swashbuckler ผู้เล่นหลายคนทะเลแห่งโจรกำลังจะมาถึง Xbox One และ Windows ในวันที่ 20 มีนาคม โดยสัญญาว่าโลกที่กว้างใหญ่สำหรับผู้เล่นจะทำตามความฝันของพวกเขาในการติดตามแผนที่ขุมทรัพย์ ปล้นสะดมเรือ และเมาจนตาบอด ผลิตโดยสตูดิโอ Rare ของอังกฤษ ดูเหมือนว่าจะเพิ่มความสนุกให้กับการดำเนินการ โดยผู้เล่นสามารถนั่งเล่นหีบเพลงและยิงเพื่อนร่วมเรือออกจากปืนใหญ่ มากพอๆ กับทำภารกิจหาทองคำ
การทำให้โลกที่ใช้ร่วมกันดูมีชีวิตชีวานั้นไม่ใช่เรื่องง่าย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณต้องต่อสู้กับโจรสลัดในความร่วมมือที่ครึกครื้น เราได้พูดคุยกับ Mike Chapman ผู้อำนวยการออกแบบของ Rare เกี่ยวกับวิธีที่ทีมของเขาทำงานเพื่อสร้างมหาสมุทรแห่งการละเมิดลิขสิทธิ์แบบผู้เล่นหลายคนในทะเลแห่งโจร.
คุณค้นคว้าเกี่ยวกับหัวข้อของเกมอย่างไร?
แนวทางหนึ่งที่เรากำหนดขึ้นเองคือกลไกและคุณลักษณะในทะเลแห่งโจรควรจะเชื่อได้ แต่ไม่จำเป็นต้องเป็นจริง ในขณะที่เราไปเยี่ยมชมเรือใบของ Sir Francis Drake จริงๆ แล้ว 'The Golden Hind' ในช่วงต้นของโครงการ เรามุ่งเน้นที่การทำความเข้าใจทั่วไปว่ารู้สึกอย่างไรเมื่ออยู่บนเรือใบไม้เก่า มากกว่าที่จะเป็นเทคนิคที่แท้จริงของการแล่นเรือใบ แม้ว่าเราจะมีธีมของโจรสลัด แต่เกมนี้ก็มีความแฟนตาซีในธรรมชาติ ซึ่งหมายความว่ามันมีแฟนตาซีโจรสลัดมากมายที่อาจคุ้นเคยหากคุณเคยอ่านเรื่องโจรสลัดแบบคลาสสิกเช่นเกาะสมบัติ, ดูโจรสลัดของแคริบเบียนดูหนัง หรือแม้แต่เล่นเกมเก่าๆ อย่างเกาะลิงชุด.
ฉันเชื่ออย่างแรงกล้าว่าการได้เปรียบในการออกแบบเกมด้วยสายตาที่สดใส ทำให้เราสามารถสร้างประสบการณ์ที่ตรงกับจินตนาการของการเป็นโจรสลัดที่พวกเราหลายคนมีอยู่แล้วในหัวของเรา หรือแม้แต่ฝันกลางวัน เกี่ยวกับในขณะที่เติบโตขึ้นทะเลแห่งโจรเป็นประสบการณ์ที่ให้คุณเล่นและผจญภัยได้อย่างแท้จริงในฐานะโจรสลัด ขณะเดียวกันก็มีเสน่ห์และอารมณ์ขันเป็นของตัวเอง นอกเหนือจากธีมแล้ว จุดสนใจหลักของเราคือการสร้างกลไกและประสบการณ์โดยรวมที่ผู้เล่นรู้สึกเหมือนกำลังทำงานร่วมกันอย่างแท้จริง
ฉันสนใจระบบ brig ในวิธีที่ผู้เล่นสามารถทำได้ โหวตเพื่อล็อคเพื่อนร่วมเรือที่ก่อกวน . ความคิดนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร?
ด้วยกลไกใด ๆ ในทะเลแห่งโจรเราพยายามเข้าหาพวกเขาในแบบที่ต่างออกไปเสมอ โดยพิจารณาว่าไม่เพียงแต่พวกเขาสามารถให้บริการแก่หัวใจทางสังคมและความร่วมมือของการเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงวิธีที่พวกเขาสามารถปรับตัวให้เข้ากับโลกโจรสลัดได้อย่างราบรื่นและให้โอกาสอารมณ์ขันเช่นเดียวกับกลไกอื่นๆ ของเรา ด้านหนึ่ง เรือสำเภาทำให้รู้สึกดีมากว่าเป็นสถานที่ที่ผู้เล่นไปรับโทษ ในทางกลับกัน มันยังช่วยให้เราสามารถท้าทายหนึ่งในข้อตกลงที่ยอมรับของกลไกที่คล้ายกันจากเกมอื่น ๆ นั่นคือตัวเลือก 'โหวตเพื่อเตะ'
จะรู้ได้อย่างไรว่ามีคนบล็อกคุณ
ช่วยให้ลูกเรือเลือกที่จะเพิกเฉยต่อผู้เล่นคนนั้น แม้แต่ดื่มกบ เล่นเครื่องดนตรีใกล้เรือสำเภา โดยไม่ยอมให้ผู้เล่นคนนั้นออกไป
ความแตกต่างในทะเลแห่งโจรคือผู้เล่นที่ก่อกวนได้รับการโหวตให้กับเรือสำเภาและพวกเขาจะปล่อยออกได้ก็ต่อเมื่อลูกเรือตัดสินใจเช่นนั้น อีกวิธีเดียวที่ผู้เล่นที่ก่อกวนสามารถหลบหนีได้คือหากพวกเขาเลิกเล่นด้วยตนเอง สิ่งนี้ไม่เพียงแต่ให้เวลาสำหรับผู้เล่นที่ก่อกวนเพื่อโน้มน้าวลูกเรือว่าพวกเขาเสียใจและจะไม่ทำแบบนั้นอีก แต่ยังช่วยให้ลูกเรือเลือกที่จะเพิกเฉยต่อผู้เล่นคนนั้น แม้แต่ดื่มกบ เล่นเครื่องดนตรีใกล้เรือสำเภาในขณะที่ปฏิเสธ ปล่อยให้ผู้เล่นคนนั้นออกไป เราเชื่อว่าสิ่งนี้จะเปลี่ยนพลังกลับไปเป็นลูกเรือที่ได้รับผลกระทบจากผู้เล่นที่ก่อกวน แทนที่จะเตะผู้เล่นคนนั้นออกไปทันที
คุณเผชิญความท้าทายอะไรบ้างในการทำให้สมดุลระหว่างขั้นตอนและส่วนที่เขียนขึ้นเองของโลก คุณแน่ใจได้อย่างไรว่าโลกรู้สึกมีชีวิต?
เรามุ่งมั่นที่จะสร้างประสบการณ์ที่ไม่เพียงแต่นำเสนอเป้าหมายโดยตรงในรูปแบบของการเดินทาง แต่ยังให้โอกาสในการสำรวจ ค้นหาภารกิจ และโอกาสจากโลกภายนอกอีกด้วย ผู้เล่นมีอิสระอย่างเต็มที่ที่จะจดจ่อกับสิ่งใดสิ่งหนึ่งหรือย้ายไปมาระหว่างพวกเขาอย่างราบรื่นตามที่ต้องการ ผู้เล่นไม่เพียงแต่สามารถออกเดินทางเพื่อค้นหาขุมทรัพย์ที่ฝังอยู่ ทำสัญญาการค้าให้สมบูรณ์ หรือรวบรวมเงินรางวัลจากลูกเรือโครงกระดูกและกัปตันเท่านั้น พวกเขายังสามารถค้นพบซากเรืออับปางในโลก พบกับพายุที่น่ากลัวที่คุกคามเรือ หรือแม้แต่ทำการโจมตีที่กล้าหาญ ป้อมโครงกระดูก
ดูที่เกี่ยวข้อง Far Cry 5: Ubisoft เจาะลึกประวัติศาสตร์ลัทธิลัทธิที่น่ารำคาญของอเมริกาได้อย่างไร วิดีโอเกมอย่าง The Witcher ช่วยชีวิตชาวสลาฟได้อย่างไร จาก Dark Souls ถึง Manifold Garden: เกมบอกเล่าเรื่องราวผ่านสถาปัตยกรรมอย่างไร How
ความท้าทายประการหนึ่งในการมอบประสบการณ์นี้คือเราต้องการให้ทั้งหมดนี้เล่นในโลกที่ใช้ร่วมกัน โดยทำให้แน่ใจว่าเกมจะเล่นแตกต่างกันในแต่ละครั้ง ลูกเรือคนอื่นอาจกำลังสำรวจขุมทรัพย์บนเกาะเดียวกันกับลูกเรือของคุณ หรือคุณอาจพบกับ Kraken ที่กำลังต่อสู้กับลูกเรือคนอื่น
องค์ประกอบหลักประการหนึ่งที่ทำให้สิ่งเหล่านี้เกิดขึ้นได้คือความถี่ที่เรือรบเผชิญหน้ากันในโลก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้เล่นมีอิสระอย่างเต็มที่ในการแล่นเรือในที่ที่ต้องการ โดยไม่มีการเดินทางที่รวดเร็วหรือทางลัด สิ่งนี้ได้กระทบกระเทือนในหลายพื้นที่ เช่น การออกแบบโลกพื้นฐาน ที่ซึ่งเกาะและด่านหน้าอยู่ แต่ยังมองเห็นเรือได้ในระยะไกล รวมถึงระยะทางที่สามารถมองเห็นโคมของเรือได้ในตอนกลางคืน
