หลัก เกม Plants vs Zombies vs utopias ทุนนิยม: เกมให้รางวัลคุณเหมือนคนทำงานที่ดีที่คุณเป็นอย่างไร

Plants vs Zombies vs utopias ทุนนิยม: เกมให้รางวัลคุณเหมือนคนทำงานที่ดีที่คุณเป็นอย่างไร



Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 เป็นแฟนตาซีที่แท้จริงซึ่งออกแบบมาเพื่อหยิบขึ้นมาสนุกเฉยๆแล้ววางกลับลงไป ไม่มีเรื่องราวเช่นนี้และภารกิจและกลไกนั้นเรียบง่าย นอกจากนี้ยังแสดงให้เห็นว่าปลวกซึ่งเป็นปลวกบางชนิดพุ่งเข้ามาในเกมได้มากเพียงใด

Plants vs Zombies vs utopias ทุนนิยม: เกมให้รางวัลคุณเหมือนคนทำงานที่ดีที่คุณเป็นอย่างไร

เมื่อคุณเอาชนะศัตรูใน สวนสงคราม 2 ไม่เพียง แต่เพิ่มคะแนนของคุณเท่านั้นเกมนี้ยังเล่นเอฟเฟกต์เสียงของเครื่องบันทึกเงินสดได้อีกด้วย! เพื่อระบุว่าคุณได้รับคะแนนมากขึ้น ในวิดีโอเกมที่ไร้เดียงสาที่สุดนี้ผู้เล่นจะได้รับรางวัลทางการเงิน เมื่อเสร็จสิ้นภารกิจจะมีการอัปเกรดและไอเท็ม โดยนัยแล้วค่าของพวกเขาปืนนี้มีพลังมากกว่าคะแนนประสบการณ์ที่มากขึ้นทำให้คุณมีเลเวลตัวละครที่สูงขึ้นและอื่น ๆ - และการได้มาเพิ่มเติมของพวกเขาจะกลายเป็นแรงจูงใจในการเล่นต่อไป

มันเป็นวงปิดซึ่งเป็นระบบที่ผู้เล่นทุ่มเทเวลาและเกมจะให้รางวัลกับไอเท็มในครั้งนั้นซึ่งจะถูกใช้โดยผู้เล่นเพื่อเป็นรางวัลเพิ่มเติม สวนสงคราม 2 ‘แชะแชะ! เอฟเฟกต์ทำให้ระบบนี้ชัดเจน แต่มีอยู่ในเกมมากมาย Call of Duty ตัวอย่างเช่นโหมดออนไลน์กระตุ้นผู้เล่นด้วยการนำเสนอปืนที่ดีกว่าความสามารถที่ดีขึ้นแม้กระทั่งชุดที่แตกต่างกันหากพวกเขาเล่นนานกว่าหลายชั่วโมง เมื่อพวกเขาไปถึงระดับ 10 พวกเขาจะได้รับไอเทมที่จะช่วยให้พวกเขาสามารถฆ่าผู้เล่นได้มากขึ้นและชนะเกมมากขึ้นและถึงระดับ 20 และอื่น ๆ

เกมโอเพ่นเวิลด์ก็ทำเช่นนี้เช่นกัน สำหรับการสำรวจพื้นที่ใหม่และทำเควสเสริมให้เสร็จสิ้น Assassin’s Creed , ออกมาเสีย และ Skyrim ให้รางวัลรายการและคะแนนของผู้เล่นกระตุ้นให้ผู้เล่นสำรวจเพิ่มเติมเพื่อเล่นได้นานขึ้น

Assassins_creed_capitalism

แม้แต่การตัดสินใจทางศีลธรรมในเกมก็ยังได้รับการสนับสนุนและได้รับรางวัลบางประเภทหากคุณบันทึก Josie ในตอนท้ายของ Deus Ex: การปฏิวัติของมนุษย์ ระดับแรกสามีของเธอจะบอกวิธีซื้ออาวุธลดราคา หากคุณชุบชีวิตหนึ่งในเพื่อนร่วมทีมที่ถูกกระดกใน Call of Duty ออนไลน์หรือใน กำราบ คุณจะได้รับคะแนนโบนัส เกมให้รางวัลการกระทำด้วยเนื้อหาอย่างสม่ำเสมอ เป็นการเลียนแบบระบบแรงงาน / ค่าจ้างในชีวิตจริงโดยชั่วโมงการทำงานจะเทียบเท่ากับเงินที่ได้รับยิ่งคุณเล่นวิดีโอเกมเหล่านี้มากเท่าไหร่คะแนนรายการและสิ่งของที่คุณได้รับก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น

