ด้วยข่าวที่ว่า FIFA 18 จะได้เห็นการกลับมาของ The Journey ดูเหมือนจะเป็นช่วงเวลาที่ดีที่จะได้กลับมาทบทวนประสบการณ์ของผมกับ Season One น่าเศร้าที่ฤดูกาลหน้าจะสานต่อเรื่องราวของอเล็กซ์ ฮันเตอร์ ซึ่งก็ดี แต่หักหลังการขาดความคิดสร้างสรรค์บางอย่าง นี่คือมุมมองของฉันเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาทำถูกต้อง และสิ่งที่พวกเขาควรทำกับ FIFA 18:
ก่อนที่ฉันจะรับงานเต็มเวลาเพื่อเขียนคำในที่สาธารณะ คำพูดของฉันส่วนใหญ่ไม่ได้มีไว้สำหรับการบริโภคในที่สาธารณะ คำเหล่านั้นเขียนขึ้นสำหรับศิลปินและนักเขียนโค้ดในฐานะโปรดิวเซอร์เกม: อายุ 20 ปีของฉันรวมเวลาห้าปีในการทำงานกับเกม Flash
แม้ว่าการผลิตเกมคอนโซลระดับ AAA จะอยู่ห่างจากแหล่งผลิตเกมคอนโซลระดับ AAA ไปหลายล้านไมล์ (โดยปกติเกมจะสร้างโดย 1-3 คน และค่าใช้จ่ายเฉลี่ยอยู่ที่หลักพันปอนด์ต่ำ) แต่นั่นก็หมายความว่าผมไม่สามารถดูได้ชั่วขณะหนึ่ง ในเกมโดยไม่ทำให้งงกับชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวมากมายที่ทำให้มันเป็นไปได้ ฉันเล่นจนสุดทางดยุค นุเคม ตลอดกาลไม่ได้มาจากความกระตือรือร้นใดๆ กับการเล่นเกม แต่เป็นความอยากรู้อยากเห็นอย่างแท้จริงว่าเกมนั้นเป็นอย่างไร ประวัติศาสตร์การพัฒนาที่ลำบากเช่นนี้ อาจจะถือกัน
วิธีค้นหา amazon fire stick
ฉันไม่ได้คิดเกี่ยวกับการผลิตเกมมาระยะหนึ่งแล้ว แต่ความคิดเหล่านี้ได้ปรากฏขึ้นมาอย่างไม่คาดคิดด้วยฟีฟ่า 17โดยเฉพาะโหมดเนื้อเรื่อง:การเดินทาง. ฉันเห็นอัญมณีเล็กๆ นั้นมีข้อ จำกัด เดียวกันกับที่ฉันทำงานอยู่หลายปี และเป็นเรื่องน่ายินดีที่เห็นว่าผู้จัดพิมพ์ที่มีงบประมาณการพัฒนาเจ็ดหลักต้องเผชิญกับเพดานเดียวกันกับพวกเราที่อยู่ภายใต้แรงกดดันที่จะไม่ทำลายตัวเลขห้าหลัก
เป็นเรื่องน่ายินดีที่ผู้จัดพิมพ์ที่มีงบประมาณการพัฒนาเจ็ดหลักต้องเผชิญกับเพดานเดียวกันกับพวกเราที่อยู่ภายใต้แรงกดดันที่จะไม่ทำลายตัวเลขห้าหลัก
ขอผมถอยหลังหน่อย ฉันเป็นผู้ผลิตเกมบนเว็บไซต์ที่ชื่อว่าเบรกเกอร์เมาส์ที่เชี่ยวชาญในเกมฟุตบอลแฟลช หนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดของเราคือเกมที่ชื่อว่าจัมเปอร์สำหรับเสาประตู(JFGP) เกมที่คุณสวมบทบาทเป็นนักฟุตบอล พยายามเข้าถึงสโมสรที่ใหญ่กว่าและดีกว่าตลอดช่วงอาชีพ 10 ฤดูกาลของคุณ ฉันรับหน้าที่การผลิตสำหรับ ที่สาม , ที่สี่ และ ที่ห้า เกมในซีรีส์เช่นเดียวกับ สปินออฟที่แต่งแต้มความคิดถึงในยุค 90 (ข่าวในเกมมาทางเทเลเท็กซ์) ฉันดูแลการแนะนำลีกต่างประเทศ (ผ่านธุรกรรมขนาดเล็ก, แนทช์), การฝึกอบรม, การจัดการกับตัวแทน, การเรียกระหว่างประเทศ, กิจกรรมสุ่มและการเล่นฟุตบอลทั้งหมดทุกครั้งที่คุณเยี่ยมชมโรงภาพยนตร์ในเกม (ชายสามคน และตัวเล็ก ที่รัก เป็นไฮไลท์พิเศษ)
ซึ่งฟังดูคล้ายกันอย่างน่าทึ่งกับFIFA 17'sThe Journey แม้ว่าจะไม่มีข้อจำกัดของการเป็นเกม Flash ฟรีที่ติดอยู่ในเว็บเบราว์เซอร์ และมีกลไกฟุตบอลที่สร้างขึ้นมาอย่างเต็มรูปแบบ หยุดที่ EA ที่เพิ่มโหมดนี้เมื่อพวกเขาสามารถติดอยู่กับสูตรการทำเงินปกติที่ได้รับการทดสอบและทดสอบแล้ว แต่ฉันสามารถบอกคุณได้จากความกระตือรือร้นอย่างต่อเนื่องของJFGPs'fans (เมื่อไหร่คือJFGP 4กำลังออกมา? ทุกสัปดาห์) ว่าการหลบเลี่ยงขนาดนี้เป็นการวิ่งกลับบ้านที่รับประกัน - เสี่ยงต่อการผสมคำอุปมาเรื่องกีฬาของฉัน (เรามีซีรีส์เบสบอลด้วย แต่ก็ไม่เคยได้รับความนิยมมากนัก)
ในที่สุดโหมดนี้ถูกระงับไว้อย่างเชื่องช้าระหว่างความตึงเครียดของการเป็นเรื่องราวของคุณในขณะที่บังคับให้คุณอยู่บนรางอย่างแน่นหนาจนกว่าคุณจะถึงจุดสิ้นสุดที่วางแผนไว้สำหรับคุณมาตลอด
ฉันเสร็จแล้วการเดินทางสุดสัปดาห์นี้และสนุกกับมันเป็นส่วนใหญ่ บางครั้งมันถูกเขียนค่อนข้างตรงไปตรงมา (โครงเรื่องมีป้ายบอกทางชัดเจนจนมองเห็นการบิดที่จะเกิดขึ้นจากอวกาศ) แต่ข้อบกพร่องหลักของฉันคือโหมดหมกมุ่นอยู่กับการพาคุณไปยังบทสุดท้ายที่มีสคริปต์ล่วงหน้า มันจะไม่ ให้คุณสร้างช่วงเวลาแห่งเทพนิยายของคุณเอง แน่นอนว่ามีคะแนนต่ำ แต่ก็เป็นเพียงคะแนนต่ำในลักษณะเดียวกับที่ภาพยนตร์ดิสนีย์เตือนถึงอันตรายเล็กน้อยในกล่องการให้คะแนน: ความปั่นป่วนเล็กน้อยระหว่างทางไปสู่การจ่ายเงินที่รับประกันการสิ้นสุดอย่างมีความสุข ในที่สุดโหมดนี้ถูกจัดขึ้นอย่างเชื่องช้าระหว่างความตึงเครียดของการเป็นเรื่องราวของคุณในขณะที่บังคับให้คุณอยู่บนรางรถไฟอย่างเข้มงวดจนกว่าคุณจะถึงจุดสิ้นสุดที่วางแผนไว้สำหรับคุณตลอดมา
ตรวจสอบว่าฉันมีแรมชนิดใดram
[สปอยล์ตามนี้นะ ถ้ายังเล่นอยู่FIFA 17: การเดินทางมันอาจจะดีที่สุดที่จะกลับมาในภายหลัง]