เคยเป็นพื้นที่ที่เราได้รับข้อเสนอแนะและข้อมูลจากผู้เล่นจริงที่เล่นเกมในการทดสอบอัลฟ่าทางเทคนิค เบต้าแบบปิด และการทดสอบมาตราส่วน แต่ตอนนี้เราอยู่ในตำแหน่งที่เราเชื่อว่าเราได้มาถึงสมดุลที่เหมาะสมสำหรับ การเปิดตัวเกม เช่นเดียวกับส่วนอื่น ๆ ในเกม เราจะดูข้อมูลและข้อเสนอแนะต่อไปนอกเหนือจากการเปิดตัวในขณะที่เราปรับปรุงประสบการณ์ต่อไป
Sea of Thieves มุ่งมั่นที่จะเปลี่ยนวิธีที่เราคิดเกี่ยวกับเกมแบบผู้เล่นหลายคนในระดับใด
เราต้องการสร้างประสบการณ์ที่นำผู้เล่นมารวมกันและขจัดอุปสรรคที่จะแยกผู้เล่นออกตามปกติ จากแนวทางของเราในการแบ่งปันรางวัลทั้งหมดในเกมในหมู่ลูกเรือ ไปจนถึงวิธีที่ระบบความก้าวหน้าของเราอนุญาตให้ผู้เล่นแบ่งปันการเดินทางของตนกับผู้อื่นเพื่อให้ทุกคนสามารถเล่นด้วยกันต่อไปได้ เรามุ่งหวังที่จะมอบประสบการณ์ที่ผู้เล่นมองเห็นธรรมชาติ และประโยชน์จากการเล่นด้วยกัน ในขณะเดียวกัน เราต้องการให้ผู้เล่นมีอิสระในการเล่นตามที่พวกเขาต้องการและสื่อสารอย่างที่พวกเขาต้องการ
ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะออกไปเป็นกลุ่มเล็ก ๆ หรือแม้แต่คนเดียวในสลุบที่เล็กกว่า ผจญภัยในโลกที่ใช้ร่วมกันเดียวกัน ผู้เล่นยังมีทางเลือกในการใช้ระบบการสื่อสารแบบไม่ใช้คำพูดของเราหากต้องการสื่อสารกับผู้อื่นโดยไม่ต้องใช้ไมโครโฟน
เราเชื่อเสมอว่าถ้าเราสามารถทำให้คุณหัวเราะด้วยกันได้ คุณจะมีความผูกพันและทำงานร่วมกับผู้อื่นมากขึ้น
สิ่งสำคัญที่สุดคือการออกแบบพื้นฐานของเกมทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนกำลังทำงานร่วมกันอย่างแท้จริง ดังนั้นแม้ว่าผู้เล่นบางคนอาจเลือกเล่นคนเดียวในตอนแรก แต่ก็มีโอกาสมากมายที่จะได้รู้จักเพื่อนใหม่ในโลกและอาจเริ่มเล่นเป็น ส่วนหนึ่งของลูกเรือ เราเชื่อเสมอว่าถ้าเราสามารถทำให้คุณหัวเราะด้วยกันได้ คุณก็จะมีความผูกพันและทำงานร่วมกับผู้อื่นมากขึ้น ด้วยเหตุนี้ ความสนุกสนานและอารมณ์ขันจึงเป็นส่วนสำคัญของทะเลแห่งโจร.
ความจริงที่ว่าทะเลแห่งโจรอาจเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนเกมแรกของผู้เล่น และมันสามารถเปลี่ยนการรับรู้เกี่ยวกับผู้เล่นหลายคนซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้เราอย่างไม่น่าเชื่อ
อะไรคือตำนานของโจรสลัดที่ตีระฆังกับจินตนาการโดยรวมของเรา?
ฉันคิดว่าโจรสลัดไม่เพียงแสดงถึงความรู้สึกอิสระ แต่ยังมีโอกาสที่จะท้าทายและบิดเบือนกฎ เป็นเรื่องที่น่าสนใจมากที่ธีมของโจรสลัดจะสะท้อนคนหนุ่มสาวเสมอ แต่ฉันคิดว่าความรู้สึกอิสระที่จะทำในสิ่งที่คุณชอบและไปทุกที่ที่มีลมพัดพาคุณไปในมหาสมุทรเปิดอันกว้างใหญ่นั้นน่าดึงดูดอย่างยิ่ง
การได้เป็นส่วนหนึ่งของลูกเรือ แบ่งปันการผจญภัยทั้งในทะเลและบนเกาะ ตลอดจนความรู้สึกว่าเป็นแค่กลุ่มเพื่อนกับโลกแห่งอันตรายและโอกาสเท่านั้นจริงๆทะเลแห่งโจรเป็นข้อมูลเกี่ยวกับ
Sea of Thieves จะเปิดตัวในวันที่ 20 มีนาคม คุณสามารถ สั่งซื้อล่วงหน้าได้ที่นี่ หรือเล่นเป็นส่วนหนึ่งของ a การสมัครสมาชิก Microsoft Game Pass .