แม้แต่การตัดสินใจทางศีลธรรมในเกมก็ยังได้รับการสนับสนุนและได้รับรางวัลบางประเภท

สิ่งที่น่าสนใจกว่านั้นคือเกมเหล่านี้จะกระตุ้นให้ผู้เล่นจ่ายค่าจ้างกลับเข้าสู่ระบบได้อย่างไร สิ่งที่คุณได้รับจากวิดีโอเกมไม่ได้เป็นสาระสำคัญในความหมายที่แท้จริงเนื่องจากไม่มีอยู่จริง แต่เป็นเงินทุน แต่ใช้ได้เฉพาะในระบบปิดของเกมเท่านั้น ผู้เล่นเข้าสู่วงตอบรับชนิดหนึ่ง

เมื่อคุณปลดล็อกอาวุธใหม่ใน Red Dead Redemption คุณเล่นต่อไปเพื่อลองใช้อาวุธ เมื่อคุณไปถึงระดับที่สูงขึ้นใน World of Warcraft คุณอุทิศเวลาอีกหลายชั่วโมงให้กับเกมการทำภารกิจที่ระดับต่ำกว่านั้นไม่สามารถใช้งานได้หรือยากเกินไป มันเป็นระบบเศรษฐกิจที่ยั่งยืนและยั่งยืนโดยผู้เล่นจะได้รับรางวัลสำหรับการป้อนข้อมูลและอุทิศเวลาในการเล่นหรือทำงานให้กับเกมมากขึ้นด้วยเหตุนี้จึงได้รับรางวัลมากขึ้นและสร้างแรงจูงใจในการเล่นต่อไป

ปอนด์สำหรับชั่วโมงที่ใช้ไป

เกมยาวซึ่งเป็นเกมที่ให้การเล่นหลายชั่วโมงและมีการปลดล็อกและเนื้อหามากมาย - ยังคงได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเหนือกว่าเกมสั้น ๆ เมื่อการวางจำหน่ายแบบบรรจุกล่องอาจมีราคาสูงถึง 40 ปอนด์ความคุ้มค่าในแง่ของเงินปอนด์ที่ใช้ไปเมื่อเทียบกับชั่วโมงความบันเทิงที่ได้รับยังคงเป็นปัจจัยสำคัญในการอภิปรายของผู้บริโภคว่าเกมนั้นดีหรือไม่

ดูที่เกี่ยวข้อง From Dark Souls to Manifold Garden: เกมเล่าเรื่องราวผ่านสถาปัตยกรรมอย่างไร ความเจ็บป่วยทางจิตในวิดีโอเกมและทำไมเราต้องทำให้ดีขึ้น เกมอย่าง The Walking Dead ทำให้เรากลายเป็นนักปรัชญาเก้าอี้นวมได้อย่างไร

ในระยะสั้นยิ่งเกมสามารถทำให้ผู้เล่นติดใจได้นานเท่าไหร่ก็ยิ่งมีโอกาสที่จะได้รับคำวิจารณ์และคำแนะนำที่ดีผ่านปากต่อปาก การให้รางวัลแก่ผู้เล่นทีละน้อยด้วยไอเท็มที่สามารถใช้ได้เฉพาะในระบบปิดที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมเท่านั้นเป็นประโยชน์ต่อผู้พัฒนาเนื่องจากสร้างมูลค่าการเล่นซ้ำได้มากขึ้น - หากเกมเสนอรางวัลและการอัปเกรดให้กับผู้เล่นซึ่งสามารถเข้าถึงได้หลังจากเล่นไปแล้ว 100 ชั่วโมงเท่านั้น คุ้มค่าเงินเป็นเกมที่ดีกว่าเนื่องจากมีอัตราแลกเปลี่ยนเป็นปอนด์เพื่อความบันเทิง

