ตาข่ายเป็นหน่วยสร้างหลักใน Roblox ที่มีรูปร่างและขนาดต่างกัน สิ่งเหล่านี้รวมถึงวัตถุ 3 มิติ เช่น เกียร์ หมวก หรือชิ้นส่วน ที่สามารถปรับปรุงรูปลักษณ์ของเกมของคุณได้ ตาข่ายใช้งานได้หลากหลายอย่างเหลือเชื่อ แต่คุณต้องเรียนรู้วิธีสร้างก่อน
ในบทความนี้เราจะแสดงวิธีการสร้างเมชใน Roblox เราจะช่วยคุณสร้างและแก้ไขวัตถุเหล่านี้ เพื่อให้คุณใช้งานในเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ
วิธีสร้างเมชใน Roblox
คุณสามารถใช้ตาข่ายได้หลายประเภทใน Roblox ตัวอย่างเช่น ตาข่ายพิเศษช่วยให้คุณสร้างอิฐ ลำตัว หัว ทรงกลม ลิ่ม และทรงกระบอก อีกทางหนึ่งคือบล็อกตาข่ายช่วยให้คุณสามารถสร้างบล็อกได้
Blender เป็นหนึ่งในโปรแกรมที่ให้คุณสร้างเมช นี่คือวิธีการใช้เพื่อสร้างตาข่าย:
- เปิดเครื่องปั่น
- ไปที่ส่วนบนของหน้าจอและค้นหาหน้าต่างเพิ่ม
- กดเพิ่มและเลือกรูปร่างของตาข่ายที่คุณต้องการรวม
- บันทึกไฟล์ของคุณ เท่านี้ก็เรียบร้อย
Autodesk Maya เป็นอีกโปรแกรมหนึ่งที่คุณสามารถใช้สร้างเมช ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อสร้าง:
- เปิด Maya และเลือก Mesh Tools ตามด้วย Create Polygon Tool
- คลิกเพื่อวางจุดยอดแรกของคุณ มายาจะวางจุดยอดบนระนาบพื้นดินของคุณ คุณยังสามารถเลือกที่จะจัดชิดให้เป็นรูปทรงที่มีอยู่ได้
- คลิกเพื่อเพิ่มจุดยอดอื่น มายาจะสร้างขอบระหว่างจุดแรกและจุดสุดท้ายที่คุณวาง
- วางจุดยอดที่สาม และขอบจะเชื่อมจุดยอด
- วางจุดยอดเพิ่มเติมต่อไปเพื่อสร้างตาข่ายด้าน n หรือสี่เหลี่ยม คุณยังสามารถแก้ไขจุดยอดได้ด้วยการกด Insert หรือ Home ตอนนี้โปรแกรมจะให้ตัวจัดการ ให้คุณแก้ไขจุดยอดได้
- กดปุ่ม Enter เพื่อทำให้ตาข่ายของคุณสมบูรณ์หรือกด Delete เพื่อลบจุดล่าสุดที่วาง หรือกดปุ่ม Y เพื่อเริ่มสร้างเมชใหม่
เมื่อคุณสร้างเมชแล้ว ตอนนี้คุณสามารถนำเข้าเมชลงในเกมของคุณได้:
- เปิด Roblox ของคุณและเข้าสู่โหมดแก้ไขหรือสร้าง ขึ้นอยู่กับว่าคุณอยู่ในหน้าการศึกษาหรือหน้าหลัก
- กด Properties เพื่อเข้าถึงลักษณะตาข่ายของคุณ
- เลือกประเภทตาข่าย
- คลิกไฟล์ตาข่าย ตอนนี้คุณจะเห็นกล่องข้อความที่คุณต้องวาง MeshID นี่คือเส้นทางที่คุณบันทึกตาข่ายบนคอมพิวเตอร์ของคุณ หากคุณจำเส้นทางไม่ได้ ให้ไปที่โฟลเดอร์ของตาข่าย คัดลอกเส้นทางลงในกล่อง
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่ารายละเอียดทั้งหมดถูกต้อง และชื่อไฟล์มีนามสกุล .mesh
- หากทุกอย่างเรียบร้อย ให้กดปุ่ม Enter แล้วการอัปโหลดของคุณจะเริ่มขึ้น
