 พันล้านใบในปี 2559 Pokémon TCG ยังคงแข็งแกร่ง
สิ่งที่น่าสนใจอย่างหนึ่งในเสน่ห์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Splatoon นั่นก็คือ Inklings ยังไม่เกิดขึ้นจนกว่าจะมีการพัฒนาในภายหลัง ปลาหมึกรูปร่างคล้ายมนุษย์ที่คุณจะพบในเกมที่วางจำหน่ายเริ่มต้นจากการเป็นกระต่าย เรามีแนวคิดการออกแบบที่แตกต่างกันทุกประเภท Nogami กล่าวต่อโดยเปิดเผยว่ามีแนวคิดแรก ๆ ที่จะใช้ Mario, Yoshi และคนอื่น ๆ ในโลก
ดูที่เกี่ยวข้อง ด้วยยอดขาย 2.1 พันล้านใบในปีที่แล้วเกมPokémon Trading Card ยังคงแข็งแกร่ง รีวิว Nintendo Switch: คอนโซล Nintendo ที่ดีที่สุด เกม Nintendo Switch ที่ดีที่สุดในปี 2018: 11 เกมที่ต้องมีไว้เล่นที่บ้านหรือขณะเดินทาง
Squids เป็นหนึ่งในตัวเลือกการออกแบบดั้งเดิม แต่เราไม่พบเหตุผลที่จะเลือกการออกแบบที่เฉพาะเจาะจงมากกว่าการออกแบบอื่น แต่เมื่อเราคิดว่าการเคลื่อนที่ผ่านหมึกเป็นคำว่า 'ว่ายน้ำ' เห็นได้ชัดว่าปลาหมึกควรกลายเป็นตัวละครของเรา
เล่นเกม xbox 1 บนพีซี
แม้จะมีรูปลักษณ์ที่ค่อนข้างแปลกSplatoonมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดขึ้นภายในโลกที่ไม่เหมือนกันกับโลกของเรามากเกินไป ในความเป็นจริง Nogami ยังอธิบายว่าไทม์ไลน์ของเกมนั้นทำงานคู่ขนานกับเกมของเรา แต่อยู่ในมิติที่ต่างออกไป ... ทีมงานพยายามอย่างมากที่จะทำให้โลกทั้งใบของSplatoonInkopolis เพื่อช่วยให้รู้สึกเหมือนเป็นจักรวาลที่มีชีวิต สิ่งที่ผู้เล่นสามารถเชื่อมต่อได้
ทีมงานด้านเสียงของเราแนะนำว่าเพลงในเกมควรประกอบด้วยเพลงยอดนิยมสำหรับเยาวชนที่มีความเฉลียวฉลาดในโลกนี้และเพลงควรจะดังออกมาจากลำโพงในระหว่างการต่อสู้ในสงครามสนามหญ้า พวกเขาจินตนาการถึงวงดนตรีที่สร้างเพลงนี้ขึ้นมาและใช้แนวคิดนั้นในการสร้างแทร็กในสไตล์ที่หลากหลาย
[ด้วยการสร้างจักรวาล] ด้วยวิธีนี้เราสร้างโลกของเราและทำให้มันน่าเชื่อยิ่งขึ้นโดยการจินตนาการและสร้างเนื้อหาที่ไม่ได้เชื่อมโยงโดยตรงกับเนื้อหาหลักของเกมในช่วงต้นแนวคิดศิลปะสำหรับ Splatoon’s Inklings
วิธีที่ Splatoon สร้างและรักษาฐานผู้เล่นใหม่ทั้งหมด
ด้วยการสร้างโลกและการเล่นเกมของ Splatoon ทีมพัฒนายังคงมีอุปสรรคอันยิ่งใหญ่อย่างหนึ่งที่จะต้องปีนขึ้นไปนั่นคือการทำให้ผู้คนเล่นสิ่งที่น่ากลัว เราต้องเผชิญกับความท้าทายมากมายในการต้องทำSplatoonผลิตภัณฑ์ที่เราสามารถส่งไปทั่วโลกได้ Nogami อธิบาย เนื่องจากนี่เป็น IP ใหม่ที่ไม่มีประวัติเป็นที่ยอมรับเราจึงไม่แน่ใจว่าจะมีผู้เล่นเกมนี้กี่คน
สำหรับSplatoonนี่อาจเป็นปัญหาใหญ่ หากเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนไม่สามารถสร้างและรักษาฐานผู้เล่นได้เกมนั้นก็อาจจะไม่ใช่เกมนี้เช่นกัน อย่างที่คุณสามารถจินตนาการได้ว่าการนำ IP ใหม่ออกสู่ตลาดหมายความว่าอาจเป็นเรื่องยากที่จะทำให้ผู้คนเข้ามาเล่นตั้งแต่แรกและคุณต้องแน่ใจว่าพวกเขาจะกลับมาอีกเรื่อย ๆ
อ่านถัดไป: เกม Nintendo Switch ที่ดีที่สุด
ที่นี่เราได้เห็นจุดเริ่มต้นของแนวทางการกระจายเนื้อหาของ Splatoon โดยค่อย ๆ ปล่อยแผนที่และอาวุธใหม่ ๆ สู่โลกฟรีทุกๆสองสามเดือน ในขั้นต้นกระบวนการนี้เริ่มต้นเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นคุ้นเคยกับSplatoonกลไกการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร แต่กลับกลายเป็นวิธีที่ชาญฉลาดในการนำผู้คนกลับมาพบกับความท้าทายใหม่ ๆ