สรุปนี่คือโครงเรื่อง คุณเล่นเป็น อเล็กซ์ ฮันเตอร์ นักฟุตบอลหนุ่มฝีมือดีที่มีคุณปู่ในวงการฟุตบอลชื่อดัง (ใครบอกว่าการเลือกที่รักมักที่ชังไม่เป็นประโยชน์?) ที่ก้าวสู่ตำแหน่งพรีเมียร์ชิพร่วมกับแกเร็ธ วอล์คเกอร์ เพื่อนรักตลอดชีวิตของเขา คุณลงเอยที่สโมสรเดียวกันกับเขา ณ จุดนั้นเขาอยู่เหนือคุณและเติบโตขึ้นอย่างห่างไกลและหยิ่งผยอง ในขณะที่ Harry Kane เป็นคนที่คุยโทรศัพท์อย่างหนักหน่วงด้วยบทสนทนาแบบโมโนโทนประมาณ 15 คำ หลังจากการปรากฏตัวสำรองที่จำกัด คุณจะถูกปล่อยตัวให้สโมสรระดับท็อปของ Championship ยืมตัวมาเล่น และกลายเป็นเพื่อนซี้กับอดีตศัตรูตัวฉกาจของคุณในกระบวนการนี้ คุณจำได้เมื่อแกเร็ธออกจากสโมสรและเข้าร่วมกับคู่ปรับของคุณ คุณเริ่มเล่นได้ดีจริงๆ และในที่สุดก็ต้องเผชิญหน้ากับเขาในเอฟเอ คัพ รอบชิงชนะเลิศ ขณะที่เขาด่าคุณอยู่ตลอดเวลา โหมดเนื้อเรื่องจบลงอย่างกะทันหันเมื่อคุณได้รับการเรียกตัวจากอังกฤษ
นี่คือสิ่งที่: อเล็กซ์ ฮันเตอร์ของฉันจะไม่กลับไปที่วัตฟอร์ดหลังจากช่วงยืมตัว เขารักชีวิตในนิวคาสเซิลและต้องการย้ายอย่างถาวร อเล็กซ์ ฮันเตอร์ของฉันก็ลงเอยด้วยการแพ้ในเอฟเอ คัพ รอบรองชนะเลิศ แต่เกมไม่ชอบแบบนั้น ส่งข้อความเกมโอเวอร์ให้ฉันลองใหม่อีกครั้ง อเล็กซ์ ฮันเตอร์ของฉันต้องงุนงงเมื่อแกเร็ธเรียกเขาว่าคนขายขวดเพราะไม่นำวัตฟอร์ดไปสู่ตำแหน่งพรีเมียร์ชิพ (!) แม้ว่าทีมอาร์เซนอลของเขาจะจบอันดับที่ห้าเหนือเราเพียงหนึ่งในห้าก็ตาม กล่าวโดยย่อ ความสมจริงนั้นถูกสาป – เกมนี้ต้องการบอกความรู้สึกที่ดีต่อเรื่องราวทั้งหมด เมื่อความมหัศจรรย์ที่แท้จริงของฟุตบอลคือสิ่งที่ไม่ได้เขียนสคริปต์ช่วงเวลาเหล่านี้: มันเกิดขึ้นตามธรรมชาติใน 38 แมตช์ของฤดูกาล และบางครั้งช่วงเวลาที่ดีที่สุดอาจไม่ชนะ นั่นคือเมื่อคุณแพ้อย่างหวุดหวิด แต่ให้ลุกขึ้นมาลองอีกครั้งในครั้งต่อไป การเดินทางไม่ชอบบทเรียนชีวิตแบบนั้น จาก อ่านข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้เล็กน้อย ดูเหมือนว่าเรื่องราวจะเข้มงวดมากจนคุณจะถูกยืมตัวแม้ว่าคุณจะทำประตูได้มากมายในแต่ละเกม
แต่ในการบ่นของฉัน ฉันได้ยินเสียงก้องเหมือนที่ฉันเคยได้ยินจากแฟนๆ ของJFGP. ต้องการมากขึ้นโดยไม่ได้ตระหนักถึงขอบเขตที่แท้จริงของสิ่งที่ประสบความสำเร็จและความมหัศจรรย์ทางเทคนิคที่พิจารณาถึงข้อ จำกัด ที่เกี่ยวข้อง ในกรณีนี้ คุณลองนึกดูว่า ข้อจำกัดไม่ใช่เรื่องทางเทคนิค แต่เป็นเรื่องการเมือง: บริษัทไม่เต็มใจที่จะใช้จ่ายมากเกินไปในโหมดใหม่ที่มีราคาแพงเมื่อสูตรที่ทดลองและทดสอบแล้วขายดีในครั้งแรก
ข้อ จำกัด ไม่ใช่เรื่องทางเทคนิค แต่เป็นเรื่องการเมือง: บริษัท ลังเลที่จะใช้จ่ายมากเกินไปในโหมดใหม่ที่มีราคาแพงเมื่อสูตรที่ทดลองและทดสอบแล้วขายดีในครั้งแรก
เพื่อให้แฟนบอยตัวเล็กๆ ในตัวฉันครองราชย์ครู่หนึ่ง ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่านี่ไม่ใช่ครั้งเดียว และพวกเขาสร้างขึ้นจากสิ่งนี้: แม้ว่ามันจะเป็น DLC ในอนาคตก็ตาม มีเรื่องราวที่เป็นไปได้มากมายของนักฟุตบอลที่จะบอกเล่า ตั้งแต่นักเล่นบอลจากสโมสรหนึ่งไปยังอีกสโมสรหนึ่ง ไปจนถึงมืออาชีพที่อ่อนล้าที่จะได้ออกนอกบ้านครั้งสุดท้ายก่อนที่จะแขวนสตั๊ด จากม้าตัวกลางที่ทำงานหนักไปจนถึงปีกซูเปอร์ซับที่เร่งรีบ ฉันต้องการให้ EA บอกเล่าเรื่องราวเหล่านี้ทั้งหมด แต่ – มันเป็นเรื่องใหญ่ แต่ – ฉันต้องการให้พวกเขาสร้างกรอบงานและทิ้งรายละเอียดปลีกย่อยให้แฟนๆ พวกเขารู้เรื่องราวที่พวกเขาต้องการเห็น และแนวทางเดียวที่เข้ากับทุกชื่อและชื่อเสียงไม่ได้เหมาะสำหรับทุกคน เชื่อฉันเถอะ ฉันรู้ในสิ่งที่พูด ฉันพูดอย่างนั้นในฐานะแฟนตัวยงของดาร์บี้ เคาน์ตี้
ดูที่เกี่ยวข้อง Battlefield 1 และปัญหาในการสร้างเกมจากสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง Grand Theft Auto และ airbrushing ของประวัติศาสตร์ เกมอย่าง The Walking Dead ทำให้เรากลายเป็นนักปรัชญาบนเก้าอี้นวมได้อย่างไร
วิธีค้นหาประเภท ram
ด้วยจัมเปอร์สำหรับเสาประตูการสร้างเรื่องราวของคุณเองแบบนี้คือสิ่งที่เราทำ และมันได้ผลดี ผู้คนมีจินตนาการเพื่อเติมเต็มช่องว่างในตัวเอง แน่นอนว่าเราเกือบจะถึงขีดจำกัดของ Flash ในเกมสุดท้ายที่ฉันทำอยู่แล้วในทุกกรณี และเพิ่มระดับของการเขียนสคริปต์เรื่องราวภายในฟีฟ่าก็จะเป็นไปไม่ได้ อันที่จริง เราจำเป็นต้องใช้กลอุบายอันชาญฉลาดบางอย่างเพื่อลดขนาดไฟล์เกมที่บันทึกไว้ลง เนื่องจากเกมกำลังดำเนินการมากเกินไปสำหรับเบราว์เซอร์ที่จะรับมือ
อย่างไรก็ตาม บนคอนโซล เกมฟุตบอลมีน้ำไหลมาหลายปีแล้ว เมื่อคุณจำลองสนามและกฎของเกมแล้ว มีอะไรอีกที่ต้องทำที่ไม่ใช่การแต่งหน้าต่างเลเยอร์ใหม่ โหมดเนื้อเรื่องที่เปิดกว้างอย่างแท้จริงคือพรมแดนถัดไป แต่ผู้เขียนต้องปล่อยมือ ฉันแค่หวังว่าผู้ที่ถือกระเป๋าเงินเลือกที่จะให้โอกาสพวกเขา โดยรู้ดีว่าซีรีส์นี้จะยังคงพิมพ์เงินต่อไปไม่ว่าด้วยวิธีใด