โปรดจำไว้ว่าหากเมชย่อยมีรูปหลายเหลี่ยมมากกว่า 5,000 รูป โปรแกรมจะปฏิเสธพาเรนต์เมช เมชย่อยจะถูกละทิ้งเช่นกัน หากเมชหลักมีเมชย่อยมากกว่า 50 เมช
ตามค่าเริ่มต้น ไฟล์ที่มีหลายเมชจะถูกนำเข้าไปยัง Studio เป็นเมชเดี่ยว หากนี่ไม่ใช่ผลลัพธ์ที่ต้องการ ให้เลือกช่องนำเข้าไฟล์เป็นช่องตาข่ายเดียวระหว่างกระบวนการนำเข้า หลังจากนั้น คุณสามารถใส่เมชของคุณลงในเกมได้:
ลืมรหัสผ่านบน iphone ของฉัน
- คลิกขวาที่ตาข่าย
- กดปุ่มแทรก หากเครือข่ายของคุณมีข้อมูลตำแหน่ง คุณสามารถเก็บรักษาไว้ได้โดยเลือกแทรกด้วยตำแหน่ง
- ตอนนี้โปรแกรมจะแทรกอินสแตนซ์ MeshPart ของคุณด้วยการใช้เมช
สิ่งที่ยอดเยี่ยมอีกประการหนึ่งเกี่ยวกับตาข่ายคือพื้นผิวที่หลากหลาย โดยทั่วไป พื้นผิวจะถูกนำไปใช้โดยอัตโนมัติเมื่อแทรกเข้าไปในเกม หากเส้นทางถูกตั้งค่าและถูกต้อง
อย่างไรก็ตาม หากไม่ได้แทรกพื้นผิวโดยอัตโนมัติ คุณสามารถใช้พื้นผิวนั้นกับเมชได้โดยการตั้งค่า TextureID นี่คือวิธีที่คุณสามารถทำได้ด้วย Studio:
- ไปที่มุมมองตัวแก้ไขเกมหรือลำดับชั้นของ Explorer
- กดส่วนคุณสมบัติ
- คลิกกล่อง TextureID
- ใช้พื้นผิวในหน้าต่างป๊อปอัปด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งต่อไปนี้:
- เลือกรูปภาพที่อัปโหลดก่อนหน้านี้
- อัปโหลดรูปภาพใหม่โดยกด เพิ่มรูปภาพ.. ใกล้ส่วนด้านล่างสุดของหน้าต่าง
- วาง ID สินทรัพย์ Roblox ลงในฟิลด์ในส่วนบนของหน้าต่าง
- เลือกรูปภาพที่อัปโหลดก่อนหน้านี้
เมื่อพูดถึงระดับของรายละเอียด ตาข่ายควรแสดงอย่างแม่นยำเสมอ โดยไม่คำนึงถึงระยะห่างจากกล้องเกมของคุณ เป็นผลให้รูปลักษณ์โดยรวมดีขึ้น แต่สถานที่ที่มีตาข่ายรายละเอียดสูงจำนวนมากสามารถลดประสิทธิภาพของเกมได้
หากต้องการจัดการระดับรายละเอียดของเมชของคุณแบบไดนามิก ให้เปลี่ยน RenderFidelity เป็น Automatic ด้วยวิธีนี้ ตาข่ายจะแสดงผลในระดับรายละเอียดต่างๆ กัน ขึ้นอยู่กับระยะห่างของกล้อง:
- ต่ำกว่า 250 กระดุม – ความเที่ยงตรงสูงสุดในการเรนเดอร์
- ระหว่าง 250 ถึง 500 กระดุม – ความเที่ยงตรงในการเรนเดอร์ปานกลาง
- 500 ปุ่มขึ้นไป – ความเที่ยงตรงในการเรนเดอร์ต่ำสุด
แสดงความคิดสร้างสรรค์ของคุณ
โปรแกรมที่ใช้สร้าง Roblox meshes อาจดูล้นหลามในตอนแรก แต่คุณจะคุ้นเคยกับมันด้วยการฝึกฝน เมื่อเวลาผ่านไป คุณจะสามารถพัฒนาเมชที่น่าสนใจซึ่งจะปรับปรุงรูปลักษณ์ของเกมของคุณอย่างมาก
คุณใช้เวลาเท่าไหร่ในการสร้างตาข่ายใน Roblox? คุณดิ้นรนเพื่อสร้างรูปร่างที่เหมาะสมหรือไม่? งานสร้างสรรค์ที่คุณชื่นชอบคืออะไร? แบ่งปันประสบการณ์ของคุณในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง