หลัก สมาร์ทโฟน บทกวี Minecraft: โลกแห่งบทกวีและเกมมารวมกันได้อย่างไร

บทกวี Minecraft: โลกแห่งบทกวีและเกมมารวมกันได้อย่างไร



กวีนิพนธ์และวิดีโอเกมอาจดูเหมือนคนที่นอนไม่หลับอย่างเห็นได้ชัด แบบแผนของพวกเขาแทบจะไม่จูบลูกพี่ลูกน้อง: เกมที่สวมชุดสีกากีปืนง้าง; กวีนิพนธ์สวมหมวกเบเร่ต์มองออกไปนอกหน้าต่างที่กวาง แต่รูปแบบศิลปะทั้งสองนี้กำลังพบกันในรูปแบบใหม่และไม่คาดคิดโดยมีนักพัฒนาและนักเขียนจำนวนมากขึ้นที่ร่วมมือกันแบ่งปันความคิดและสร้างโครงการที่ทำให้ฝุ่นในทั้งสองค่าย

ดู Desire Machines ที่เกี่ยวข้อง: อุปกรณ์สวมใส่เช่น Apple Watch เข้ากับภาษาแฟชั่นและเพศได้อย่างไร Digital dystopias: บทสัมภาษณ์ศิลปิน Lawrence Lek Minecraft คืออะไร? เราสำรวจความนิยมทั่วโลกที่มีทั้งเด็กและผู้ใหญ่ติดอยู่กับการสร้างบล็อกเสมือนจริง

บ้านแม่ของฉันเป็นบทกวี ก็ยัง ถึงมายคราฟแผนที่ . ผลงานชิ้นนี้เป็นความร่วมมือระหว่างกวีวิกตอเรียเบนเน็ตต์และอดัมคลาร์กศิลปินดิจิทัลซึ่งเป็นหุ้นส่วนของเธอซึ่งได้รับทุนสนับสนุนจาก แพลตฟอร์มการเขียน . โหลดขึ้นมาแล้วคุณจะพบกับเขาวงกตที่สร้างขึ้นโดยมีช่องว่างคั่นด้วยประตู ในขณะที่คุณย้ายไปมาระหว่างพื้นที่เสียงที่ถอดออกจะอ่านบทกวีให้คุณฟังทีละบท ความหมายดั้งเดิมของบทกวีในภาษาอิตาลีคือห้องหรือสถานที่หยุดและ Bennett และ Clarke บอกฉันว่าพวกเขาใช้สิ่งนี้เป็นวิธีจัดโครงสร้างบทกวี / เกมของพวกเขา

เราดูความคิดของฉันท์ที่มีความหมายค่อนข้างแท้จริงคือห้องที่คุณสามารถเข้าไปได้พวกเขากล่าว เราดูโครงสร้างของบทกวีว่าเป็นสิ่งที่คุณสามารถเคลื่อนผ่านและสำรวจสิ่งที่สามารถสร้างและแยกออกจากกันได้ เราทดลองกับความคิดของเขาวงกตเป็นการเคลื่อนไหวผ่านโครงสร้างที่เริ่มต้นและสิ้นสุดในที่เดียวกัน แต่ทำให้นักเดินทางเปลี่ยนไปในทางใดทางหนึ่ง

สำรวจห้องใน บ้านแม่ของฉัน ให้ความรู้สึกราวกับว่าคุณกำลังแยกแต่ละบทออกจากกันโดยพยายามปะติดปะต่อเบาะแสเข้าด้วยกัน - เฉพาะเพื่อให้เป้าหมายนั้นถูกบดบังเมื่อคุณล่องลอยไปในพื้นที่ที่ขาดการเชื่อมต่อถัดไป เมื่อคุณพิจารณาว่าบทกวีนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากประสบการณ์ของ Bennett ในการดูแลแม่ที่ป่วยระยะสุดท้ายของเธอและการหวนระลึกถึงความทรงจำที่จำได้ครึ่งเดียวจากชีวิตของคนที่คุณรักการทำแผนที่บทกวีในลักษณะนี้จึงเหมาะสม

เกมอื่น ๆ มีการเล่นที่มีความสัมพันธ์คล้ายกันระหว่างข้อความและช่องว่าง เรียนเอสเธอร์ โดย The Chinese Room จะพาผู้เล่นไปยังเกาะแห่งหนึ่งใน Hebrides และเปิดเผยชิ้นส่วนจดหมายที่สุ่มเลือกเมื่อพวกเขาเคลื่อนที่ไปมาระหว่างพื้นที่ กลับบ้าน โดย Fullbright จับคู่เรื่องเล่าไปยังคฤหาสน์ของครอบครัวที่ว่างเปล่าผ่านรายการบันทึกประจำวัน เกมที่ไร้เหตุผล Bioshock บอกเล่าความหายนะของเมืองใต้น้ำ Rapture ผ่านเทปเสียงที่รวบรวมไว้ การช่วยเล่าเรื่องด้วยเศษข้อความเป็นสิ่งหนึ่ง แต่เมื่อคุณมีชิ้นส่วนที่สำรวจความทับซ้อนระหว่างเกมและบทกวีอย่างตั้งใจคุณจะปรับความสัมพันธ์ทั้งสองด้านได้อย่างไร? อะไรมาก่อนบทกวีหรือเกม?

สำหรับงานชิ้นนี้ความสัมพันธ์ระหว่างมายคราฟและบทกวีเป็นส่วนสำคัญในการพัฒนา Bennett และ Clarke กล่าว แม้ว่าธีมของชิ้นส่วนและข้อความสุดท้ายไม่ใช่สิ่งที่วางแผนไว้ แต่ก็เห็นได้ชัดเมื่อเราสำรวจความคิดเกี่ยวกับห้องและการเคลื่อนไหวผ่านบทกวีที่เราต้องการสร้างสิ่งที่มีความหมายซึ่งไม่ได้กลายเป็นอนุพันธ์ของทั้ง แง่มุมของเกมหรือบทกวี

กวีและผู้เล่น

ในขณะที่นำบทกวีเข้าสู่โลกของมายคราฟทำให้โครงการของ Bennett และ Clarke โดดเด่นจากมุมมองของการเล่นเกมเพื่อให้เข้าใจถึงวิธีการที่ดีขึ้น บ้านแม่ของฉัน ถือเป็นบทกวีที่ฉันถามแจ็คอันเดอร์วู้ดกวีที่ตีพิมพ์เฟเบอร์ว่าเขาทำจากอะไร

นั่นเป็นเรื่องสนุกเขาบอกฉัน การเชื่อมต่อระหว่างห้องและบทกวีนั้นเก่าแก่พอ ๆ กับความคิดของบทกวีและความรู้สึกที่ว่าบทกวีทำงานบนพื้นฐานของกวีที่สร้างที่อยู่อาศัยสำหรับจินตนาการของผู้อ่านดึงดูดใจฉันดังนั้นจึงเป็นเรื่องดีที่ได้เห็นความคิดนั้นนำไปไกลกว่านั้นบ้าง แท้จริงอันเดอร์วู้ด

(ด้านบน: Jack Underwood)

เมื่อฉันถามอันเดอร์วู้ดว่าเขาจะเล่นบทกวีของตัวเองได้อย่างไรเขาบอกว่าการมีส่วนร่วมของผู้เล่นจะเป็นปัจจัยสำคัญอย่างยิ่ง เขากล่าวว่าเขาจะระบุพารามิเตอร์บางอย่างเช่นคำและรูปร่างของบทกวี แต่เขายังสนับสนุนให้ผู้เล่นปรับเปลี่ยนสภาพแวดล้อมเพื่อรองรับความรู้สึกและประสบการณ์ของตนเอง

ฉันอยากจะลองพัฒนาแนวคิดที่ว่าบทกวีคือบทสนทนาที่อาศัยการมีส่วนร่วมของผู้อ่าน บางทีถ้าผู้อ่านไม่ได้ทำอะไรโลกก็จะมืดมน […] โดยพื้นฐานแล้วฉันชอบแนวคิดในการสำรวจบทกวีหรือกวีนิพนธ์อย่างแท้จริง ฉันคิดว่าเกมอาจเหมาะกับกวีนิพนธ์มากกว่า: ห้องต่อบท นั่นอาจจะเจ๋ง

ดังที่อันเดอร์วู้ดชี้ให้เห็นการคิดว่าบทกวีเป็นวัตถุที่อาศัยการมีส่วนร่วมไม่ใช่ความคิดใหม่ - คำในหน้าเว็บต้องการให้ผู้อ่านอ่านและผู้อ่านแต่ละคนต่างก็มีความคิดและความเชื่อมโยงของแต่ละบุคคล รวมแง่มุมของกวีนิพนธ์เข้ากับลักษณะการโต้ตอบของวิดีโอเกมและคุณมีโอกาสที่จะใช้ความคิดของบทกวีเป็นบทสนทนา ยังมีปัญหากับเรื่องนี้ ตัวอย่างเช่นนี่คือหนึ่งในบทกวีของ Underwood ซึ่งนำมาจาก ให้นิตยสาร .

ฉันจะหยุดโฆษณาป๊อปอัปบนหน้าจอหลักของโทรศัพท์ Android ได้อย่างไร

กลอนรัก

ถนนดูเหมือนว่าพวกเขาต้องการที่จะทอดไข่
กับตัวเอง ฉันกำลังคิดถึงคุณและจะไป
คันจากมัน ฉันคาดหวังว่าจะได้เห็นเลือดกำเดาไหล
บนทางเท้าสีเหลืองร้อน ทุกความคิดคือ
ม้าบิน เมื่อคุณไม่อยู่ที่นี่ฉันมีสมาธิ
ในการเดินทางอย่างปลอดภัย และเมื่อฉันไปถึง
ที่ไหนสักแห่งที่ปลอดภัยฉันกัดฟันทั้งวันจนกว่าคุณจะกลับบ้าน

หากเรากำลังดำดิ่งสู่การมีส่วนร่วมของผู้เล่นเราจะทำให้สิ่งนี้กลายเป็นเกมได้อย่างไร? หากตามที่อันเดอร์วู้ดแนะนำเราไปตามเส้นทางที่ค่อนข้างชัดเจนบางทีเราอาจจะสร้างถนนเสมือนจริงที่มีแผ่นพื้นสีเหลืองไข่แดง กลอนอ่านออก ผู้เล่นควรทำอย่างไร? บางทีพวกเขาควรมีสมาธิในการเดินทางไปยังที่ที่ปลอดภัยเหมือนที่บทกวีกล่าวและเมื่อพวกเขาไปถึงที่นั่นเกมจะจบ แต่ถ้าพวกเขาไม่ทำล่ะ? จะเกิดอะไรขึ้นถ้าผู้เล่นตัดสินใจที่จะอยู่บนถนนและล่าแมลงวัน? หากประสบการณ์ควรจะเป็นบทสนทนาผู้เล่นไม่ควรพูด? แต่ถ้าเป็นเช่นนั้นมันจะเปลี่ยนบทกวีหรือไม่?กลับบ้าน

(ด้านบน: Gone Home by Fullbright)

คำพูดบนเพจมีความมั่นคงในระดับหนึ่ง เมื่อคุณมีบทกวีที่สามารถเป็น - ในความหมายตามตัวอักษร - ปั้นแต่งรูปและดึงไปในทุกทิศทางที่แตกต่างกันโดยผู้เล่นในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงคุณจะป้องกันไม่ให้เจตนาดั้งเดิมของกวีถูกผลักออกจากเกมได้อย่างไร และถ้าบทกวีถูกโยนออกไปพร้อมกับอ่างน้ำมันจะสำคัญหรือไม่?

ยังคงเป็นบทกวีอยู่หรือไม่ถ้าไม่มีคำพูด?

นักพัฒนารายหนึ่งที่มาพร้อมกับคำตอบสำหรับคำถามเหล่านี้คือ Tom Betts ระหว่างเรียนปริญญาเอก Betts ได้สร้างชุดโครงการที่สำรวจความสัมพันธ์ระหว่างเกมกับสิ่งประเสริฐซึ่งเป็นแนวคิดที่มีรากฐานมาจากความรู้สึกหวาดกลัวและความหวาดกลัวที่คุณได้รับจากการอยู่ใกล้กับสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่าคุณไม่ว่าสิ่งนั้นจะเป็นสิ่งที่มีอยู่จริงหรือไม่ เหมือนภูเขาหรือสิ่งที่เป็นนามธรรมเช่นแนวคิดเรื่องเวลา

ในโครงการหนึ่งของ Betts ในซากปรักหักพัง ผู้เล่นจะถูกวางลงบนเกาะที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนซึ่งปกคลุมไปด้วยซากปรักหักพังสไตล์โกธิคในลักษณะของจิตรกรแนวโรแมนติก ผู้เล่นจำเป็นต้องเจรจาเพื่อหาทางไปรอบ ๆ ซากปรักหักพังเหล่านี้ไปถึงหอคอยกลางและในขณะที่เกมดำเนินไปผู้เล่นจะอ่านสารสกัดจากบทกวีโรมันโบราณให้ผู้เล่นฟัง

ฉันพยายามหาบทบรรยายหรือกรอบที่เป็นบทกวีเพื่อสื่อสารแนวคิดเชิงนามธรรมของเกม (ความคิดเกี่ยวกับสิ่งประเสริฐการเปลี่ยนแปลงและอัลกอริทึม) Betts บอกฉัน บทกวีมหากาพย์ของ Lucretius เกี่ยวกับธรรมชาติของสิ่งต่างๆ พอดีเพราะมันกล่าวถึงรูปแบบของการสร้างกำเนิดและจุดประสงค์ที่ไม่รู้จักซึ่งฉันกำลังตรวจสอบกับงานของฉัน ชิ้นส่วนของบทกวีกระจัดกระจายไปทั่วโลกของเกมและจะเผยให้เห็นเมื่อผู้เล่นดำเนินไป สิ่งนี้ทำให้ประสบการณ์ของบทกวีคล้ายกับการเรียบเรียงในลักษณะเดียวกับที่สถาปัตยกรรมของโลกถูกรีมิกซ์และสร้างขึ้นใหม่สำหรับการเล่นแต่ละครั้ง

สำหรับ Betts มีสองวิธีในการดูบทกวีในเกม ในแง่หนึ่งคุณมีกวีนิพนธ์ของ Lucretius ซึ่งดูเหมือนบทกวีฟังดูเหมือนบทกวีและมีกลิ่นเหมือนบทกวี ในทางกลับกันคุณมีอัลกอริทึมที่ประกอบขึ้นเป็นเกม Betts เปรียบเทียบโครงสร้างของคำและบทพูดบนแผ่นกระดาษกับโครงสร้างของสัญลักษณ์ที่ประกอบเป็นรหัส กวีนิพนธ์เกี่ยวข้องกับโครงสร้างในลักษณะที่ร้อยแก้วส่วนใหญ่ไม่ใช่สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงแง่มุมบางประการของการออกแบบและการเขียนโปรแกรมเกมซึ่งเอนทิตีและการกระทำซ้ำแล้วซ้ำอีกและได้รับคำสั่งใหม่เพื่อสร้างประสบการณ์โดยรวมในซากปรักหักพัง