ทุนนิยมในความหมายพื้นฐานที่สุดคือการแลกเปลี่ยนแรงงานเพื่อรับค่าจ้าง ในวงกว้างมากขึ้น - และมักเป็นเพียงในทางทฤษฎี - เป็นระบบที่งานของแต่ละคนสัมพันธ์กับความมั่งคั่งและสถานะทางสังคมของพวกเขาหลักการก่อตั้งขององค์กรอิสระแบบทุนนิยมหมายความว่าหากคุณเต็มใจที่จะทำงานบางอย่างคุณจะได้รับมัน . หลักการสำคัญของระบบทุนนิยมเหล่านี้เลียนแบบมาจากวิดีโอเกม ยิ่งเล่นมากยิ่งได้รับมาก ยิ่งคุณเต็มใจที่จะเล่นมากเท่าไหร่คุณก็ยิ่งได้รับรางวัลมากขึ้นเท่านั้น - ผู้เล่นที่สำรวจทุกด้านอย่างขยันขันแข็ง ออกมาเสีย จะมีไว้ในครอบครองมากกว่าผู้เล่นที่เดินทางผ่านเฉพาะบางส่วนของแผนที่ของเกมfallout_4

เพื่อให้ระบบทุนนิยมทำงานได้บุคคลต้องปรารถนาที่จะทำงานต้องการได้รับค่าจ้างและให้คุณค่าโดยปริยายบนวัสดุ สังคมที่ไม่ให้เงินรางวัลสินค้าหรือของฟุ่มเฟือยจะไม่เป็นทุนนิยม - หากประชาชนไม่คำนึงถึงค่าจ้างพวกเขาจะไม่ผลิตแรงงานและเครื่องหมายที่จับต้องได้ของสังคมทุนนิยมเช่นอุตสาหกรรม บริษัท และอื่น ๆ จะกลายเป็นสิ่งที่ไม่ยั่งยืน .

โมเดลนี้เลียนแบบมาจากวิดีโอเกมด้วยผู้เล่นจะได้รับแจ้งหรือทราบโดยปริยายว่าการหาไอเท็มหรือรับคะแนนเป็นสิ่งที่ดีอาวุธชุดเกราะและความสามารถในการปลดล็อคนั้นไม่เพียง แต่จะทำให้พวกเขาเล่นเกมได้ดีขึ้นเท่านั้น แต่ยังช่วยให้พวกเขาเข้าถึงพื้นที่ใหม่ ๆ ของเกมได้ทั้งหมด บ่อยครั้งความก้าวหน้าของเกมขึ้นอยู่กับความสามารถและความเต็มใจที่จะได้รับของผู้เล่น ระยะหลังของเกมเล่นตามบทบาทต้องการให้ผู้เล่นสะสมคะแนนประสบการณ์มากพอที่จะแข็งแกร่งขึ้นหรืออาวุธและไอเท็มที่ทรงพลังพอที่จะเอาชนะศัตรูขั้นสูงได้

วิดีโอเกมดำรงอยู่ได้โดยความเต็มใจที่จะ 'ใช้จ่าย' ของผู้เล่น หากผู้เล่นไม่ต้องการใช้รางวัลและวัสดุในเกมจึงไม่แสวงหาสิ่งเหล่านั้นเกมจะจบลง

เช่นเดียวกับที่ผู้ปฏิเสธระบบทุนนิยมต้องได้รับค่าจ้างเพื่อซื้อวัสดุเพื่อความก้าวหน้าในวิดีโอเกมคุณต้องเต็มใจที่จะแสวงหาและรวบรวมรางวัลของเกม ค่าจ้างที่ได้รับจากพลเมืองทุนนิยมจะถูกส่งกลับไปยังระบบโดยใช้จ่ายไปกับผลิตภัณฑ์ซึ่งจะช่วยค้ำจุนธุรกิจและองค์กรต่างๆ ในทำนองเดียวกันวิดีโอเกมจะดำรงอยู่ได้โดยความเต็มใจที่จะใช้จ่ายของผู้เล่น หากผู้เล่นไม่ต้องการใช้รางวัลและวัสดุในเกมจึงไม่แสวงหาสิ่งเหล่านั้นเกมจะจบลง ดังที่กล่าวมาแล้วสิ่งนี้มีผลกระทบภายนอกเพิ่มเติมและเป็นอันตรายต่อผู้ผลิตเกม: เกมที่กระตุ้นให้ผู้คนเล่นต่อไปและด้วยเหตุนี้การเล่นซ้ำจำนวนมากจึงได้รับการพิจารณาอย่างกว้างขวางว่าเป็นเกมที่ดีกว่ามีแนวโน้มที่จะได้รับคำวิจารณ์ที่ดี คำแนะนำจากปากต่อปากและยอดขายที่สูงขึ้น