เนื่องจาก Splatoon นำเสนอกลไกใหม่ในการยิงหมึกลงบนพื้นเราจึงรู้สึกว่าการปล่อยอาวุธและขั้นตอนทั้งหมดในครั้งเดียวจะป้องกันไม่ให้ผู้เล่นค้นพบลักษณะเฉพาะทั้งหมดของพวกเขาก่อนที่จะย้ายไปและลืมพวกเขา
ด้วยการเพิ่มอาวุธขั้นตอนและโหมดใหม่ ๆ เมื่อผู้เล่นคุ้นเคยกับเกมมากขึ้นและชุมชนของเกมพัฒนาขึ้นเราหวังว่าจะทำให้เกมใหม่อยู่เสมอสำหรับผู้เล่นและสร้างสภาพแวดล้อมที่พวกเขาต้องการมีส่วนร่วม
การลงโทษผู้ปล่อยโอเวอร์วอทช์จะอยู่ได้นานแค่ไหน
มองไปที่SplatoonและSplatoon 2กราฟของผู้ใช้ที่ใช้งานประจำวันนับตั้งแต่การเปิดตัวตามลำดับเป็นที่ชัดเจนว่าแนวทางนี้ใช้ได้ผลดี มีระดับการมีส่วนร่วมที่ยั่งยืนอย่างชัดเจนตลอดอายุการใช้งานของทั้งสองเรื่องโดยมีจุดสูงสุดทุกสุดสัปดาห์และจะเพิ่มขึ้นเมื่อมีเนื้อหาใหม่เข้ามา
เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าสมาชิกในครอบครัวเพื่อนและผู้ที่อยู่ในโซเชียลมีเดียจะใช้ Splatfests เพื่อถกเถียงกันอย่างไร้สาระอย่างจริงจังเกี่ยวกับเครื่องปรุงรสที่ดีกว่าการเล่นที่พุ่งสูงขึ้นอย่างมากเกิดขึ้นเมื่อSplatoon'Splatfests' ที่มีการแข่งขันสูงเกิดขึ้น เหตุการณ์ตลอด 24 ชั่วโมงเหล่านี้ทำให้ผู้เล่นสนับสนุนสองฝ่ายของการโต้เถียงที่ไม่สำคัญในขณะที่พวกเขาต่อสู้เพื่อให้ได้ชัยชนะตามความต้องการของพวกเขา Splatfests ในอดีตได้วนเวียนอยู่กับเครื่องปรุงรสที่ดีที่สุดคืออะไร (ซอสมะเขือเทศหรือมายองเนส); วิธีที่ถูกต้องในการวางม้วนห้องน้ำลงบนที่ยึด (ม้วนหน้าหรือม้วนหลัง) และแม้ว่า gherkins จะมีที่ถูกต้องในเบอร์เกอร์ก็ตาม
Splatfests ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้คนมีเหตุผลในการเล่นเกม แต่เราหวังว่าจะมีประสิทธิภาพในการทำให้ผู้ที่ไม่ได้เล่นเข้ามามีส่วนร่วมในการสนทนาดังนั้น Splatoon จึงเป็นสิ่งที่ถูกพูดถึงนอกเหนือขอบเขตของเกม
เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าสมาชิกในครอบครัวเพื่อนและผู้ที่อยู่ในโซเชียลมีเดียจะใช้เหตุการณ์เหล่านี้เพื่อถกเถียงกันอย่างไร้สาระเกี่ยวกับหัวข้อที่นำเสนอเช่นซอสมะเขือเทศเป็นเครื่องปรุงที่ดีกว่ามายองเนสหรือไม่
อ่านถัดไป: Super Smash Bros Switch ถูกตั้งค่าสำหรับการกลับมาในปี 2018
Splatoon เป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรม
นอกเกมเองSplatoon’sตัวละครได้ปรากฏตัวในเหตุการณ์จริงทั่วโลก ในญี่ปุ่นคู่ร้องเพลงของเกม Squid Sisters ได้ร่วมมือกับSplatoon 2ดีเจดูโอ้ ‘Off the Hook’ ที่จะแสดงสดต่อหน้าผู้คนนับร้อย
ฉันจะแปลงไฟล์ wav เป็น mp3 ได้อย่างไร
มันอาจจะดูแปลกสำหรับคุณ แต่ในฐานะนักพัฒนาไม่มีอะไรที่ทำให้เรามีความสุขไปกว่าการได้เห็นตัวละครที่เราสร้างขึ้นซึ่งมีความหมายต่อผู้คนมากขนาดนี้ Nogami อธิบาย สำหรับเรามันเหมือนกับการเฝ้าดูเด็ก ๆ เหล่านี้ที่เราเติบโตขึ้นมาและก้าวไปสู่ความสำเร็จในโลกใบนี้ด้วยตัวเอง
ในฐานะนักพัฒนาเราได้ตรวจสอบทุกรายละเอียดสุดท้ายของคอนเสิร์ตเพื่อให้แน่ใจว่าเชื่อมต่อและสะท้อนเนื้อหาของเกมของเรา
เท่าที่ Nogami ทีมของเขาและ Nintendo มีความกังวลทุกอย่างที่เกิดขึ้นทั้งภายในและภายนอกSplatoonมีผลกระทบโดยตรงต่อวิธีที่แฟน ๆ รับรู้และโต้ตอบกับเกม แทนที่จะสร้างชื่อเพื่อให้ผู้คนเล่น แต่พวกเขากำลังสร้างประสบการณ์เพื่อให้ผู้คนเพลิดเพลิน
ในฐานะคนที่ชอบเล่นเกมตั้งแต่ยังเป็นเด็กความทรงจำที่ดีที่สุดของฉันคือการพูดคุยที่น่าตื่นเต้นกับเพื่อน ๆ เกี่ยวกับเกม ในความคิดของฉันการวาดภาพแฟนอาร์ตหรือไปที่กิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับเกมเป็นส่วนหนึ่งของการเพลิดเพลินไปกับโลกของเกม