(ด้านบน: ในซากปรักหักพังโดย Tom Betts)

ผู้เล่นอาจสามารถสำรวจและก้าวผ่านโลกของ ในซากปรักหักพัง แต่โค้ดที่กำหนดโครงสร้างกึ่งสุ่มของแนวนอนของเกมนั้นเป็นโครงสร้างของประสบการณ์นั้นในท้ายที่สุด เป็นวิธีการดูบทสนทนาระหว่างผู้เล่นและกวีที่เล่าถึงกวีในบทบาทของนักพัฒนา ทำให้กวีมีบทบาทของสถาปนิกและผู้เล่นในบทบาทของผู้อยู่อาศัย กวีสร้างบ้าน แต่ผู้เล่นสามารถเคลื่อนย้ายเฟอร์นิเจอร์ไปรอบ ๆ

ฮิเดทากะมิยาซากิ บลัดบอร์น และ วิญญาณมืด ซีรีส์เป็นตัวอย่างที่ดีของเกมที่ทำงานในลักษณะนี้ ข้อความพูดมีน้อยมากและแทนที่จะเล่าประวัติและความสัมพันธ์ในโลกของเกมผ่านวัตถุรายละเอียดด้านสิ่งแวดล้อมและกลไกการเล่นเกม แต่การเล่าเรื่องด้วยวิธีนี้เหมือนกับการเล่าบทกวีหรือไม่?กวีชาวฝรั่งเศส Paul Valéryเคยเขียนไว้: กวีนิพนธ์คือการร้อยแก้วว่าการเต้นรำคือการเดิน ฉันสงสัยว่าสมการนั้นทำงานอย่างไรในโลกเสมือนจริงbloodborne_1

ไม่ว่าในกรณีใดสิ่งหนึ่งที่ Bennett และ Clarke, Underwood และ Betts ดูเหมือนจะต้องการหลีกเลี่ยงคือการตบวรรณกรรมและเกมเข้าด้วยกันอย่างเงอะงะ หากกวีและนักพัฒนาต้องการทำงานร่วมกันมันต้องการมากกว่าการตรึงสื่อหนึ่งไว้ที่สื่ออื่น ฉันอยากเห็น [การทำงานร่วมกันระหว่างกวีและนักพัฒนา] ในรูปแบบบูรณาการมากกว่ากวีเพียงแค่การเล่นเกมแบบ 'คำบรรยาย' หรือการเขียนบทนำ / นอกบทเบ็ตต์กล่าว มีประวัติอันยาวนานของความคลุมเครือและการทดลองเชิงโครงสร้างในบทกวีซึ่งฉันคิดว่าใช้ได้ดีกับการออกแบบเกมบางประเภท

ดู Desire Machines ที่เกี่ยวข้อง: อุปกรณ์สวมใส่เช่น Apple Watch เข้ากับภาษาแฟชั่นและเพศได้อย่างไร Digital dystopias: บทสัมภาษณ์ศิลปิน Lawrence Lek Minecraft คืออะไร? เราสำรวจความนิยมทั่วโลกที่มีทั้งเด็กและผู้ใหญ่ติดอยู่กับการสร้างบล็อกเสมือนจริง

ด้วยการเข้าร่วมกองกำลังเรียนรู้วิธีการทำงานของสื่อแต่ละรายการและการยืมจากทั้งสองนักพัฒนาและนักเขียนกำลังเล่าบทบาทของกวีและนักพัฒนาผู้อ่านและผู้เล่น ผ่านการรวบรวมการทดลองความคลุมเครือและการโต้ตอบโครงการต่างๆเช่น

บ้านแม่ของฉัน และ ในซากปรักหักพัง กำลังตั้งคำถามว่าการเป็นบทกวีหมายความว่าอย่างไรและความหมายของเกมและกำลังคิดหาสิ่งใหม่ ๆ ในกระบวนการนี้

บทความที่น่าสนใจ

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

เบราว์เซอร์ Adblock ใหม่ - อะไรคือสิ่งที่ดีและไม่ดีเกี่ยวกับมัน
เบราว์เซอร์ Adblock ใหม่ - อะไรคือสิ่งที่ดีและไม่ดีเกี่ยวกับมัน
ผู้พัฒนาส่วนขยาย Adblock Plus ที่เป็นที่นิยมมากสำหรับเว็บเบราว์เซอร์กระแสหลักแจ้งว่าเบราว์เซอร์ของตัวเองสำหรับ Android ชื่อ 'Adblock Browser'
วิธีส่งข้อความบน Nintendo Switch
วิธีส่งข้อความบน Nintendo Switch
เป็นเวลากว่าสามปีแล้วที่ Nintendo Switch ยังคงครองโลกของคอนโซลพกพา สะดวกสบายมีซอฟต์แวร์ที่ยอดเยี่ยมมีเกมที่ยอดเยี่ยมและยังสามารถเชื่อมต่อเพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่เหนือกว่า อย่างไรก็ตามในยุคปัจจุบัน
วิธีใช้ตรวจสอบองค์ประกอบ
วิธีใช้ตรวจสอบองค์ประกอบ
คนส่วนใหญ่ไม่ทราบว่ามีเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่มีสมบัติล้ำค่าและซ่อนอยู่ในเบราว์เซอร์โปรดของพวกเขา เว็บเบราว์เซอร์แต่ละเว็บมีเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเพื่อตรวจสอบการเข้ารหัสของเว็บไซต์อย่างไรก็ตาม
Windows 10 Anniversary Update จะได้รับป้ายแจ้งเตือนสำหรับ Universal apps
Windows 10 Anniversary Update จะได้รับป้ายแจ้งเตือนสำหรับ Universal apps
ด้วย Windows 10 Anniversary Update แถบงานจะได้รับป้ายแจ้งเตือนสำหรับแอปสากลโดยมีไอคอนเล็กกว่าไอคอนของแอปพลิเคชัน
ตรึงโฟลเดอร์ล่าสุดไว้ที่การเข้าถึงด่วนใน Windows 10
ตรึงโฟลเดอร์ล่าสุดไว้ที่การเข้าถึงด่วนใน Windows 10
วิธีปักหมุดโฟลเดอร์ล่าสุดเพื่อเข้าถึงด่วนใน Windows 10 ใน Windows 10 Microsoft ลบตัวเลือกตำแหน่งล่าสุดที่ใช้กันอย่างแพร่หลายออกจากบานหน้าต่างนำทางของ File Explorer แต่จะมีกลุ่ม 'ไฟล์ล่าสุด' และ 'โฟลเดอร์ที่ใช้บ่อย' อยู่ภายในโฟลเดอร์ Quick Access ผู้ใช้หลายคนที่ใช้สถานที่ล่าสุดพบว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ไม่สะดวกเนื่องจาก
iPhone ไม่เชื่อมต่อกับ WiFi อัตโนมัติ - วิธีแก้ไข
iPhone ไม่เชื่อมต่อกับ WiFi อัตโนมัติ - วิธีแก้ไข
หากคุณมีปัญหา WiFi บน iPhone ของคุณอย่าเพิ่งตื่นตระหนกเพราะคุณไม่ใช่คนเดียวที่มีปัญหาการเชื่อมต่อ ผู้ใช้ iPhone จำนวนมากขึ้นรายงานว่าอุปกรณ์ของพวกเขาจะไม่เชื่อมต่อกับไฟล์
วิธีแก้ไข Windows Update ที่ค้างอยู่
วิธีแก้ไข Windows Update ที่ค้างอยู่
เคล็ดลับการแก้ปัญหา 9 ข้อเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องทำเมื่อคอมพิวเตอร์ของคุณค้างหรือค้าง (ล็อค) ระหว่างการติดตั้งหรือกำหนดค่าการอัปเดต Windows