การจ่ายค่าจ้างเพื่อแลกกับแรงงานและการใช้จ่ายค่าจ้างซึ่งดำเนินการโดยสถาบันและบุคคลมีความสำคัญต่อการดำรงอยู่ของระบบทุนนิยมในทำนองเดียวกันความต่อเนื่องของวิดีโอเกมและความสำเร็จของผู้สร้างเกมนั้นขึ้นอยู่กับความเต็มใจที่จะได้รับและความต้องการไอเท็มในเกมของผู้เล่น

วิธีเชื่อมต่อแหวนกับ wifi อีกครั้ง

ทุนนิยมโลกแห่งความจริงหรือวิสัยทัศน์ยูโทเปีย?

อย่างไรก็ตามวิดีโอเกมไม่ได้มีต้นแบบมาจากระบบทุนนิยมทั้งหมดอย่างไรก็ตามเนื่องจากพวกเขาให้รางวัลกับการทำงานด้วยค่าจ้างอย่างสม่ำเสมอ ในเกมชั่วโมงที่เล่นเกือบจะเท่ากับวัสดุที่ได้รับ อย่างไรก็ตามในสังคมทุนนิยมจริงสิ่งต่าง ๆ มีความยุติธรรมน้อยกว่า เป็นไปได้ที่บุคคลหนึ่งจะเกิดมาในความมั่งคั่งหรือได้รับรางวัลทางวัตถุจำนวนมากโดยไม่ต้องทำงานเพื่อให้ได้มา หรืออีกทางหนึ่งผู้สำเร็จการศึกษาจากมหาวิทยาลัยอาจพบว่าวุฒิการศึกษาซึ่งต้องทำงานในโรงเรียนสามปีไม่ได้รับงานที่ต้องเสียค่าใช้จ่าย

วิดีโอเกมไม่เหมือนกับสังคมในชีวิตจริงที่มีความรับผิดชอบอย่างเป็นทางการต่อความยุติธรรม: รางวัลจะถูกจ่ายตามสัดส่วนของการกระทำของผู้เล่น ในระดับนั้นพวกเขาไม่ได้ค้าส่งแบบจำลองจากทุนนิยมในโลกแห่งความเป็นจริง

deus_ex_capitalism

หากผู้ผลิตเกมต้องการท้าทายความเอนเอียงแบบทุนนิยมของวิดีโอเกมจำเป็นต้องมีหลายสิ่งหลายอย่างเกิดขึ้น - ผู้เล่นจะต้องได้รับการดำเนินการเพิ่มเติมเพื่อให้เสร็จสมบูรณ์ซึ่งไม่ได้รับรางวัลที่ชัดเจนและเป็นสาระสำคัญ การตัดสินใจทางศีลธรรมที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ (ชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมที่ถูกกระดกใน Call of Duty , ช่วยชีวิต Deus Ex ) ดูเหมือนจุดเริ่มต้นที่มีเหตุผล

แทนที่จะให้รางวัลแก่การกระทำด้วยคะแนนผู้สร้างเกมสามารถยอมให้การกระทำนั้นเป็นรางวัลในตัวเอง

แทนที่จะให้รางวัลแก่การกระทำเหล่านี้ด้วยคะแนนหรือไอเท็มผู้ผลิตเกมอาจยอมให้การกระทำเหล่านี้เป็นรางวัลในตัวเอง ความรู้สึกของการทำบางสิ่งบางอย่างที่มีศีลธรรมหรือเพียงแค่ทำบางสิ่งบางอย่างด้วยความตั้งใจของคุณเองในวิดีโอเกมอาจถือได้ว่าเป็นรางวัลที่เพียงพอ หลังจากนั้นก็เป็นพลวัตที่วิปริตและเหยียดหยามเมื่อผู้ผลิตเกมไม่สนใจความเห็นแก่ผู้เล่นหรือศีลธรรม แต่เป็นความปรารถนาของพวกเขาในเนื้อหา

อ่านถัดไป - GTA ที่ไม่มีปืน: พบกับผู้เล่นที่รักสงบที่ปฏิเสธที่จะฆ่า

บทความที่น่าสนใจ

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

ดาวน์โหลดธีมสถาปัตยกรรมลอนดอนสำหรับ Windows 10, 8 และ 7
ดาวน์โหลดธีมสถาปัตยกรรมลอนดอนสำหรับ Windows 10, 8 และ 7
ธีม Alaskan Landscapes สำหรับ Windows 10 มาพร้อมกับวอลเปเปอร์คุณภาพสูง 15 แบบซึ่งมีทิวทัศน์พระอาทิตย์ตกและภูเขาในอลาสก้า
วิธีเปิดใช้งานตอนพระอาทิตย์ตกด้วย Amazon Smart Plug
วิธีเปิดใช้งานตอนพระอาทิตย์ตกด้วย Amazon Smart Plug
ด้วย Amazon อัปเดตสำหรับผู้ช่วย Alexa อย่างต่อเนื่องผู้ใช้ต่างรอคอยตัวเลือกพระอาทิตย์ตก / พระอาทิตย์ขึ้นอย่างใจจดใจจ่อ สมมติว่าคุณต้องการเปิดไฟที่ระเบียงหน้าบ้านเมื่อใดก็ตามที่พระอาทิตย์ตกดินให้หันไปเท่านั้น
รีวิว Asus Transformer Book T300 Chi
รีวิว Asus Transformer Book T300 Chi
Intel กล่าวอ้างอย่างชัดเจนสำหรับโปรเซสเซอร์ Core M ไม่น้อยที่พวกเขาจะประกาศการมาถึงของ Windows ลูกผสมและแท็บเล็ตที่สวยงามด้วยเงินที่สมเหตุสมผล ในขณะที่ Lenovo Yoga 3 Pro ยั่วยุยอดเงินในธนาคารของเรา Asus 'Transformer Book
เพิ่มหรือลบแถบรายการโปรดใน Microsoft Edge Chromium
เพิ่มหรือลบแถบรายการโปรดใน Microsoft Edge Chromium
เพิ่มหรือลบแถบรายการโปรดใน Microsoft Edge Chromium Microsoft Edge เพิ่งเปลี่ยนไปใช้เอ็นจิ้นการเรนเดอร์ใหม่เป็นโปรเจ็กต์ Blink โอเพนซอร์สที่มีชื่อเสียงซึ่งใช้ในเบราว์เซอร์กระแสหลักส่วนใหญ่ ขณะนี้เบราว์เซอร์เข้ากันได้กับ Google Chrome และสนับสนุนส่วนขยาย วันนี้เราจะมาดูวิธีเปิดหรือปิดแถบรายการโปรด
วิธีรีเซ็ต MacBook Pro เป็นค่าเริ่มต้นจากโรงงาน
วิธีรีเซ็ต MacBook Pro เป็นค่าเริ่มต้นจากโรงงาน
ถึงเวลาที่จะเช็ด MacBook Pro ของคุณจนหมดและกลับสู่การตั้งค่าจากโรงงานหรือไม่ ไม่ว่าคุณจะขาย Macbook Pro ทางออนไลน์ ให้ยืมกับเพื่อน หรือส่งคืนที่ร้าน สิ่งสำคัญอย่างยิ่งยวด
กลุ่มใน GroupMe สามารถมีเจ้าของสองคนได้หรือไม่
กลุ่มใน GroupMe สามารถมีเจ้าของสองคนได้หรือไม่
การจัดการมากกว่าหนึ่งกลุ่มใน GroupMe อาจใช้เวลานานสำหรับผู้ดูแลระบบคนเดียว แต่ถ้ามีสองคนล่ะ? ด้วยวิธีนี้คุณจะสามารถแบ่งความรับผิดชอบและจัดการได้มากมาย
วิธีรีเซ็ต iPhone 7/7+ . จากโรงงาน
วิธีรีเซ็ต iPhone 7/7+ . จากโรงงาน
หากคุณตัดสินใจอัปเกรดเป็น iPhone เวอร์ชันใหม่กว่า คุณอาจต้องการแจกหรือขายเครื่องเก่าของคุณให้ผู้อื่น แต่คุณไม่ต้องการให้เจ้าของใหม่ได้รับข้อมูลและไฟล์ทั้งหมดของคุณ ซึ่ง